智能文娱:泛娱乐思维与变革
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全新
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作者刘婷婷
出版社电子工业出版社
出版时间2021-07
版次1
装帧其他
上书时间2024-10-08
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
刘婷婷
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出版社
电子工业出版社
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出版时间
2021-07
-
版次
1
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ISBN
9787121414930
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定价
78.00元
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装帧
其他
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开本
其他
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纸张
胶版纸
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页数
208页
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字数
180千字
- 【内容简介】
-
本书将理论介绍与经典案例相结合,对文娱行业的现状、人工智能在文娱行业的应用和智能文娱的未来发展进行全面、深入、系统的解读与预测。本书选取的案例都极具代表性,涵盖文娱行业的诸多领域,如影视、游戏、文学等,涉及众多科技巨头,如阿里巴巴、百度、腾讯、今日头条等。笔者在介绍案例时,并非只是简单描述,而是通过深入分析来抛砖引玉,向读者揭示文娱行业的发展方向,帮助文娱行业的从业者学习、了解人工智能带来的改变。
- 【作者简介】
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刘婷婷
清华大学经济管理学院高盛“巾帼圆梦”奖学金得主、Jing Dong城市合伙人、桃河集团创始人、文化产业投资人、智能文娱内容及商业化研究专家,在智能城市、智慧文旅行业具有深度实践和成功案例,打造了多个业内领先的智能产品。
- 【目录】
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认识篇
智能文娱:人工智能时代新一波红利 / 3
从泛娱乐到智能文娱 / 3
科技到底为文娱带来了什么 / 7
智能文娱的超级商业生态 / 12
智能文娱会带来哪些改变 / 17
科技、文娱跨界融合催生智能文娱新经济 / 17
新经济、新格局、新挑战、新机遇 / 21
创意时代到来 / 28
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实践篇
智能文娱核心技术 / 33
创新编程 / 33
智能美陈 / 37
沉浸式视听体验 / 42
交互式创意空间 / 46
AR/VR/MR/XR技术综述 / 48
智能传感技术 / 55
智能文娱项目的各类设计 / 59
超级IP的开发:影视、游戏、展览、乐园联动 / 60
智能文娱主题空间设计 / 65
线下用户体验流程设计 / 68
线上、线下联动的智能文娱体验 / 73
轻量化发展的智能文娱设计理念 / 77
消费级应用新理念 / 81
智能文娱的创意来源 / 83
创意来自文学、艺术和科学等多方面 / 84
原创内容与非原创内容 / 87
专业生产内容 / 91
用户生产内容 / 96
机器生产内容 / 99
构建下一代智能文娱 / 103
智能文娱时代的“ABC” / 104
基于区块链与物联网的超级智能文娱 / 108
泛娱乐化的人工智能 / 112
运营篇
智能文娱的运营思维 / 123
超级制片人思维 / 123
用户思维 / 128
设计思维 / 131
品牌思维 / 135
服务思维 / 139
差异化思维 / 142
整合营销思维 / 146
竞争思维 / 150
智能文娱的变现之道 / 155
打造平台型公司 / 155
内容消费及增值服务 / 160
场景娱乐的两大模式 / 164
整合营销之道 / 164
零售型模式的生意经 / 167
数据的价值 / 170
智能文娱与校外教育 / 174
智能文娱的人才梯队建设 / 179
超级制片人 / 179
超级策展人 / 183
超级游戏架构师 / 186
超级艺术家及超级工程师 / 191
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