手机游戏美术设计/李瑞森
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作者李瑞森 王军华 孙一铭
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115494474
出版时间2019-06
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数246页
字数336千字
定价49.8元
货号SC:9787115494474
上书时间2024-11-02
商品详情
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- 商品描述
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作者简介:
李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾地区大宇软星科技(北京)有限公司不错游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》《游戏场景设计实例教程?不错篇》《Unity3D游戏场景设计实例教程》《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。
主编推荐:
作者为企业不错游戏美术设计师、产品总监,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发,《仙剑奇侠传五》的场景设计制作,亲身讲解“一线实战技巧”。
全面讲解手机游戏美术设计内容,既有专业理论知识也有专业软件技能的讲解,还通过大量实例制作让读者的阅读和学习更加直观、具体。
内容简介:
本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论( 章)、手机游戏2D 美术设计与制作(第2 章)、手机游戏3D 美术设计与制作(第3~5 章)、手机游戏引擎美术设计(第6 章)。部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D 手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D 模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D 角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏引擎的基本知识、手机游戏引擎编辑器的使用流程和实例制作等内容。
目录:
第 1章 手机游戏美术设计概论
1.1 手机游戏美术设计的概念 2
1.2 手机游戏的发展 5
1.2.1 Java平台时代 5
1.2.2 智能手机时代 7
1.3 手机游戏的类型 13
1.4 手机游戏项目的研发制作流程 16
1.4.1 立项与策划阶段 18
1.4.2 前期制作阶段 18
1.4.3 游戏研发阶段 20
1.4.4 游戏测试阶段 22
1.5 手机游戏美术团队职能分工 23
1.5.1 游戏美术原画师 23
1.5.2 UI美术设计师 25
1.5.3 2D美术设计师 26
1.5.4 3D美术设计师 28
1.5.5 引擎编辑美术师 30
1.6 手机游戏行业前景分析 32
第 2章 手机游戏2D美术设计与制作
2.1 手机游戏2D美术的概念 36
2.2 手机游戏像素图形的制作 37
2.2.1 
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