• 敏捷软件开发(珍藏版)
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敏捷软件开发(珍藏版)

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56.47 3.6折 159 九品

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作者[美]罗伯特·C.马丁(Robert、C.、Martin 著

出版社清华大学出版社

出版时间2020-12

版次1

装帧平装

上书时间2024-01-11

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图书标准信息
  • 作者 [美]罗伯特·C.马丁(Robert、C.、Martin 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2020-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787302558545
  • 定价 159.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 692页
【内容简介】

《敏捷软件开发(珍藏版)》作为敏捷软件开发的里程碑之作,重点介绍了敏捷软件开发的原则、模式和实践。全书共6部分30章4个附录,以场景化方式阐述了什么敏捷软件开发的核心,强调了工程实践是敏捷软件开发的重要基石。本书的写作风格诙谐幽默,巧妙地通过通俗易懂和画面感十足的的表述漫画来帮助读者理解可能枯燥晦涩的专业技术要点。

 

《敏捷软件开发(珍藏版)》适合真正想要通过敏捷方式来提升软件开发技能以及及时交付软件价值的所有读者阅读和参考。

 


【作者简介】

罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)

 


 

业内人士尊称的 “鲍勃大叔”(Uncle Bob),是国际知名的软件工程师和导师,一位有五十多年健康编码经验的程序员。cleancoders.com联合创始人和Uncle Bob咨询公司创始人,主要提供软件咨询、技能培训和视频教学服务。他在专业技术领域具有较深的造诣。除了担任C++ Report杂志的总编辑,他还发表了大量有影响力的文章,受邀在许多国际性软件大会上发表演讲。他是SOLID五大原则的奠基人,是《敏捷宣言》联合签署人并担任过敏捷联盟第一届主席。他擅长的主题有软件匠艺、敏捷软件开发和测试驱动开发等。马丁是个终生学习者,52年出生的他,还在学习飞行驾驶员。

 


 

译者简介

 

鄢倩

 


 

ThoughtWorks中国区区块链事业部的技术负责人,《架构整洁之道》技术审校者。作为活跃在技术一线的技术顾问,他一直在为多家通信和金融企业提供基于敏捷精益原则的转型服务,在云服务系统中指导和实施DDD、持续集成和持续交付等技术实践。在公司内部,还以技术负责人的身份带领团队交付软件、攻关技术难点以及培养团队工程师文化。鄢倩致力于帮助企业接入区块链生态和引领商业变革,他的主要兴趣领域是区块链、领域驱动设计和微服务架构等方向。

 


 

徐进

 


 

ThoughtWorks软件开发工程师。在汽车和电商领域有丰富的软件开发经验。对敏捷开发流程和相关敏捷实践有深入的理解,对面向对象编程范式和软件设计模式有深入的研究与实践。徐进的主要兴趣点在于基础设施即代码、微服务与云原生技术领域的演进和发展。

 


【目录】

简明目录

 

第I 部分 敏捷开发

 

第1 章 敏捷实践 003

 

第2 章 极限编程实践 011

 

第3 章 计划 023

 

第4 章 测试 029

 

第5 章 重构 039

 

第6 章 一次编程活动 055

 

第II 部分 敏捷设计

 

第7 章 什么是敏捷设计 109

 

第8 章 单一职责原则(SRP) 121

 

第9 章 开放- 关闭原则(OCP) 127

 

第10 章 里氏替换原则(LSP) 141

 

第11 章 依赖倒置原则(DIP) 161

 

第12 章 接口隔离原则(ISP) 171

 

第III 部分 薪水支付系统

 

第13 章 命令模式和主动对象模式 191

 

第14 章 模板方法模式和策略模式:继承和委托 203

 

第15 章 外观模式和中介者模式 219

 

第16 章 单例模式和单状态模式 225

 

第17 章 空对象模式 239

 

第18 章 案例学习:薪水支付系统(一) 243

 

第19 章 案例学习:薪水支付系统(二) 257

 

第Ⅳ部分 打包薪水支付系统

 

第20 章 包的设计原则 317

 

第21 章 工厂模式 339

 

第22 章 薪水支付系统(三) 347

 

第Ⅴ部分 气象站案例

 

第23 章 组合模式 369

 

第24 章 观察者模式:回归为模式 373

 

第25 章 抽象服务器,适配器和桥接模式 397

 

第26 章 代理模式和 STAIRWAY TO HEAVEN 模式:管理第三方API 409

 

第27 章 案例学习:气象站 443

 

第Ⅵ部分 ETS 案例

 

第28 章 访问者模式 483

 

第29 章 状态模式 525

 

第30 章 ETS 框架 554

 

附录

 

附录A UML 表示法(一):CGI 示例 584

 

附录B UML 表示法(二):统计多路复用器 611

 

附录C 两家公司的讽刺故事 633

 

附录D 源码即设计 649

 


 


 

第I 部分 敏捷开发

 

第1 章 敏捷实践 003

 

敏捷联盟 004

 

敏捷宣言 004

 

敏捷软件开发宣言 004

 

个体交互优先于过程和工具 005

 

可以工作的软件优先于面面俱到的文档 005

 

客户合作优先于合同谈判 006

 

响应变化优先于遵循计划 007

 

原则 007

 

小结 010

 

参考文献 010

 

第2 章 极限编程实践 011

 

极限编程实践 011

 

客户团队成员 012

 

