• 新编中文版Maya2016入门与提高
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

新编中文版Maya2016入门与提高

下单以备注书名为准:《新编中文版Maya 2016入门与提高》,正版全新可开发票

32.1 5.4折 59.8 全新

库存4件

四川成都
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者时代印象 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2019-11

版次1

装帧平装

上书时间2024-10-08

碧水东乡图书专营店

四年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 时代印象 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2019-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787115504678
  • 定价 59.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 272页
  • 字数 418千字
【内容简介】
《新编 中文版Maya 2016入门与提高》是一本介绍中文版Maya 2016重要功能及实际运用的书。

《新编 中文版Maya 2016入门与提高》共分为9课,全面、细致地讲解了Maya的重要应用技术。通过学习本书,读者能够在较短时间内掌握Maya的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学和流体等方面的技术。

《新编 中文版Maya 2016入门与提高》附带学习资源(扫描“资源获取”二维码即可得到获取方法),内容包括操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及PPT课件和在线教学视频。读者在实际操作的过程中若有什么不明白的地方,可通过观看教学视频来进行学习。

《新编 中文版Maya 2016入门与提高》适合Maya初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
【作者简介】
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多优秀图书。 

曾出版的优秀图书有: 

《中文版Photoshop CC实用教程》 

《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》 

《After Effects CC影视特效制作208例》 

《中文版CorelDRAW X7完全自学教程》 

《中文版3ds Max 2016完全自学教程》 

《中文版Maya 2016完全自学教程》
【目录】
第 1课 Maya基础知识 13

1.1 认识Maya 14

1.2 Maya的操作界面 14

1.3 软件的基本操作 16

1.3.1 新建空白场景 17

1.3.2 打开场景对象 17

1.3.3 保存场景对象 17

1.3.4 归档场景对象 18

操作练习:归档场景 18

1.3.5 导入外部场景 19

1.3.6 设置界面UI元素 19

1.3.7 快捷键 20

操作练习:设置快捷键 21

1.3.8 标记菜单的运用 22

1.3.9 工具架的运用 23

1.3.10 记录和删除历史记录 23

1.4 视图的基本操作 24

1.4.1 视图的控制 24

1.4.2 切换透视图的背景色 25

1.4.3 切换栅格的显示 26

1.4.4 视图布局 26

1.4.5 视图快捷栏 26

1.4.6 视图显示 29

1.4.7 视图导航器的使用 30

1.4.8 大纲视图 30

1.5 对象的基本操作 31

1.5.1 选择对象 31

操作练习:选择对象 31

操作练习:区域选择对象 31

1.5.2 移动对象 32

操作练习:移动对象 32

1.5.3 旋转对象 33

操作练习:旋转对象 33

1.5.4 缩放对象 34

操作练习:缩放对象 34

1.5.5 记录步骤 35

1.5.6 复制对象 35

操作练习:复制对象 36

1.5.7 删除对象 37

1.5.8 成组和解组对象 37

