• (教材)Flash CS4中文版模块教程
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(教材)Flash CS4中文版模块教程

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23.44 8.4折 28 九品

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作者明丽宏 主编

出版社中国铁道出版社

出版时间2011-03

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-15

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 明丽宏 主编
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2011-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787113124106
  • 定价 28.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
FlashCS4是一款操作性很强的二维动画软件。读者在学习过程中只有坚持上机操作实践,才能最终达到得心应手的境界。本书以模块教学的形式全面介绍了FlashCS4的基本操作和动画设计技巧,包括初识Flash CS4,Flash绘图,编辑对象,使用文本,元件、实例和库的应用,导入素材,滤镜和混合模式,Deco工具和喷涂刷,动画编辑器的使用,制作逐帧动画,补间动画,遮罩和引导线动画,时间轴动画,反向运动动画,3D效果动画,ActionScript的应用,使用组件,动画的测试与发布及Flash的广泛应用。本书还从实际出发,模拟真实工作情境,精选各方面的典型工作案例,详细介绍其操作步骤,让读者在学习理论知识的同时,通过工作情境进行实战演练,从而逐步成为FlashCS4二维动画制作的高手。 《Flash CS4中文版模块教程(高等职业教育计算机精品系列规划教材)》由明丽宏、彭德林主编,《FlashCS4中文版模块教程(高等职业教育计算机精品系列规划教材)》的结构清晰、内容丰富、图文并茂、由浅入深,讲解透彻到位,注重模块驱动。每章均由若干模块组成,读者可以围绕模块并配合真实的工作情境完成本章的教学。本书适合作为各类大中专院校、职业院校及各类计算机培训单位的教材,同时也适合作为各类网络爱好者及网页设计人员的参考书。
【目录】
模块一 初识FlashCS4

 子模块一 FlashCS4的简介

 子模块二 FlashCS4的安装与卸载

 子模块三 FlashCS4界面详解

 子模块四 FlashCS4文件操作

 工作情境制作第一个Flash动画

 模块小结

 模块训练

模块二 Flash绘图

 子模块一 绘图工具

 子模块二 颜色工具

 子模块三 查看工具

 工作情境一 制作“扑克牌”

 工作情境二 制作“星空”

 工作情境三 制作“下岗的门牙”

 模块小结

 模块训练

模块三 编辑对象

 子模块一 对象的基本处理和应用

 子模块二 对象的变形处理

 工作情境一 制作“万家灯火”

 工作情境二 制作“生日蛋糕”

 工作情境三 制作“移花接木”

 模块小结

 模块训练

模块四 使用文本

 子模块一 文本的类型

 子模块二 文本的基本属性

 子模块三 文本的调整

 工作情境一 安装标准字体动画

 工作情境二 制作“Flash留言板”动画

 模块小结

 模块训练

模块五 元件、实例和库的应用

 子模块一 元件和实例的使用

 子模块二 库的使用

 工作情境一 制作“向日葵”动画

 工作情境二 制作“跟随鼠标的边框按钮”动画

 工作情境三 制作“秀丽风光”动画

 模块小结

 模块训练

模块六 导入素材

 子模块一 导入位图

 子模块二 导入矢量图

 子模块三 导入Photoshop中的PSD文件

 子模块四 读取SWF文件

 子模块五 导入视频

 子模块六 导入声音

 工作情境一 给按钮添加声音

 工作情境二 给影片添加背景音乐

 工作情境三 制作“唯美视频”播放器

 模块小结

 模块训练

模块七 滤镜和混合模式

 子模块一 滤镜的使用

 子模块二 混合模式

 子模块三 AdobePixelBender的使用

 工作情境一 应用滤镜制作水波涟漪

 工作情境二 变换颜色的图像动画

 工作情境三 制作“蒸汽水雾”动画

 模块小结

 模块训练

模块八 Deco工具和喷涂刷

 子模块一 将元件转变为即时设计工具

 子模块二 Deco工具的使用

 子模块三 喷涂刷工具的使用

 工作情境一 向上浮动的随机气泡

 工作情境二 高级网格填充

 工作情境三 绘制时钟钟面

 模块小结

 模块训练

模块九 动画编辑器的使用

 子模块一 动画编辑器的介绍

 子模块二 基于对象的动画

 工作情境一 制作“心相牵”动画

 工作情境二 制作“汽车行驶”动画

 工作情境三 制作“简易的地球公转”动画

 模块小结

 模块训练

模块十 制作逐帧动画

 子模块一 帧的类型与基本操作

 子模块二 逐帧动画的原理和制作要点

 工作情境一 制作“人行走”的动画

 工作情境二 制作“打字效果”动画

 工作情境三 制作“闪烁的星空”动画

 模块小结

 模块训练

模块十一 补间动画

 子模块一 补间动画的原理

 子模块二 补间动画的制作

 子模块三 补间形状的制作

 子模块四 传统补间的制作

 子模块五 三种补间动画的区别

 工作情境一 制作“十二生肖”动画

 工作情境二 制作“保龄球”动画

 工作情境三 制作“欢迎”动画

 模块小结

 模块训练

模块十二 遮罩和引导线动画

 子模块一 遮罩动画的原理及制作

 子模块二 引导线动画的原理及制作

 工作情境一 制作“探照灯”动画

 工作情境二 制作“反色文字”动画

 工作情境三 制作“七星瓢虫”动画

 模块小结

 模块训练

模块十三 时间轴动画

 子模块时间轴动画的原理和制作要点

 工作情境一 制作“树叶飘落”动画

 工作情境二 制作“跳动的篮球”动画

 工作情境三 制作“幻影小蜻蜓”动画

 模块小结

 模块训练

模块十四 反向运动动画

 子模块一 反向运动动画的原理及制作要点

 子模块二 反向运动与骨骼工具的使用

 工作情境一 制作“虫虫爬行”动画

 工作情境二 制作“蜈蚣风筝”动画

 工作情境三 制作“女人跑步”动画

 模块小结

 模块训练

模块十五 3D效果动画

 子模块3D转换工具的使用

 工作情境一 制作“运动的路牌广告”动画

 工作情境二 制作“旋转立方体”动画

 模块小结

 模块训练

模块十六 ActionScripl的基础知识与应用

 子模块一 ActionScript基础知识

 子模块二 ActionScript应用

 工作情境一 制作“播放与暂停”动画

 工作情境二 制作“鼠标跟随”动画

 工作情境三 制作“旋转的花朵”动画

 模块小结

 模块训练

模块十七 使用组件

 子模块一 组件的概念

 子模块二 自定义组件

 子模块三 常用组件

 工作情境一 交互式调研问卷

 工作情境二 计数测试

 模块小结

 模块训练

模块十八 动画的测试与发布

 子模块一 影片测试与优化

 子模块二 影片发布

 工作情境一 测试“波光粼粼”动画

 工作情境二 将影片发布为GIF动画

 工作情境三 优化“光芒”动画

 模块小结

 模块训练

模块十九 Flash的广泛应用

 综合应用一 Flash动画MV

 综合应用二 按钮动画制作

 综合应用三 导航菜单动画制作

 模块小结

 模块训练

参考文献
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