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游戏剧本怎么写

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作者(日)佐佐木智广

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115484338

出版时间2018-08

版次1

装帧平装

开本32开

纸张胶版纸

页数277页

字数258千字

定价59元

货号SC:9787115484338

上书时间2024-11-08

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商品描述
作者简介:
佐佐木智广,1972年出生于日本京都,后毕业于日本立命馆大学国际关系学院。入职游戏公司后,创作了销量超两百万套的角色扮演游戏的剧本,借此机会从公司辞职并成为了自由编剧。目前仍然承担着保密义务,所以无法公开具体是哪一部游戏的剧本,甚是苦恼。在游戏专修学院任教“实践型角色概论”课程,遭到教务白眼,却深受学生们的喜爱。同期建立了话剧团,负责剧本编写和导演。该话剧团演出的剧目在英国和中国台湾地区大受好评,在日本不得而知。
内容简介:
  
佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。


本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。


目录:
  
序章 体验开发现场


0-1 创作情节


0-2 遵从策划书


0-3 充实情节——序破急


0-4 前辈的精神论


0-5 剧本是写给开发人员看的


0-6 剧本是给开发人员的信息


0-7 游戏剧本的格式


第1部分 游戏剧本的主要成分


第1章 主题与故事


1-1 游戏剧本的创作流程


1-2 主题


1-3 故事


1-4 主题与故事


1-5 如何表现主题


第2章 角色


2-1 角色


2-2 角色设定


2-3 角色设定实例


第3章 角色的定位


3-1 角色的定位


3-2 与游戏系统有直接关联的定位


3-3 与主人公对立的定位


3-4 与主人公同阵营的定位


3-5 让故事产生变化的定位


3-6 补充和强化故事的定位


3-7 将角色设定与故事关联起来


3-8 根据角色创作故事


第4章 世界


4-1 世界


4-2 创建什么样的世界


4-3 世界与角色、故事的关系

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