用户故事 012

 

短交付周期 013

 

验收测试 014

 

结对编程 014

 

测试驱动开发 015

 

集体所有权 015

 

持续集成 015

 

可持续的开发速度 016

 

开放的工作空间 016

 

规划游戏 017

 

简单设计 017

 

重构 018

 

隐喻 019

 

小结 020

 

参考文献 020

 

详细目录

 

目 录XXIII

 

第3 章 计划 023

 

初探 024

 

探究、分解和速度 024

 

发布计划 025

 

迭代计划 025

 

任务计划 026

 

迭代中点 027

 

迭代 027

 

小结 027

 

参考文献 028

 

第4 章 测试 029

 

测试驱动开发(TDD) 029

 

测试先行设计的示例 030

 

测试隔离 032

 

意外获得的解耦 034

 

验收测试 034

 

验收测试的示例 035

 

意外获得的架构 037

 

小结 037

 

参考文献 038

 

第5 章 重构 039

 

素数生成器:一个简单的重构示例 040

 

最后再读一遍 049

 

小结 053

 

参考文献 054

 

第6 章 一次编程活动 055

 

保龄球比赛 056

 

小结 104

 

第II 部分 敏捷设计

 

第7 章 什么是敏捷设计 109

 

软件出了什么错 110

 

设计的臭味―腐坏软件的气味 110

 

是什么诱发了软件的腐坏 113

 

敏捷团队不允许软件腐坏 113

 

Copy 程序 114

 

敏捷开发人员如何知道要做什么 119

 

保持尽可能好的设计 119

 

小结 120

 

参考文献 120

 

第8 章 单一职责原则(SRP) 121

 

单一职责原则(SRP) 122

 

什么是职责 123

 

分离耦合的职责 124

 

持久化 125

 

小结 125

 

参考文献 126

 

第9 章 开放- 关闭原则(OCP) 127

 

开放- 关闭原则(OCP) 128

 

描述 128

 

关键是抽象 128

 

Shape 程序 130

 

违背OCP 130

 

设计糟糕 133

 

遵循 OCP 133

 

是的,前面是在逗你玩儿呢 134

 

预测变化和“自然的”结构 135

 

放置“钩子” 135

 

吃一堑,长一智 136

 

刺激变化 136

 

使用抽象获得显式封闭性 136

 

使用“数据驱动”的方法获取封闭性 138

 

小结 140

 

参考文献 140

 

第10 章 里氏替换原则(LSP) 141

 

里氏替换原则(LSP) 141

 

一个违背 LSP 的简单例子 142

 

正方形和矩形,一个更不容易察觉的违背OCP 的例子 143

 

真正的问题 147

 

有效性并非本质属性 148

 

IS-A 是关于行为的 148

 

基于契约的设计 149

 

在单元测试中制定契约 150

 

一个实际的例子 150

 

动机 150

 

问题 152

 

不符合 LSP 的解决方案 153

 

符合 LSP 的解决方案 154

 

用提取公共部分的重构手法代替继承 155

 

启发式规则和习惯用法 158

 

派生类中的退化方法 158

 

从派生类中抛出异常 159

 

小结 159

 

参考文献 159

 

第11 章 依赖倒置原则(DIP) 161

 

依赖倒置原则(DIP) 161

 

层次化 162

 

倒置的接口所有权 163

 

依赖于抽象 164

 

一个简单的例子 165

 

找出潜在的抽象 166

 

暖炉示例 167

 

动态多态性和静态多态性 169

 

小结 170

 

参考文献 170

 

第12 章 接口隔离原则(ISP) 171

 

接口污染 171

 

分离客户端就是分离接口 173

 

客户端接口施加的反作用力 173

 

ISP:接口隔离原则 174

 

类接口和对象接口 174

 

通过委托来隔离 175

 

使用多重继承隔离接口 176

 

示例:ATM 的用户界面的例子 177

 

多参数形式(Polyad)和单参数形式(Monad) 183

 

对客户端进行分组 183

 

改变接口 184

 

小结 184

 

参考文献 184

 

第III 部分 薪水支付系统

 

第13 章 命令模式和主动对象模式 191

 

第14 章 模板方法模式和策略模式:继承和委托 203

 

第15 章 外观模式和中介者模式 219

 

第16 章 单例模式和单状态模式 225

 

第17 章 空对象模式 239

 

第18 章 案例学习:薪水支付系统(一) 243

 

第19 章 案例学习:薪水支付系统(二) 257

 

第Ⅳ部分 打包薪水支付系统

 

第20 章 包的设计原则 317

 

第21 章 工厂模式 339

 

第22 章 薪水支付系统(三) 347

 

第Ⅴ部分 气象站案例

 

第23 章 组合模式 369

 

第24 章 观察者模式:回归为模式 373

 

第25 章 抽象服务器,适配器和桥接模式 397

 

第26 章 代理模式和 STAIRWAY TO HEAVEN 模式:管理第三方API 409

 

第27 章 案例学习:气象站 443

 

第Ⅵ部分 ETS 案例

 

第28 章 访问者模式 483

 

第29 章 状态模式 525

 

第30 章 ETS 框架 554

 

附录

 

附录A UML 表示法(一):CGI 示例 584

 

附录B UML 表示法(二):统计多路复用器 611

 

附录C 两家公司的讽刺故事 633

 

附录D 源码即设计 649

 


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