数字媒体技术导论(第2版)
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全新
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作者詹青龙 肖爱华
出版社清华大学出版社
出版时间2023-03
版次2
装帧其他
上书时间2024-10-05
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
詹青龙 肖爱华
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出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2023-03
-
版次
2
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ISBN
9787302626619
-
定价
59.00元
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装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
256页
-
字数
388千字
- 【内容简介】
-
本书对数字媒体技术涉及的各方面内容进行较为全面的介绍,包括数字媒体技术、设备、艺术、设计、产品等,全书共计7章。第1章介绍数字媒体技术的基本特征、传播分析、研究与应用领域。第2章介绍数字媒体的关键技术,包括 数字图像技术、数字动画技术、数字视频技术、虚拟现实技术等。第3、4章侧重数字媒体技术的艺术与设计,包括艺术构成、形态设计和界面设计。第5章主要讲述数字媒体技术产品的设计与制作。第6、7章介绍数字媒体技术产品的出版与产业链。本书穿插大量实用高效的案例,提供拓展性学习内容,设计练习和实践环节。 本书具有结构新、内容新、体系新、配套资源丰富等特点, 主要作为高等院校数字媒体专业、网络与新媒体专业的教学用书,也可作为数字媒体爱好者的自学参考书,以及数字媒体培训班的教学资料。
- 【目录】
-
第1章数字媒体技术概述
1.1数字媒体与数字媒体技术
1.1.1数字媒体简介
1.1.2数字媒体技术
1.2数字媒体技术的基本特征
1.2.1技术性特征
1.2.2艺术性特征
1.3数字媒体的传播分析
1.3.1数字媒体传播的模式
1.3.2数字媒体传播的特点
1.4数字媒体技术的研究与应用领域
1.4.1数字媒体技术的研究内容
1.4.2数字媒体技术的应用领域
1.5数字媒体技术的预备知识
1.5.1计算机系统
1.5.2网络系统
1.6练习
第2章数字媒体的关键技术
2.1数字图像技术
2.1.1数字图像技术的基本概念
2.1.2图像的数字化过程
2.1.3数字图像处理的主要技术
2.1.4数字图像技术的设备
2.2数字动画技术
2.2.1数字动画的概念
2.2.2数字动画的分类
2.2.3动画的特点
2.2.4传统动画与计算机动画
2.3数字音频技术
2.3.1音频数字化
2.3.2数字音频文件压缩格式
2.3.3数字音频技术的设备
2.4数字视频技术
2.4.1数字视频的概念
2.4.2数字视频压缩
2.4.3数字视频压缩格式
2.4.4数字视频的编辑技术
2.4.5数字视频技术的设备
2.5虚拟现实技术
2.5.1虚拟现实技术概述
2.5.2虚拟现实技术的主要特征
2.5.3虚拟现实系统的构成与分类
2.5.4虚拟现实技术的关键技术
2.5.5虚拟现实技术的设备
2.6信息存储技术
2.6.1磁介质存储技术
2.6.2光存储技术
2.6.3分布式存储
2.6.4云存储技术
2.7信息检索技术
2.7.1数字媒体数据库技术
2.7.2数字媒体信息检索技术
2.7.3数字媒体信息检索设备
2.8练习
第3章数字媒体的艺术构成
3.1数字媒体艺术的基本构成
3.1.1数字媒体艺术的概念
3.1.2数字媒体艺术的构成
3.1.3数字媒体艺术的构成分析
3.2数字媒体艺术的分类
3.2.1数字媒体艺术的广义分类
3.2.2数字媒体艺术的狭义分类
3.3数字媒体艺术的特征分析
3.3.1多媒体性
3.3.2虚拟性
3.3.3交互性
3.3.4融合性
3.4练习
第4章形态设计与界面设计
4.1认知工效原理
4.1.1认知工效学
4.1.2用户的认知特性
4.1.3数字媒体的认知工效设计
4.2形态设计的艺术原理
4.2.1形态分类
4.2.2形态的造型
4.2.3形态的运动
4.3界面设计的方法与技巧
4.3.1色彩设计
4.3.2空间设计
4.4界面的交互设计
4.4.1交互设计的准则
4.4.2交互设计的规范
4.4.3界面交互的呈现方式
4.5练习
第5章数字媒体产品设计与制作
5.1数字图像设计与制作
5.1.1基础知识介绍
5.1.2图像处理工具Photoshop
5.1.3制作实例: 炫彩背景
5.2数字动画设计与制作
5.2.1三维动画工具3ds Max
5.2.2制作实例: 椅子
5.2.3HTML5动画设计
5.2.4制作实例: 新年烟花绽放动画设计
5.3数字视频设计与制作
5.3.1Premiere Pro工具
5.3.2制作实例: 多画面分屏效果视频
5.4音频媒体设计与制作
5.4.1Cool Edit Pro工具
5.4.2制作实例: 《致青春》歌曲制作
5.5网络媒体设计与制作
5.5.1Dreamweaver 2021工具
5.5.2设计流程
5.5.3制作实例: “浩之航”网站的设计
5.6游戏设计与制作
5.6.1游戏基础知识
5.6.2设计工具
5.6.3设计流程
5.6.4制作实例: 极速赛车
5.7虚拟现实设计与制作
5.7.1设计工具
5.7.2设计流程
5.7.3制作实例: 某学院虚拟校园
5.8练习
第6章数字出版与媒体管理
6.1数字出版
6.1.1数字出版的概念
6.1.2数字出版的特点
6.1.3数字出版的类型
6.2数字媒体资源管理
6.2.1数字媒体资源管理概述
6.2.2数字媒体资源管理的措施
6.2.3数字媒体资源管理的技术体系
6.3数字媒体版权管理
6.3.1数字媒体版权管理的概念
6.3.2数字媒体版权管理技术
6.3.3数字媒体版权保护系统
6.4练习
第7章数字媒体产业链
7.1数字媒体的内容产业
7.1.1各国内容产业的范畴
7.1.2内容产业的类型
7.1.3内容产业的结构
7.2数字出版产业链
7.2.1数字出版产业链的模式
7.2.2数字出版产业链的组织结构
7.3移动媒体产业链
7.3.1移动媒体产业链的构成
7.3.2移动媒体产业链的模式
7.3.3移动媒体产业链的演变趋势
7.4网络媒体产业链
7.4.1网络媒体的发展过程
7.4.2网络媒体产业链的结构模式
7.5数字媒体产业链的监管
7.5.1监管方式
7.5.2监管策略
7.7练习
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