• 3ds Max8白金手册II
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3ds Max8白金手册II

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10.56 1.4折 78 九品

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作者火星时代 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2006-10

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-14

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 火星时代 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2006-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787115151827
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 651页
  • 字数 881千字
【内容简介】
《3dsMax8白金手册2》是一套由国内外知名的CG培训、制作机构——“火星时代”推出的全面介绍如何使用3dsMax8软件制作三维动画的大型多媒体教学手册。本套书全面深入地讲解了3dsMax8软件的各种使用方法及技巧,能帮助读者系统、深入、全面地掌握3dsMax8软件。配套多媒体光盘内容丰富。制作精良,采用独特的多媒体手册方式,可方便读者学习和日常查阅。读者可将视频教学光盘作为形象直观的教学引导,而图书则可作为查阅命令和功能的常备手册,两者相互结合起来使用就可以快速、深入地掌握软件,提高学习效率。《3dsMax8白金手册2》是《火星人——3dsMax8白金手册》中的第2册。
【目录】
第4章创建命令面板1
4.1Geometry[几何体]5
4.1.1StandardPrimitives[标准基本体]6
4.1.1.1Box[长方体]6
4.1.1.2Cone[圆锥体]7
4.1.1.3Sphere[球体]9
4.1.1.4GeoSphere[几何球体]10
4.1.1.5Cylinder[圆柱体]12
4.1.1.6Tube[管状体]13
4.1.1.7Torus[圆环]14
4.1.1.8Pyramid[四棱锥]16
4.1.1.9Teapot[茶壶]17
4.1.1.10Plane[平面]18
4.1.2ExtendedPrimitives[扩展基本体]19
4.1.2.1Hedra[异面体]20
4.1.2.2TorusKnot[环形结]21
4.1.2.3ChamferBox[切角长方体]25
4.1.2.4ChamferCyl[切角圆柱体]25
4.1.2.5OilTank[油罐]26
4.1.2.6Capsule[胶囊]27
4.1.2.7Spindle[纺锤]28
4.1.2.8L-Ext[L形墙]29
4.1.2.9Gengon[球棱柱]30
4.1.2.10C-Ext[C形墙]31
4.1.2.11RingWave[环形波]32
4.1.2.12Hose[软管]34
4.1.2.13Prism[棱柱]38
4.1.3CompoundObjects[复合对象]39
4.1.3.1Morph[变形]39
4.1.3.2Scatter[散布]42
4.1.3.3Conform[一致]48
4.1.3.4Connect[连接]51
4.1.3.5Mesher[网格化]55
4.1.3.6Loft[放样]56
4.1.3.7Terrain[地形]66
4.1.3.8ShapeMerge[图形合并]71
4.1.3.9Boolean[布尔]74
4.1.3.10BlobMesh[水滴网格]78
4.1.4ParticleSystems[粒子系统]82
4.1.4.1Spray[喷射]84
4.1.4.2Snow[雪]86
4.1.4.3Blizzard[暴风雪]88
4.1.4.4PArray[粒子阵列]99
4.1.4.5PCloud[粒子云]107
4.1.4.6SuperSpray[超级喷射]110
4.1.5PatchGrids[面片栅格]112
4.1.5.1QuadPatch[四边形面片]114
4.1.5.2TriPatch[三角形面片]114
4.1.5.3EditablePatch[可编辑面片]115
4.1.6NURBSSurfaces[NURBS曲面]115
4.1.6.1创建NURBS基本元素116
4.1.6.2NURBS对象级通用参数121
4.1.6.3NURBS精度控制123
4.1.6.4创建点127
4.1.6.5创建曲线132
4.1.6.6创建曲面146
4.1.6.7Point[点]子对象层级修改164
4.1.6.8Curve[曲线]子对象层级修改171
4.1.6.9Surface[曲面]子对象层级修改174
4.1.6.10曲面材质和贴图177
4.1.7Doors[门]179
4.1.8Windows[窗]182
4.1.9AECExtended[AEC扩展]184
4.1.9.1Foliage[植物]184
