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超越——3ds max室内设计师就业实战教程

33 6.9折 48 八五品

仅1件

山东菏泽
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者神龙工作室 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2006-05

版次1

装帧平装

货号z24-1

上书时间2023-04-10

翰林旧书

四年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 神龙工作室 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2006-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787115146854
  • 定价 48.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 414页
  • 字数 649千字
【内容简介】
  本书是一本指导读者快速成长为3ds max室内设计师的入门书籍,读者从书中能够学习掌握室内设计行业中的实战经验和就业技能。本书共分为22章,内容包括迈入室内设计师的大门、3ds max的初步认识、3ds max的基本操作、室内设计的基本工作流程、基本模型的创建、利用编辑样条线命令编辑二维图形、二维图形转为三维几何体、物体变形修改建模、高级物体建模技巧、摄影机——大家的眼睛、材质与贴图、高级材质、材质——真实材料的模拟体、灯光及环境特效的应用、AutoCAD——为室内设计提供建筑施工图、Lightscape 3.2的初步认识、在Lightscape中进行光能传递、Photoshop CS基本操作、Photoshop——效果图后期处理的重要部分、卧室效果图的设计与制作、居家空间效果图的设计与制作、酒店套房效果图制作等内容。

  本书力求以书盘结合的形式,通过综合实例以及多媒体教学让读者将基础操作与实际应用融会贯通,以期达到举一反三、触类旁通的目的。

  本书适合想要学习室内设计的读者阅读,还可以作为大中专院校室内设计相关专业师生教学、自学用书,同时也适合作为3ds max室内设计短训班的培训教材。
【目录】
第1章 迈入室内设计师的大门 1