操作练习:成组对象 37

操作练习:解除编组 38

1.5.9 对齐对象 38

1.5.10 捕捉对象 39

1.5.11 隐藏和显示对象 40

操作练习:隐藏对象 40

操作练习:显示对象 41

1.5.12 坐标系统 41

1.6 综合练习:特殊复制并移动对象 42

1.7 课后习题 43

课后习题:镜像几何体 43

课后习题:特殊复制并旋转对象 44

1.8 本课笔记 44

第 2课 多边形建模 45

2.1 多边形建模基础 46

2.1.1 了解多边形 46

2.1.2 多边形建模方法 46

2.1.3 多边形组成元素 47

2.1.4 UV坐标 48

2.1.5 多边形快捷菜单 48

2.2 创建多边形对象 49

2.2.1 球体 49

2.2.2 立方体 50

2.2.3 圆柱体 50

2.2.4 圆锥体 50

2.2.5 平面 50

2.2.6 特殊多边形 51

2.3 网格菜单 51

2.3.1 布尔 51

2.3.2 结合 52

2.3.3 分离 52

操作练习:结合/分离多边形对象 52

2.3.4 填充洞 53

操作练习:补洞 53

2.3.5 平滑 54

操作练习:平滑对象 57

2.3.6 三角化 57

2.3.7 四边形化 57

操作练习:四边形化多边形面 58

2.4 编辑网格菜单 58

2.4.1 倒角 59

操作练习:倒角多边形 59

2.4.2 桥接 60

操作练习:桥接多边形 61

2.4.3 连接 62

2.4.4 分离 62

2.4.5 挤出 62

操作练习:挤出多边形 62

2.4.6 合并 64

操作练习:合并顶点 64

2.4.7 合并到中心 65

2.4.8 切角顶点 65

2.4.9 删除边/顶点 66

2.4.10 复制 66

操作练习:复制多边形的面 66

2.4.11 提取 67

操作练习:提取多边形的面 67

2.4.12 刺破 68

2.5 网格工具菜单 68

2.5.1 显示/隐藏建模工具包 68

2.5.2 附加到多边形工具 69

操作练习:附加多边形 69

2.5.3 创建多边形工具 69

操作练习:创建多边形 70

2.5.4 插入循环边 71

操作练习:在多边形上插入循环边 71

2.5.5 生成洞 72

2.5.6 多切割 73

操作练习:在多边形上添加边 73

2.5.7 偏移循环边 74

2.5.8 雕刻工具 75

2.6 网格显示 75

2.6.1 一致 76

2.6.2 反转 76

操作练习:调整法线方向 76

2.6.3 软/硬化边 77

操作练习:调整多边形外观 77

2.7 综合练习:制作司南 78

2.8 课后习题 80

课后习题:制作水晶 80

课后习题:制作餐具 80

2.9 本课笔记 80

第3课 NURBS建模 81

3.1 NURBS基础知识 82

3.1.1 NURBS建模方法 82

3.1.2 NURBS对象的组成元素 82

3.1.3 物体级别与基本元素间的切换 82

3.2 创建NURBS对象 82

3.2.1 创建NURBS曲线 83

操作练习:巧用曲线工具绘制螺旋线 85

3.2.2 文本 86

3.2.3 Adobe(R)Illustrator(R)对象 87

3.2.4 创建NURBS基本体 87

3.3 编辑NURBS曲线 92

3.3.1 复制曲面曲线 92

操作练习:复制曲面上的曲线 93

3.3.2 附加 94

操作练习:连接曲线 94

3.3.3 分离 95

3.3.4 圆角 95

操作练习:为曲线创建圆角 96

3.3.5 插入结 97

操作练习:插入编辑点 97

3.3.6 重建 98

操作练习:重建曲线 98

3.3.7 反转方向 99

3.4 曲面菜单 99

3.4.1 放样 100

操作练习:用“放样”命令创建弹簧 100

3.4.2 平面 100

操作练习:用“平面”命令创建雕花 101

3.4.3 旋转 101

操作练习:用“旋转”命令创建花瓶 102

3.4.4 双轨成形 102

操作练习:用双轨成形2工具创建曲面 103

3.4.5 挤出 104

操作练习:用“挤出”命令制作喇叭 105

3.4.6 倒角+ 106

操作练习:用“倒角+”命令创建倒角模型 106

3.4.7 复制NURBS面片 107

3.4.8 附加 108

操作练习:用“附加”命令合并曲面 108

