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Unity

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江苏南京
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作者吴亚峰,徐歆恺,苏亚光编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115606945

出版时间2023-05

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数548页

字数901千字

定价129.8元

货号SC:9787115606945

上书时间2024-11-02

江苏读客文化

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商品描述
作者简介:
吴亚峰,有20多年的Java开发与培训经验。目前主要的研究方向为计算机图形学和深度学习。现任职于华北理工大学并兼任华北理工大学以升大学生创新实验中心移动及互联网软件工作室负责人,同时为VR、AR、手游独立软件开发工程师。十多年来不但多次指导学生制作手游作品获得多项学科竞赛大奖,还为数十家有名企业培养了上千名高级软件开发人员。曾编写过《Unity 游戏开发技术详解与典型案例》《Unity3D游戏开发标准教程》《Unity 案例开发大全》《Vulkan开发实战详解》《Android应用案例开发大全》《Android游戏开发大全》等多热销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列优质的Android应用程序与3D游戏。
主编推荐:
1.内容丰富,由浅入深
本书组织上本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity 3D必知必会的基础知识,到基于着色器语言所实现的震撼效果,以及3D游戏案例。这样的内容组织使得懵懂的菜鸟可以一步一步成长为3D开发的达人,符合绝大部分想学习3D开发的学生与技术人员,以及正在学习3D开发人员的需求。
2.结构清晰,讲解到位
本书中配合每个需要讲解的知识点都给出了丰富的插图与完整的案例,使得初学者易于上手,有一定基础的读者便于深入。书中所有的案例均是根据笔者多年的开发心得进行设计的,结构清晰明朗,便于读者进行学习与参考。同时书中还给出了很多笔者多年来积累的编程技巧以及心得,具有很高的参考价值。
3.实用的随书项目资源
为了便于读者的学习,本书附赠的随书资源中包含了书中所有案例的完整源代码,尽可能地帮助读者快速掌握开发技术。
内容简介:
本书对Unity集成开发环境的界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍。内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平的读者的技术宝典。
全书共13章。第1章简要介绍Unity的诞生、特点、集成开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity集成开发环境进行详细的介绍;第3章介绍Unity中脚本的编写;第4章主要对Unity开发过程中经常使用的组件及对象进行详细的介绍;第5章介绍Unity集成开发环境中完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞体、关节、交通工具、布料及粒子系统等知识;第6章介绍Unity中着色器的开发和着色器语言,能为读者学习各种高级特效打下良好的基础;第7章介绍游戏开发过程中经常使用的一些着色特效,如边缘发光、描边效果、菲涅尔效果等;第8章介绍天空盒、3D拾取、重力加速度传感器、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效及雾特效等常用开发技术;第9章介绍Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、阴影、光照贴图、光探头、法线贴图、镜头光晕及反射探头等相关知识;第10章介绍Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章详细介绍Unity自带的地形引擎、拖尾渲染器及自动寻路技术等知识;第12章介绍AssetBundle资源包的使用及Lua热更新;第13章介绍Unity中的多线程技术与网络开发。
为了便于读者学习,本书附赠的资源包含了书中所有案例的完整源代码,可以优选限度地帮助读者快速掌握Unity 3D游戏开发技术。
目录:
第1章 Unity基础及集成开发环境的搭建 1

1.1 Unity基础知识概览 1

1.1.1 初识Unity 1

1.1.2 Unity广阔的市场前景 1

1.1.3 Unity的特点 1

1.2 Unity集成开发环境的搭建 3

1.2.1 Windows平台下Unity的下载及安装 3

1.2.2 目标平台的SDK与Unity的集成 5

1.3 第 一个Unity程序 6

1.4 本书案例的导入及运行 10

1.5 本章小结 13

第2章 Unity集成开发环境详解 14

2.1 Unity集成开发环境 14

2.1.1 Unity集成开发环境的整体

布局 14

2.1.2 菜单栏 15

2.1.3 工具栏 15

2.1.4 Scene窗口 16

2.1.5 Game窗口 18

2.1.6 Hierarchy面板 19

2.1.7 Project面板 20

2.1.8 Inspector面板 21

2.1.9 状态栏与控制台 21

2.1.10 Animation窗口 21

2.1.11 动画控制器编辑窗口 21

2.2 菜单栏 21

2.2.1 File 22

2.2.2 Edit 23

2.2.3 Assets 28

2.2.4 GameObject 31

2.2.5 Component 34

2.2.6 Window 38

2.3 本章小结 40

第3章 Unity脚本程序
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