• 学有所成-3ds max建筑装饰效果图材质与灯光技巧详解 附光盘
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学有所成-3ds max建筑装饰效果图材质与灯光技巧详解 附光盘

20 3.4折 58 九品

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山东菏泽
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作者李忠移 编;陈波

出版社人民邮电出版社

出版时间2004-05

版次1

装帧平装

货号z26-2

上书时间2023-04-12

翰林旧书

四年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 李忠移 编;陈波
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2004-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787115120861
  • 定价 58.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 340页
  • 字数 535千字
【内容简介】
本书详细介绍室内外装饰效果图制作中材质与灯光的表现技巧。第1章~第4章主要介绍3ds max材质和灯光的基础知识,并就典型材质和灯光效果设计了9个精彩练习实例。第5章~第12章主要介绍8种典型装饰效果图中材质与灯光的表现技巧,包括饭厅、客厅、卧室、卫生间、办公楼、室外研究大楼、夜景建筑和休闲花园等场景。

  本书实例讲解通俗易懂,操作步骤连贯,适合稍有3ds max和Photoshop基础的效果图制作爱好者、室内外装饰效果图制作专业人士学习参考,也适合相关培训班作为教材。
【目录】
第1章 材质基础知识 

 1.1 材质概述 

 1.2 工具行和工具列 

  1.2.1 工具行 

  1.2.2 工具列 

  1.2.3 标准材质基本参数

  1.2.4 材质/贴图浏览器 

 1.3 色彩与材质 

  1.3.1 色彩概述 

  1.3.2 色彩分类及属性 

  1.3.3 色彩在效果图中的运用 

 1.4 贴图 

  1.4.1 贴图概述 

  1.4.2 贴图层次简介 

  1.4.3 UVW Map贴图坐标 

 1.5 贴图类型

  1.5.1 环境和表面色贴图的应用 

  1.5.2 不透明贴图的应用 

  1.5.3 凹凸贴图的应用 

  1.5.4 反射/折射贴图的应用 

 1.6 常用贴图 

  1.6.1 位图 

  1.6.2 砖贴图

  1.6.3 衰减贴图 

  1.6.4 噪波贴图 

  1.6.5 混合贴图 

  1.6.6 光线跟踪贴图 

 1.7 材质类型 

 1.8 材质运用概述 

  1.8.1 光线跟踪材质 

  1.8.2 不可见/投影材质 

  1.8.3 混合材质 

  1.8.4 多维/次物体材质 

  1.8.5 墨水(卡通)材质 

  1.8.6 光能传递优先材质 

 1.9 本章小结 

第2章 灯光基础知识 

 2.1 灯光概述 

  2.1.1 灯光与三维场景 

  2.1.2 灯光与材质 

 2.2 灯光的类型 

  2.2.1 标准灯光 

  2.2.2 物体光度灯 

 2.3 灯光的参数 

  2.3.1 灯光的共同参数 

  2.3.2 不同灯光的附加参数 

  2.3.3 灯光阴影类型的区别 

 2.4 灯光与渲染 

  2.4.1 传统渲染 

  2.4.2 全局照明渲染 

 2.5 效果图的布光原则 

  2.5.1 室内效果图的布光原则 

  2.5.2 建筑效果图的布光原则 

 2.6 本章小结 

第3章 典型材质演练 

 3.1 玻璃材质的制作 

  3.1.1 制作目标 

  3.1.2 制作分析 

  3.1.3 操作过程 

  3.1.4 本例小结 

 3.2 半透明材质的制作 

  3.2.1 制作蜡烛材质 

  3.2.2 制作汉白玉材质 

 3.3 金属质感材质的制作 

  3.3.1 不锈钢材质 

  3.3.2 制作磨砂金属材质 

  3.3.3 返古的辉煌——锈蚀的铜币 

 3.4 陶瓷材质的制作 

  3.4.1 制作目标 

  3.4.2 制作分析 

  3.4.3 操作过程 

  3.4.4 本例小结 

 3.5 冰块材质的制作 

 3.6 塑料材质的制作 

  3.6.1 制作分析 

  3.6.2 制作步骤 

  3.6.3 本例小结 

 3.7 水材质的制作 

  3.7.1 制作目标 

  3.7.2 制作分析 

  3.7.3 操作过程 

  3.7.4 本例小结

 3.8 本章小结

第4章 典型灯光及特效演练 

 4.1 体积光效果 

  4.1.1 制作目标 

  4.1.2 制作分析 

  4.1.3 操作过程 100

  4.1.4 本例小结 

 4.2 火焰效果 

  4.2.1 制作目标 

  4.2.2 制作分析 

  4.2.3 操作过程 

  4.2.4 本例小结 

 4.3 本章小结 

第5章 饭厅场景材质与灯光表现技巧

 5.1 制作目标 

 5.2 制作分析 

 5.3 操作过程 

  5.3.1 调入饭厅模型 

  5.3.2 调制材质 

  5.3.3 场景布光 

 5.4 后期处理 

 5.5 本章小结 

第6章 客厅场景材质与灯光表现技巧 

 6.1 制作目标 

 6.2 制作分析 

 6.3 操作过程 

  6.3.1 调入客厅模型 

  6.3.2 调制材质 

  6.3.3 场景布光 

  6.3.4 光能传递求解及渲染 

 6.4 后期处理 

 6.5 本章小结 

第7章 卧室场景材质与灯光表现技巧 

 7.1 制作目标 

 7.2 制作分析 

 7.3 操作过程 

  7.3.1 调入卧室模型 

  7.3.2 调制材质 

  7.3.3 场景布光 

  7.3.4 光能传递求解及渲染 

 7.4 后期处理 

 7.5 本章小结 

第8章 卫生间场景材质与灯光表现技巧 

 8.1 制作目标 

 8.2 制作分析 

 8.3 操作过程 

  8.3.1 创建卫生间主墙体模型 

  8.3.2 调入室内家具

  8.3.3 调制材质 

  8.3.4 场景布光 

 8.4 后期处理 

 8.5 本章小结 

第9章 办公楼场景材质与灯光表现技巧 

 9.1 制作目标 

 9.2 制作分析 

 9.3 操作过程 

  9.3.1 制作左边主楼模型 

  9.3.2 制作左边楼体窗户 

  9.3.3 制作装饰条 

  9.3.4 制作室内楼梯 

  9.3.5 创建附楼 

  9.3.6 调制材质 

  9.3.7 场景布光 

 9.4 后期处理 

 9.5 本章小结

第10章 室外研究大楼材质与灯光表现技巧 

 10.1 制作目标 

 10.2 制作分析 

 10.3 操作过程 

  10.3.1 调入研究大楼模型 

  10.3.2 调制材质 

  10.3.3 场景布光 

 10.4 后期处理 

 10.5 本章小结 

第11章 夜景建筑场景材质与灯光表现技巧 

 11.1 制作目标 

 11.2 制作分析 

 11.3 操作过程 

  11.3.1 调入夜景建筑模型 

  11.3.2 调制材质 

  11.3.3 场景布光 

 11.4 后期处理 

 11.5 本章小结 

第12章 休闲花园场景材质与灯光表现技巧 

 12.1 制作目标 

 12.2 制作分析 

 12.3 操作过程 

  12.3.1 调入CAD线框图 

  12.3.2 创建底层和楼板 

  12.3.3 创建上层楼体及玻璃 

  12.3.4 创建阳台 

  12.3.5 创建屋顶

  12.3.6 创建台阶和大门 

  12.3.7 调制材质 

  12.3.8 场景布光 

 12.4 后期处理 

 12.5 本章小结 
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