4.1.9.2Railing[栏杆]187
4.1.9.3Wall[墙]190
4.1.10DynamicsObjects[动力学对象]193
4.1.10.1Damper[阻尼器]193
4.1.10.2Spring[弹簧]197
4.1.11Stairs[楼梯]201
4.1.11.1L-TypeStair[L型楼梯]201
4.1.11.2SpiralStair[螺旋楼梯]204
4.1.11.3StraightStair[直线楼梯]205
4.1.11.4U-TypeStair[U型楼梯]206
4.2SHAPES[图形]206
4.2.1Splines[样条线]208
4.2.1.1Line[线]210
4.2.1.2Rectangle[矩形]211
4.2.1.3Circle[圆]211
4.2.1.4Ellipse[椭圆]212
4.2.1.5Arc[弧]212
4.2.1.6Donut[圆环]213
4.2.1.7NGon[多边形]214
4.2.1.8Star[星形]214
4.2.1.9Text[文本]215
4.2.1.10Helix[螺旋线]216
4.2.1.11Section[截面]217
4.2.2NURBSCurves[NURBS曲线]218
4.2.3ExtendedSplines[扩展样条线]218
4.2.3.1WRectangle[W矩形]218
4.2.3.2Channel[通道]219
4.2.3.3Angle[角度]220
4.2.3.4Tee[三通]220
4.2.3.5WideFlange[宽法兰]221
4.3LIGHTS[灯光]221
4.3.1灯光的应用222
4.3.2Standard[标准灯光]227
4.3.2.1TargetSpot[目标聚光灯]228
4.3.2.2FreeSpot[自由聚光灯]228
4.3.2.3TargetDirect[目标平行光]229
4.3.2.4FreeDirect[自由平行光]229
4.3.2.5Omni[泛光灯]229
4.3.2.6Skylight[天光]230
4.3.2.7mrAreaOmni[mr区域泛光灯]231
4.3.2.8mrAreaSpot[mr区域聚光灯]232
4.3.3Photometric[光度学灯光]233
4.3.3.1TargetPointLight[目标点光源]235
4.3.3.2FreePointLight[自由点光源]236
4.3.3.3TargetLinearLight[目标线光源]236
4.3.3.4FreeLinearLight[自由线光源]237
4.3.3.5TargetAreaLight[目标面光源]237
4.3.3.6FreeAreaLight[自由面光源]237
4.3.3.7IESSunLight[IES太阳光]238
4.3.3.8IESSkyLight[IES天光]240
4.3.3.9Isotropic/DiffuseLightDistribution[等向/漫反射灯光分布]241
4.3.3.10SpotlightDistribution[聚光灯分布]241
4.3.3.11WebDistribution[光域网分布]242
4.3.3.12PhotometricWebs[光域网]242
4.3.4灯光共同参数244
4.3.4.1GeneralParameters[常规参数]244
4.3.4.2ShadowParameters[阴影参数]246
4.3.4.3SpotlightParameters[聚光灯参数]248
4.3.4.4AdvancedEffects[高级效果]249
4.3.4.5mentalrayIndirectIllumination[mentalray间接照明]251
4.3.4.6mentalrayLightShader[mentalray灯光明暗器]253
4.3.5标准灯光附加参数253
4.3.5.1Intensity/Color/Attenuation[强度/颜色/衰减]253
4.3.5.2DirectionalParameters[平行光参数]255
4.3.5.3Atmospheres&Effects[大气和效果]255
4.3.5.4HairLightAttribute[头发灯光属性]256
4.3.6光度学灯光附加参数256
4.3.6.1Intensity/Color/Distribution[强度/颜色/分布]256
4.3.6.2LinearLightParameters[线光源参数]259
4.3.6.3AreaLightParameters[区域光源参数]259
4.3.6.4AreaLightSampling[区域灯光采样]259
4.3.6.5WebParameters[光域网参数]259
4.3.7特定阴影类型260
4.3.7.1AdvancedRay-TracedParameters[高级光线跟踪参数]261
4.3.7.2AreaShadows[区域阴影]262
4.3.7.3Ray-TracedShadowParameters[光线跟踪阴影参数]265
4.3.7.4ShadowMapParameters[阴影贴图参数]266
4.3.7.5Optimizations[优化]268
4.3.7.6mentalrayShadowMap[mentalray阴影贴图]269
4.4CAMERAS[摄影机]270
