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3DS MAX 8入门与提高

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11.78 2.4折 49.8 九品

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北京海淀
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作者于鹏 著

出版社清华大学出版社

出版时间2007-04

版次1

装帧平装

上书时间2024-03-28

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 于鹏 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2007-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787302149361
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 487页
  • 字数 750千字
  • 丛书 入门与提高丛书
【内容简介】
《3DSMAX8入门与提高》由浅人深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件——3dsMax8的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用3dsMax8的各项功能,制作出完美的三维动画。全书共分15章,包括3dsMax8的基础知识、对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄影机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾等内容,最后在第15章结合前面章节所介绍的内容,给出两个典型的3dsMax8综合制作实例。
另外,《3DSMAX8入门与提高》特别制作了配套的多媒体教学光盘,其中演示了《3DSMAX8入门与提高》中一些重点实例的制作过程,通过《3DSMAX8入门与提高》与配套教学光盘的学习,可以迅速掌握关键的知识点,使学习更加轻松、事半功倍。
《3DSMAX8入门与提高》内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3dsMax8的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。
【目录】
第1章3dsMax8基础知识
1.13dsMax概述
1.23dsMax8的新增功能
1.2.1用户界面与场景资源管理
1.2.2建模功能扩展
1.2.3角色动画新增功能
1.2.4渲染改进
1.33dsMax8的工作界面
1.3.1菜单栏
1.3.2工具栏
1.3.3命令面板
1.3.4状态栏和提示栏
1.3.5捕捉控制器
1.3.6视图区
1.3.7视图控制区
1.3.8动画控制区

第2章创建内置模型
2.1创建基本内置模型的基础知识
2.2创建标准几何体
2.2.1创建方体
2.2.2创建普通球体
2.2.3创建几何球体
2.2.4创建圆柱体
2.2.5创建圆锥
2.2.6创建圆管
2.2.7创建圆环
2.2.8创建茶壶
2.2.9创建平面
2.3.1创建倒角方体
2.3.2创建倒角圆柱体
2.3.3创建油桶
2.3.4创建环行波
2.3.5创建软管
2.4创建二维图形
2.4.1创建线
2.4.2创建圆与椭圆
2.4.3创建矩形、多边形和星形
2.4.4创建弧
2.4.5创建同心圆
2.4.6创建螺旋线
2.4.7创建文本
2.4.8创建截面
2.5创建扩展二维图形
2.5.1创建WRectangle回形曲线
2.5.2其他扩展曲线

第3章基本操作和变换
3.1选择物体
3.1.1选择物体的基本方法
3.1.2定义区域选择
3.1.3通过名称选择
3.1.4使用Edit菜单来选择物体
3.1.5建立选择集
3.1.6选择过滤器
3.1.7组合物体
3.2复制物体
3.3变换物体
3.3.1变换坐标系
3.3.2变换中心
3.4变换工具
3.4.1镜像变换
3.4.2阵列变换
3.4.3快照变换
3.4.4间隔变换
3.4.5对齐变换
3.4.6复制并对齐

第4章3dsMax8的修改器
第5章创建复合物体
第6章表面建模
第7章NUBBS建模
第8章材质与贴图
第9章灯光与摄影机
第10章渲染
第11章特效与环境
第12章动画技术
第13章角色动画基础
第14章空间扭曲与粒子系统
第15章综合应用实例
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