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Maya游戏角色设计

下单以备注书名为准:《动漫游戏系统丛书——Maya 游戏角色设计》,正版全新可开发票

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作者谌宝业 著

出版社中国铁道出版社

出版时间2010-09

版次1

装帧平装

上书时间2024-10-09

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 谌宝业 著
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2010-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787113116231
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 243页
  • 字数 369千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 动漫游戏系列丛书
【内容简介】
《Maya游戏角色设计》整合了国内众多资深游戏制作人的开发经验,将目前国内外游戏制作领域中的最前沿技术系统地分布到每个具体章节中,让学生真正体会到游戏制作的内部流程。《Maya游戏角色设计》没有过多的理论知识讲解,而是从游戏角色制作的实际操作中提炼出成熟技巧和制作思路,使学习者能够通过完整实例制作的操作训练,系统地掌握当今欧美游戏开发的制作方法。
全书共分6章:第1章详细讲解了欧美人体的解剖基础、形体特征,欧美游戏的角色风格和分类及其基本制作技法和流程等内容;第2章以欧美网络游戏中怪物NPC的制作为例,详细讲解了如何使用Maya2010创建欧美游戏中比较常见的怪物角色;第3章以欧美网络游戏中女角色的制作为例,详细讲解了融合东西方风格的角色制作;第4章以四足动物NPC(熊)的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中四足动物的创建技巧和表现方法;第5章以欧美网络游戏中BOSS级NPC:的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中重要角色的制作手法和表现手段;第6章以制作欧美游戏中的男角色为例,全面系统地讲解网络游戏角色换装系统的基本制作方法和技巧。
为了辅助初学者学习,《Maya游戏角色设计》配套光盘中含有相关实例的高清视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。
《Maya游戏角色设计》适合作为高等院校艺术类专业教材,也可作为高等职业院校艺术类专业教材、相关专业培训教材和游戏美术工作者的参考书。
【目录】
第1章游戏角色设计分析
1.1Maya游戏角色剖析
1.1.1欧美人体解剖基础
1.1.2欧美游戏角色(人物、动物、怪物)的风格特点
1.2网络游戏角色设计技法
1.2.1角色原画概念设定
1.2.2原画和角色建模的关系
1.3网络游戏角色制作流程
1.3.1原画设定分析
1.3.2制作模型和贴图
课后练习

第2章游戏怪物NPC的制作
2.1怪物NPC原画分析
2.2创建怪物NPC的模型
2.2.1怪物模型制作分析
2.2.2创建怪物头部的模型
2.2.3创建怪物身体的模型
2.2.4创建怪物手和脚的模型
2.2.5创建怪物的装备模型
2.3怪物NPC的UV编辑
2.3.1认识Maya2010中的UV编辑器
2.3.2怪物身体的UV编辑
2.3.3怪物手和脚的UV编辑
2.3.4怪物头部的UV编辑
2.3.5怪物装备的UV编辑
2.4怪物NPC的贴图绘制
课后练习

第3章欧美网络游戏女角色的制作
3.1原画设定分析
3.2制作女性角色
3.2.1头部模型制作分析
3.2.2制作角色头部模型
3.2.3编辑头部的UV
3.2.4制作角色身体模型
3.2.5编辑角色身体的UV
3.2.6制作角色装备和编辑装备UV
3.3女角色贴图的绘制
3.3.1提取UV线框
3.3.2绘制基础纹理
课后练习

第4章四足动物NPC(熊)的制作
4.1原画造型的设定分析
4.2制作熊的基本形体
4.2.1制作熊的身体模型
4.2.2制作熊的头部模型
4.3编辑熊的模型的UV
4.4绘制熊的贴图材质
课后练习

第5章人形怪物(Boss)的制作
5.1Boss角色原画分析
5.21Boss模型的创建
5.2.1Boss模型制作分析
5.2.2创建Boss头部模型
5.2.3创建Boss上半身模型
5.2.4创建Boss腿部模型
5.2.5创建Boss手臂模型
5.2.6创建Boss手和脚的模型
5.2.7创建Boss的装备模型
5.3Boss的UV编辑及调整
5.3.1头部的UV编辑
5.3.2身体的UV编辑
5.3.3装备的UV编辑
5.4Boss贴图的绘制
5.4.1提取UV线框
5.4.2绘制基础纹理
5.4.3刻画细节纹理
课后练习

第6章欧美网络游戏男角色的制作
6.1原画造型的设定分析
6.2制作男性角色
6.2.1模型制作分析
6.2.2制作男角色头部模型
6.2.3制作男角色身体模型
6.2.4编辑男角色的UV
6.2.5绘制男角色贴图
6.3角色换装赏析
课后练习
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