4.4.1FreeCamera[自由摄影机]271
4.4.2TargetCamera[目标摄影机]272
4.4.3摄影机共同参数272
4.4.4Multi-PassDepthofField[多过程景深]275
4.4.5Multi-PassMotionBlur[多过程运动模糊]277
4.4.6DepthofField(mentalray)[景深(mentalray)]279
4.5HELPERS[辅助对象]279
4.5.1Standard[标准]辅助工具279
4.5.1.1Dummy[虚拟对象]280
4.5.1.2Grid[栅格]280
4.5.1.3Point[点]281
4.5.1.4Tape[卷尺]282
4.5.1.5Protractor[量角器]282
4.5.1.6Compass[指南针]283
4.5.2AtmosphericApparatus[大气装置]284
4.5.2.1BoxGizmo[长方体框]284
4.5.2.2SphereGizmo[球体框]285
4.5.2.3CylGizmo[圆柱体框]285
4.5.3CameraMatch[摄影机匹配]285
4.5.4AssemblyHeads[集合引导物]286
4.5.5Manipulator[操纵器]286
4.5.5.1ConeAngleManipulator[圆锥体角度操纵器]287
4.5.5.2PlaneAngleManipulator[平面角度操纵器]288
4.5.5.3SliderManipulator[滑块操纵器]289
4.5.6VRML97290
4.5.6.1Anchor[锚]290
4.5.6.2TouchSensor[触动感应器]291
4.5.6.3ProxSensor[范围感应器]292
4.5.6.4TimeSensor[时间感应器]293
4.5.6.5NavInfo[漫游信息]294
4.5.6.6Background[背景]295
4.5.6.7Fog[雾]296
4.5.6.8AudioClip[音频剪辑]297
4.5.6.9Sound[声音]298
4.5.6.10Billboard[布告牌]299
4.5.6.11LOD[细节级别]299
4.5.6.12Inline[内嵌]300
4.6SpaceWarps[空间扭曲]301
4.6.1Force[力]302
4.6.1.1Motor[马达]303
4.6.1.2Push[推力]305
4.6.1.3Vortex[漩涡]307
4.6.1.4Drag[阻力]309
4.6.1.5PathFollow[路径跟随]311
4.6.1.6PBomb[粒子爆炸]314
4.6.1.7Displace[置换]316
4.6.1.8Gravity[重力]317
4.6.1.9Wind[风]318
4.6.2Deflectors[导向器]320
4.6.2.1Deflector[导向板]320
4.6.2.2SDeflector[导向球]321
4.6.2.3UDeflector[全导向器]322
4.6.2.4POmniFlect[泛方向导向板]323
4.6.2.5SOmniFlect[泛方向导向球]325
4.6.2.6UOmniFlect[全泛方向导向器]326
4.6.2.7PDynaFlect[动力学导向板]326
4.6.2.8SDynaFlect[动力学导向球]328
4.6.2.9UDynaFlect[全动力学导向器]328
4.6.3Geometric/Deformable[几何/可变形]328
4.6.3.1FFD(Box)[FFD(长方体)]329
4.6.3.2FFD(Cyl)[FFD(圆柱体)]331
4.6.3.3Wave[波浪]333
4.6.3.4Ripple[涟漪]335
4.6.3.5Displace[置换]336
4.6.3.6Conform[适配变形]337
4.6.3.7Bomb[爆炸]338
4.6.4Modifier-Based[基于修改器]340
4.6.4.1Bend[弯曲]341
4.6.4.2Noise[噪波]342
4.6.4.3Skew[倾斜]343
4.6.4.4Taper[锥化]344
4.6.4.5Twist[扭曲]345
4.6.4.6Stretch[拉伸]346
4.7Systems[系统]347
4.7.1Bones[骨骼]347
4.7.2RingArray[环形阵列]350
4.7.3Sunlight[太阳光]与Daylight[日光]352
4.7.4Biped[两足动物]355

第5章修改命令面板357
5.1修改命令面板介绍359
5.2SELECTIONMODIFIERS[选择修改器]364
5.2.1MeshSelect[网格选择]366
5.2.2PolySelect[多边形选择]367
5.2.3PatchSelect[面片选择]369
5.2.4SplineSelect[样条线选择]371
5.2.5VolumeSelect[体积选择]372
5.2.6FFDSelect[FFD选择]374
5.2.7SelectByChannel[按通道选择]375
5.2.8SurfaceSelect(NSurfSel)[NURBS曲面选择]376
5.3PATCH/SPLINEEDITING[面片/样条线编辑]376
5.3.1EditPatch[编辑面片]376