3.4.9 在曲面上投影曲线 109

操作练习:将曲线投影到曲面上 109

3.4.10 修剪工具 110

操作练习:根据曲面曲线修剪曲面 110

3.4.11 插入等参线 110

3.4.12 偏移 111

操作练习:偏移复制曲面 111

3.4.13 圆化工具 112

操作练习:圆化曲面的公共边 112

3.4.14 曲面圆角 113

操作练习:在曲面间创建圆角曲面 114

3.4.15 雕刻几何体工具 115

操作练习:雕刻山体模型 115

3.4.16 曲面编辑 116

3.4.17 布尔 116

操作练习:布尔运算 117

3.4.18 重建 118

操作练习:重建曲面的跨度数 119

3.4.19 反转方向 119

操作练习:反转法线方向 120

3.5 综合练习:制作沙漏 120

3.6 课后习题 124

课后习题:制作桌子 124

课后习题:制作小号 124

3.7 本课笔记 124

第4课 灯光的运用 125

4.1 灯光概述 126

4.2 灯光的类型 127

4.3 灯光的基本操作 128

4.4 灯光的属性 129

4.4.1 聚光灯属性 129

4.4.2 灯光效果 131

操作练习:制作角色灯光雾 131

操作练习:打断灯光链接 133

4.4.3 阴影 134

操作练习:使用光线跟踪阴影 136

4.5 综合练习:模拟太阳和天空照明 137

4.6 课后习题 138

课后习题:灯光阴影贴图 138

4.7 本课笔记 138

第5课 摄影机的运用 139

5.1 摄影机的类型 140

5.1.1 摄影机 140

5.1.2 摄影机和目标 141

5.1.3 摄影机、目标和上方向 141

5.2 摄影机的基本设置 141

5.3 摄影机工具 143

5.3.1 侧滚工具 143

5.3.2 平移工具 144

5.3.3 推拉工具 144

5.3.4 缩放工具 144

5.3.5 二维平移/缩放工具 145

5.3.6 油性铅笔工具 145

5.3.7 侧滚工具 145

5.3.8 方位角仰角工具 145

5.3.9 偏转-俯仰工具 146

5.3.10 飞行工具 146

5.3.11 漫游工具 146

5.4 景深 146

5.5 综合练习:制作景深特效 146

5.6 课后习题 148

课后习题:制作象棋景深特效 148

5.7 本课笔记 148

第6课 材质与纹理 149

6.1 材质概述 150

6.2 材质编辑器 150

6.2.1 浏览器 151

6.2.2 材质查看器 151

6.2.3 创建栏 152

6.2.4 工作区 152

6.2.5 特性编辑器 153

6.3 材质类型 153

6.3.1 表面材质 153

6.3.2 体积材质 154

6.3.3 置换材质 155

6.4 编辑材质 155

6.4.1 连接节点 155

6.4.2 赋予材质 156

6.5 材质属性 157

操作练习:制作冰雕材质 159

6.6 纹理概述 163

6.6.1 纹理的类型 163

6.6.2 纹理的作用 163

6.7 创建与编辑UV 163

6.7.1 UV映射类型 164

6.7.2 UV坐标的设置原则 164

6.7.3 UV编辑器 164

操作练习:划分角色的UV 165

6.8 纹理的属性 166

6.8.1 正常纹理 167

6.8.2 投影纹理 170

6.8.3 蒙版纹理 171

6.9 综合练习:制作金属陀螺 172

6.10 课后习题 174

课后习题:制作熔岩材质 174

课后习题:制作外壳材质 174

6.11 本课笔记 174

第7课 渲染的运用 175

7.1 渲染基础 176

7.1.1 渲染概念 176

7.1.2 渲染算法 176

7.2 Maya软件渲染器 177

7.2.1 文件输出与图像大小 177

7.2.2 渲染设置 178

操作练习:制作水墨画 180

7.3 Mental Ray渲染器 185

7.3.1 Mental Ray的常用材质 185

7.3.2 公用设置 187

7.3.3 质量设置 187

7.3.4 Scene(场景)设置 194

7.3.5 Configuration(采样配置)设置 195

7.3.6 Diagnostics(诊断)设置 196

操作练习:模拟全局照明 197

7.4 综合练习:制作葡萄的次表面散射效果 197