1.1 室内设计师的初步认识 2

1.1.1 室内设计师简介 2

1.1.2 室内设计师的设计要求 3

1.2 室内设计师应掌握的知识 4

1.2.1 人体功效学 4

1.2.2 灯光的设置 5

1.2.3 室内环境色彩 6

1.2.4 室内设计装饰材料 8

1.2.5 工程图纸在效果图中的作用 10

1.2.6 室内设计所涉及的软件 12

1.3 室内设计师的室内设计风格 15

1.3.1 中式风格 15

1.3.2 和式风格 16

1.3.3 欧式风格 16

1.3.4 后现代风格 18

1.3.5 自然风格 18

1.3.6 个性风格 19

1.4 自测练习题 20

第2章 3ds max的初步认识 21

2.1 3ds max的安装 22

2.2 3ds max的发展历程及应用 23

2.2.1 3ds max的发展历程 23

2.2.2 3ds max的应用 24

2.3 3ds max的工作界面 27

2.3.1 3ds max界面简介 27

2.3.2 设置3ds max界面 28

2.4 自测练习题 29

第3章 3ds max的基本操作 31

3.1 视图的基本操作 32

3.1.1 视图设置 32

3.1.2 视图控制区 34

3.1.3 单位设置 35

3.1.4 快捷键设定 36

3.2 动画控制区 37

3.3 对象的基本操作 37

3.3.1 创建球体 38

3.3.2 物体参数的编辑 38

3.3.3 对象的控制 39

3.3.4 克隆对象的操作 43

3.3.5 对象的对齐与镜像 44

3.3.6 对象坐标系的变换 45

3.3.7 操作步骤的撤消与重做 46

3.3.8 创建组 46

3.4 快速渲染的基本操作 47

3.5 自测练习题 49

第4章 室内设计的基本工作流程 51

4.1 基本流程简介 52

4.2 基本工作流程 52

4.2.1 调查研究阶段 52

4.2.2 设计准备阶段 52

4.2.3 电脑绘制阶段 53

4.3 提高工作效率 55

4.4 自测练习题 56

第5章 基本模型的创建 57

5.1 几何体 58

5.1.1 标准基本体的创建 58

5.1.2 设置物体的段数、面数及法线 65

5.1.3 扩展基本体的创建 68

5.1.4 利用几何体制作沙发 71

5.2 图形 74

5.2.1 二维图形的创建 74

5.2.2 二维图形的属性 78

5.3 自测练习题 80

第6章 利用编辑样条线命令编辑二维图形 81

6.1 将样条线修改为编辑样条线的操作 82

6.1.1 编辑样条线命令与可编辑样条线曲线 82

6.1.2 顶点 83

6.1.3 分段 88

6.1.4 样条线 89

6.2 利用编辑样条线命令制作搁物架 91

6.2.1 搁物架的制作过程 91

6.2.2 渲染环境的修改 96

6.3 自测练习题 98

第7章 二维图形转为三维几何体 99

7.1 挤出命令 100

7.1.1 对二维图形执行挤出命令 100

7.1.2 利用挤出命令制作房间墙体及窗框 101

7.2 倒角命令 103

7.2.1 对二维图形执行倒角命令 104

7.2.2 利用倒角命令制作标志 105

7.2.3 利用倒角命令制作立体标志 107

7.3 车削命令 108

7.3.1 对二维图形执行车削命令 108

7.3.2 利用车削命令制作罗马柱 111

7.4 放样命令 113

7.4.1 基本的放样操作 113

7.4.2 多截面放样 116

7.4.3 放样的变形 117

7.4.4 利用放样命令制作窗帘 118

7.5 自测练习题 122

第8章 物体变形修改建模 123

8.1 弯曲命令 124

8.1.1 对三维图形执行弯曲命令 124

8.1.2 利用弯曲命令制作休闲小椅 125

8.2 锥化命令 128

8.2.1 对三维图形执行锥化命令 128

8.2.2 利用锥化命令制作座便器 129

8.3 噪波命令 130

8.3.1 对三维图形执行噪波命令 130

8.3.2 利用噪波命令制作群山效果 131

8.4 网格平滑命令 132

8.4.1 对三维图形执行网格平滑命令 132

8.4.2 利用网格平滑命令制作沙发靠垫 133

8.5 编辑网格命令 134

8.5.1 对三维图形执行编辑网格命令 134

8.5.2 利用编辑网格命令制作沙发 138

8.6 晶格命令 141

8.6.1 对三维图形执行晶格命令 142

8.6.2 利用晶格命令制作钢骨架 143

8.7 布尔命令 144

8.7.1 对三维图形执行布尔命令 144

8.7.2 利用布尔命令制作螺栓 147

8.8 自测练习题 150

第9章 高级物体建模技巧 151

9.1 编辑多边形命令 152

9.1.1 利用编辑多边形命令制作餐椅 152

9.1.2 利用编辑多边形命令制作水盆 155

9.2 建模辅助命令的应用 157

9.2.1 捕捉 158

9.2.2 阵列 159

9.3 自测练习题 161

第10章 摄影机——大家的眼睛 163

10.1 创建摄影机 164

10.1.1 摄影机的类型 164

10.1.2 摄影机命令面板详解 164

10.2 摄影机视图的调整 166

10.3 效果图中摄影机的设置案例 167

10.4 动画中摄影机的设置方法 169

10.5 浏览动画输出设置 171

10.6 自测练习题 172

第11章 材质与贴图 173

11.1 材质的概述 174

11.2 材质编辑器 174

11.2.1 材质编辑器界面简介 174

11.2.2 材质编辑器基本操作 177

11.3 贴图的种类及制作方法 185

11.3.1 位图贴图 185

11.3.2 光线跟踪贴图 185

11.3.3 噪波贴图 188

11.3.4 薄壁折射贴图 189

11.3.5 平铺贴图 190

11.4 使用UVW贴图调整贴图坐标 192

11.5 篮球的制作方法 193

11.6 自测练习题 195

第12章 高级材质 197

12.1 高级材质 198

12.1.1 高级照明覆盖贴图 198

12.1.2 混合贴图 199

12.1.3 多维\子对象贴图 201

12.2 透明窗帘的制作方法 203

12.3 自测练习题 208

第13章 材质——真实材料的模拟体 209

13.1 模拟真实材质 210

13.1.1 玻璃材质 210

13.1.2 金属材质 213

13.1.3 木纹材质 214

13.1.4 瓷器材质 216

13.1.5 塑料材质 217

13.1.6 冰块材质 218

13.1.7 蜡烛材质 220

13.1.8 水材质 220

13.2 材质库的建立与调用 223

13.3 自测练习题 224

第14章 灯光及环境特效的应用 225

14.1 创建灯光 226

14.1.1 灯光的类型 226

14.1.2 标准灯光的参数面板 226

14.2 效果图的布光原则 232

14.2.1 案例1:室内效果图的布光原则 232

14.2.2 案例2:建筑效果图的布光原则 236

14.3 环境特效的应用——制作火焰效果 239

14.4 自测练习题 242

第15章 AutoCAD——为室内设计提供建筑施工图 243

15.1 AutoCAD界面组成及基本操作 244

15.1.1 AutoCAD的工作界面 244

15.1.2 AutoCAD的常用基本操作 245

15.2 在AutoCAD中绘制图形 247

15.2.1 绘制直线 247

15.2.2 绘制简单的平面图形 248

15.3 图层控制及图层显示 249

15.3.1 创建及设置图层 249

15.3.2 有效地使用图层 250

15.4 在图形中添加文字 252

15.4.1 文字样式 252

15.4.2 编辑文字 253

15.5 标注尺寸 253

15.5.1 尺寸样式 254

15.5.2 标注尺寸的基本方法 256

15.6 自测练习题 257

第16章 Lightscape 3.2的初步认识 259

16.1 Lightscape 3.2概述 260

16.1.1 Lightscape的特点 260

16.1.2 Lightscape的工作界面 262

16.2 在3ds max中创建场景模型 262

16.2.1 注意事项 262

16.2.2 创建符合Lightscape要求的场景模型 263

16.3 将3ds max文件输出为LP文件 273

16.4 在Lightscape中分析场景 273

16.5 自测练习题 276

第17章 在Lightscape中进行光能传递 277

17.1 准备阶段 278

17.1.1 显示纹理 278

17.1.2 编辑材料 279

17.1.3 创建场景日光效果 282

17.1.4 调节阳光效果 285

17.2 解决阶段 288

17.2.1 进行尝试性光能渲染 288

17.2.2 进行最终光能渲染 290

17.2.3 渲染出图 291

17.3 自测练习题 292

第18章 Photoshop CS基本操作 293

18.1 Photoshop CS的工作界面 294

18.2 选区 295

18.2.1 选区的建立 296

18.2.2 选区的编辑 299

18.2.3 选区的应用 300

18.3 图像色彩的调整 302

18.4 编辑图层 304

18.5 【历史记录】面板与【历史记录】画笔 306

18.6 自测练习题 308

第19章 Photoshop——效果图后期处理的重要部分 309

19.1 Photoshop对效果图的作用 310

19.2 对室内效果图进行调整 310

19.2.1 对图片进行整体的调整 310

19.2.2 对图片进行局部的修改 312

19.2.3 调入合适的贴图配景 312

19.2.4 滤镜的使用 314

19.3 为室外效果图添加配景 314

19.4 自测练习题 319

第20章 卧室效果图的设计与制作 321

20.1 卧室模型的建立 322

20.1.1 用3ds max直接建立基本框架 322

20.1.2 家具的合并 330

20.2 创建摄影机 331

20.3 设置灯光 332

20.3.1 卧室日光的设置 332

20.3.2 卧室夜晚灯光的设置 333

20.3.3 渲染出图 337

20.4 在Photoshop中进行后期处理 338

20.4.1 对图片进行整体的调整 338

20.4.2 对图片进行局部的调整 339

20.4.3 调入合适的贴图配景 340

20.4.4 调节效果图的层次感 341

20.5 自测练习题 342

第21章 居家空间效果图的设计与制作 343

21.1 居家空间模型的建立 344

21.1.1 在3ds max中创建模型 344

21.1.2 家具的合并 357

21.1.3 优化场景 358

21.2 将3ds max文件输出为LP文件 359

21.3 在Lightscape中进行光能传递 359

21.3.1 导出LP文件 360

21.3.2 解决模型不能正确显示贴图的问题 360

21.3.3 设定模型的材料以及灯光 362

21.3.4 进行尝试性光能渲染 369

21.3.5 进行最终光能渲染 370

21.4 在Photoshop中进行后期处理 371

21.4.1 对图片进行调整 371

21.4.2 调入合适的贴图配景 373

第22章 酒店套房效果图制作 375

22.1 在3ds max中进行单面建模 376

22.2 导入CAD平面图纸建立场景并添加家具及绿化 380

22.2.1 将CAD导入3ds max中建模 380

22.2.2 添加家具 384

22.3 创建灯光 385

22.3.1 创建天光的布灯 385

22.3.2 台灯布灯法 386

22.4 在Lightscape中进行光能传递 387

22.4.1 Lightscape的前置设置 387

22.4.2 在Lightscape中设置灯光 388

22.4.3 在Lightscape中进行初次光能传递 390

22.4.4 面的细化 392

22.4.5 再次进行光能传递以及材质的整体调整 393

22.4.6 总体渲染 395

22.4.7 制作通道 396

22.4.8 导入其他角度 397

22.5 在Photoshop中进行后期处理 399

22.5.1 制作背景 399

22.5.2 通道的应用 400

22.5.3 调节画面 402

附录一  常见问题与解决办法 405

附录二  快捷键列表 411
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