5.3.2EditSpline[编辑样条线]384
5.3.3CrossSection[横截面]391
5.3.4Surface[曲面]392
5.3.5DeletePatch[删除面片]393
5.3.6DeleteSpline[删除样条线]394
5.3.7Lathe[车削]394
5.3.8NormalizeSpline[规格化样条线]395
5.3.9Fillet/Chamfer[圆角/切角]396
5.3.10Trim/Extend[修剪/延伸]397
5.3.11RenderableSpline[可渲染样条线]398
5.3.12Sweep[扫描]399
5.4MESHEDITING[网格编辑]407
5.4.1DeleteMesh[删除网格]409
5.4.2EditMesh[编辑网格]409
5.4.3EditPoly[编辑多边形]416
5.4.4Extrude[挤出]418
5.4.5FaceExtrude[面挤出]419
5.4.6Normal[法线]420
5.4.7Smooth[平滑]421
5.4.8Bevel[倒角]422
5.4.9BevelProfile[倒角剖面]425
5.4.10Tessellate[细化]426
5.4.11STLCheck[STL检查]427
5.4.12CapHoles[补洞]428
5.4.13VertexPaint[顶点绘制]429
5.4.14Optimize[优化]437
5.4.15MultiRes[多分辨率]438
5.4.16VertexWeld[顶点焊接]441
5.4.17Symmetry[对称]441
5.4.18EditNormals[编辑法线]442
5.5EDITABLEPOLY[可编辑多边形]445
5.5.1选择子对象级446
5.5.2编辑顶点子对象级452
5.5.3编辑边子对象级455
5.5.4编辑边界子对象级459
5.5.5编辑多边形子对象级459
5.5.6编辑几何体级别466
5.5.6.1EditGeometry[编辑几何体]466
5.5.6.2SubdivisionSurface[细分曲面]472
5.5.6.3SubdivisionDisplacement[细分置换]473
5.5.6.4PaintDeformation[绘制变形]475
5.6Conversion[转化]477
5.6.1TurnToPoly[转换为多边形]477
5.6.2TurnToPatch[转换为面片]478
5.6.3TurnToMesh[转换为网格]479
5.7AnimationModifiers[动画]479
5.7.1Skin[蒙皮]479
5.7.1.1EditEnvelope[编辑封套]480
5.7.1.2WeightProperties[权重属性]483
5.7.1.3MirrorParameters[镜像参数]487
5.7.1.4Display[显示]489
5.7.1.5AdvancedParameters[高级参数]490
5.7.1.6Gizmo变形器492
5.7.2Morpher[变形器]496
5.7.2.1ChannelColorLegend[通道颜色图例]497
5.7.2.2GlobalParameters[全局参数]498
5.7.2.3ChannelList[通道列表]498
5.7.2.4ChannelParameters[通道参数]500
5.7.2.5AdvancedParameters[高级参数]502
5.7.3Flex[柔体]503
5.7.3.1Parameters[参数]505
5.7.3.2SimpleSoftBodies[简单软体]506
5.7.3.3WeightsandPainting[权重和绘制]506
5.7.3.4ForcesandDeflectors[力和导向器]508
5.7.3.5AdvancedParameters[高级参数]509
5.7.3.6AdvancedSprings[高级弹力线]509
5.7.4Melt[融化]513
5.7.5LinkedXform[链接变换]514
5.7.6PatchDeform[面片变形]515
5.7.7PathDeform[路径变形]516
5.7.8SurfDeform[曲面变形]517
5.7.9PatchDeform(WSM)[面片变形(WSM)]518
5.7.10PathDeform(WSM)[路径变形(WSM)]518
5.7.11SurfDeform(WSM)[曲面变形(WSM)]519
5.7.12SkinMorph[蒙皮变形]520
5.7.13SkinWrap[蒙皮包裹]524
5.7.14SkinWrapPatch[蒙皮包裹面片]528
5.7.15SplineIKControl[样条线IK控制]529
5.7.16AttributeHolder[属性承载器]530
5.8UVCoordinatesModifiers[UV坐标修改器]530
5.8.1UVWMap[UVW贴图]530
5.8.2UnwrapUVW[展开UVW]536
5.8.2.1修改面板参数540
5.8.2.2编辑器顶部工具栏546
5.8.2.3编辑器底部工具栏547
5.8.2.4编辑器选项面板548
5.8.2.5编辑器菜单栏550
5.8.3UVWXForm[UVW变换]561
5.8.4MapScaler(WSM)[贴图缩放器(WSM)]562