7.5 课后习题 200

课后习题:制作焦散特效 200

7.6 本课笔记 200

第8课 绑定与动画 201

8.1 骨架系统 202

8.1.1 了解骨架结构 202

8.1.2 父子关系 203

8.1.3 创建骨架 203

操作练习:用关节工具创建人体骨架 204

8.1.4 编辑骨架 205

8.1.5 IK控制柄 207

8.2 角色蒙皮 212

8.2.1 蒙皮前的准备工作 213

8.2.2 绑定蒙皮 213

8.2.3 交互式绑定蒙皮 215

8.2.4 绘制蒙皮权重工具 216

8.3 动画概述 216

8.4 时间轴 216

8.4.1 时间滑块 217

8.4.2 时间范围滑块 217

8.4.3 播放控制器 217

8.4.4 动画控制菜单 218

8.4.5 动画首选项 218

8.5 关键帧动画 218

8.5.1 设置关键帧 218

8.5.2 设置变换关键帧 220

8.5.3 自动关键帧 220

8.5.4 在通道盒中设置关键帧 220

操作练习:制作帆船出航动画 221

8.6 曲线图编辑器 221

8.6.1 工具栏 222

8.6.2 大纲列表 222

8.6.3 曲线图表视图 222

操作练习:制作重影动画 223

8.7 受驱动关键帧动画 225

8.7.1 驱动列表 225

8.7.2 菜单栏 226

8.7.3 功能按钮 226

8.8 运动路径动画 226

8.8.1 连接到运动路径 227

操作练习:制作连接到运动路径动画 228

8.8.2 流动路径对象 229

操作练习:制作字幕穿越动画 230

8.8.3 设定运动路径关键帧 230

8.9 约束 231

8.9.1 父对象 231

8.9.2 点 231

8.9.3 方向 232

操作练习:用“方向”约束控制头部的旋转 233

8.9.4 缩放 233

8.9.5 目标 234

操作练习:用“目标”约束控制眼睛的转动 235

8.9.6 极向量 237

8.9.7 几何体 237

8.9.8 法线 237

8.9.9 切线 238

8.10 综合练习:线变形动画 238

8.11 课后习题 240

课后习题:制作运动路径关键帧动画 240

8.12 本课笔记 240

第9课 动力学与流体 241

9.1 粒子系统 242

9.1.1 nParticle工具 242

操作练习:练习创建粒子的几种方法 243

9.1.2 粒子属性 244

9.1.3 Nucleus属性 244

9.1.4 创建发射器 244

9.1.5 从对象发射 245

操作练习:从对象内部发射粒子 245

9.1.6 目标 245

9.1.7 实例化器(替换) 246

操作练习:将粒子替换为实例对象 247

9.1.8 粒子碰撞事件编辑器 248

操作练习:创建粒子碰撞事件 249

9.2 柔体 250

9.2.1 创建柔体 251

操作练习:制作柔体动画 252

9.2.2 创建弹簧 253

9.2.3 绘制柔体权重工具 254

9.3 动力场 254

9.3.1 空气 255

9.3.2 阻力 256

9.3.3 重力 257

9.3.4 牛顿 257

9.3.5 径向 257

9.3.6 湍流 257

9.3.7 统一 258

9.3.8 漩涡 258

9.3.9 体积轴 258

9.3.10 影响选定对象 259

9.4 刚体 260

9.4.1 创建主动刚体 260

9.4.2 创建被动刚体 260

操作练习:制作桌球动画 261

9.5 流体 263

9.5.1 3D容器 263

9.5.2 2D容器 264

9.5.3 流体属性 264

9.5.4 添加/编辑内容 264

操作练习:制作影视流体文字动画 264

9.5.5 海洋 266

9.5.6 海洋属性 266

操作练习:创建海洋 266

9.5.7 使碰撞 267

9.5.8 生成运动场 267

9.5.9 添加动力学定位器 268

9.5.10 创建船 268

9.5.11 创建尾迹 268

操作练习:模拟船舶行进时的尾迹 268

9.6 综合练习:制作海洋特效 269

9.7 课后习题 272

课后习题:制作游动的鱼群 272

9.8 本课笔记 272
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP