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作者李强、李若瑜 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2018-06
版次1
装帧平装
货号r2
上书时间2022-01-02
本书内容来自于程序员父亲教儿子学习Scratch编程的真实教学实践,通过介绍如何用Scratch 2.0编写14款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch 2.0编程的基本技能以及程序设计的基本思维和方法。
全书共7章和1个附录。第1章带领读者认识Scratch 2.0 ;第2章介绍了Scratch编程中用到的一些基本的概念;第3章和第4章分别介绍如何编写几个初级难度的游戏程序;第5章介绍了4款中级难度的游戏的编写过程;第6章和第7章分别介绍了一款高级难度的游戏的编写的过程;附录部分给出了Scratch 2.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。
本书适合小学生或初中学生自学,也非常适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考。
李强
计算机书籍作家和译者,已陆续有30余本书籍问世,多本书成为业内经典之作。他也曾是赛迪网校计算机领域的金牌讲师,从2002年开始参与网络授课。近年来,在陪伴儿子的成长过程中,逐渐将重心转移到青少年计算机领域的教学中。
李若瑜
三年级小学生,电玩狂热爱好者。他为书中的游戏贡献了很好的创意和素材。李若瑜同学还主动承担了测试工作,本书中的所有示例游戏都经过了他“苛刻”的试玩。
第 1 章 初识Scratch / 1
1.1 Scratch 网站 / 3
1.2 Scratch 的环境搭建 / 5
1.2.1 创建Scratch 社区用户 / 5
1.2.2 Scratch 的离线安装 / 7
1.3 项目编辑器介绍 / 10
1.3.1 舞台区 / 11
1.3.2 角色列表区 / 12
1.3.3 指令区 / 13
1.3.4 脚本区 / 13
1.4 第 一个小程序 / 16
第 2 章 Scratch 编程准备 / 22
2.1 Scratch 基本概念 / 23
2.1.1 角色 / 23
2.1.2 造型 / 24
2.1.3 背景 / 25
2.1.4 声音 / 26
2.1.5 积木 / 26
2.1.6 脚本 / 28
2.1.7 坐标 / 28
2.1.8 碰撞 / 29
2.1.9 如何让程序开始执行 / 29
2.2 程序设计的基本概念 / 30
2.2.1 变量 / 30
2.2.2 列表 / 32
2.2.3 数学计算 / 33
2.2.4 循环 / 33
2.2.5 条件 / 34
2.2.6 事件和消息 / 35
第3 章 初级游戏编程之一 / 36
3.1 大家来找茬 / 37
3.2 迷宫探险 / 43
3.3 打地鼠 / 48
3.4 翻翻乐 / 54
第4 章 初级游戏编程之二 / 69
4.1 打苍蝇 / 70
4.2 弹球 / 74
4.3 电子相册 / 83
4.4 知识问答 / 86
第5 章 中级游戏编程 / 93
5.1 少年劲舞团 / 94
5.2“石头剪刀布”人机对战 / 99
5.3 贪吃蛇 / 108
5.4 双人五子棋 / 120
第6 章 全民飞机大战游戏 / 131
6.1 游戏简介 / 132
6.2 游戏编程 / 134
第7 章 植物大战僵尸 / 151
7.1 游戏简介 / 152
7.2 游戏编程 / 154
附录 / 175
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