5.8.5MapScaler[贴图缩放器(OSM)]563
5.8.6CameraMap[摄影机贴图]564
5.8.7CameraMap(WSM)[摄影机贴图(WSM)]565
5.8.8SurfaceMapper(WSM)[曲面贴图(WSM)]565
5.8.9Projection[投影]566
5.8.10UVWMappingAdd[UVW贴图添加]571
5.8.11UVWMappingClear[UVW贴图清除]571
5.9CacheTools[缓存工具]572
5.9.1PointCache[点缓存]572
5.9.2PointCache(WSM)[点缓存(WSM)]573
5.10SubdivisionSurfaces[细分曲面]573
5.10.1TurboSmooth[涡轮平滑]573
5.10.2MeshSmooth[网格平滑]575
5.10.3HSDSModifier[HSDS修改器]581
5.11FreeFormDeformations[自由形式变形]584
5.11.1FFDModifiers[FFD修改]584
5.11.2FFDBox/Cylinder[FFD长方体/圆柱体]585
5.12ParametricModifiers[参数化修改器]587
5.12.1Bend[弯曲]587
5.12.2Taper[锥化]588
5.12.3Twist[扭曲]590
5.12.4Noise[噪波]591
5.12.5Stretch[拉伸]593
5.12.6Squeeze[挤压]594
5.12.7Push[推力]595
5.12.8Relax[松弛]596
5.12.9Ripple[涟漪]597
5.12.10Wave[波浪]598
5.12.11Skew[倾斜]598
5.12.12Slice[切片]599
5.12.13Spherify[球形化]600
5.12.14AffectRegion[影响区域]601
5.12.15Lattice[晶格]603
5.12.16Mirror[镜像]605
5.12.17Displace[置换]606
5.12.18XForm[变换]610
5.12.19Substitute[替换]610
5.12.20Preserve[保留]612
5.12.21Shell[壳]614
5.12.22Physique617
5.13Surface[曲面]617
5.13.1Material[材质]617
5.13.2MaterialByElement[按元素分配材质]618
5.13.3DispApprox[置换近似]619
5.13.4DisplaceMesh(WSM)[置换网格(WSM)]620
5.13.5DisplaceNURBS(WSM)[置换NURBS(WSM)]621
5.14RadiosityModifiers[光能传递修改器]621
5.14.1Subdivide(WSM)[细分(WSM)]621
5.14.2Subdivide[细分]622
5.15Cameras[摄影机]622
5.15.1CameraCorrection[摄影机校正]622
5.16ClothModifiers[布料修改器]623
5.16.1Cloth[布料]623
5.16.2GarmentMaker[衣服生成器]624
5.17Deformations[变形]624
5.17.1Physique624
5.18HavokDynamics624
5.18.1reactorCloth[reactor布料]624
5.19reactor624
5.19.1reactorRope[reactor绳索]624
5.19.2reactorSoftBody[reactor软体]624
5.203dsMaxHair625
5.20.1HairandFur(WSM)625

第6章层次命令面板627
6.1Pivot[轴]628
6.1.1AdjustPivot[调节轴]629
6.1.2AdjustTransform[调整变换]630
6.1.3SkinPose[蒙皮姿势]630
6.2IK[反向运动]631
6.2.1InverseKinematics[反向运动学]631
6.2.2ObjectParameters[对象参数]632
6.2.3AutoTermination[自动终结]635
6.2.4Sliding/RotationalJoints[滑动/转动关节]635
6.3LinkInfo[链接信息]636

第7章运动命令面板639
7.1Parameters[参数]640
7.1.1AssignController[指定控制器]640
7.1.2PRSParameters[变换参数]641
7.1.3KeyInfo(Basic)[关键点信息(基本)]641
7.1.4KeyInfo(Advanced)[关键点信息(高级)]642
7.2Trajectories[轨迹]642

第8章显示命令面板645
8.1DisplayColor[显示颜色]646
8.2HidebyCategory[按类别隐藏]646
8.3Hide[隐藏]647
8.4Freeze[冻结]648
8.5DisplayProperties[显示属性]649
8.6LinkDisplay[链接显示]651
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