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Unity

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江苏南京
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作者马遥,沈琰编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115558756

出版时间2021-05

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数352页

字数595千字

定价79.9元

货号SC:9787115558756

上书时间2024-11-02

江苏读客文化

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商品描述
作者简介:
马遥,从高中时代起就与游戏开发结下不解之缘。平时喜欢研究动态语言和算法,擅长讲解复杂的算法和概念。曾在北京像素软件公司任职,开发大型网络游戏《寻仙》,创业时期主持过多款手游和HTML5游戏的开发,后专注于高性能游戏服务器设计。目前从事游戏开发教育工作,希望带领更多人走进游戏开发的世界。
曾编著图书《Unity 3D接近自学教程》(电子工业出版社),翻译图书《游戏AI开发实用指南》(机械工业出版社)。

沈琰,狂热的游戏玩家和独立游戏开发者,长期活跃于游戏开发论坛与社区。业余时间致力于学习和分享优秀的国外教程,翻译整理的长篇系列教程Hex Map获得游戏开发者广泛赞誉。
在游戏开发的实践中积累了不少精彩有趣的游戏Demo,他重新整理了一些优秀的实例,在本书中与读者分享。
主编推荐:
1.精选丰富实践案例,精讲游戏开发技术;
2.详解Unity脚本编程思路,突破核心难点;
3.总结一线游戏开发经验,提高学习效率;
4.学习资源丰富:
·所有案例的配套工程文件
·180分钟实例制作过程的教学视频
内容简介:
本书以游戏开发为主要线索,全面讲解Unity 3D的编程技术,涵盖Unity 3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏开发的框架思路开始讲起,逐步阐述Unity 3D游戏开发的核心概念,以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity 3D各个常用模块的使用方法进行讲解,并详细介绍游戏开发中数据管理与资源管理相关的知识。随后通过潜入型游戏的完整案例将本书所讲知识融会贯通。最后,讲解游戏人工智能开发技术,以及对象池等高级编程技术,帮助读者提升应对实际工作的能力。本书内容全面,讲解细致,适合游戏开发初学者入门,也适合相关培训机构作为教材。
目录:
第1章Unity脚本概览9

1.1控制物体的运动10

1.1.1新建脚本10

1.1.2Start和Update事件11

1.1.3修改物体位置13

1.1.4读取和处理输入14

1.1.5实例:实现一个移动的小球15

1.2触发器事件16

1.2.1创建触发器16

1.2.2触发器事件函数17

1.2.3实例:吃金币18

1.3制作第一个游戏:3D滚球跑酷20

1.3.1游戏设计20

1.3.2功能实现21

1.3.3游戏机制22

1.3.4完成和完善游戏24

第2章Unity基本概念与脚本编程27

2.1Unity基本概念28

2.1.1游戏物体和组件28

2.1.2变换组件31

2.1.3“父子关系”详解33

2.1.4物体的标签和层36

2.1.5常用组件36

2.2用脚本获取物体和组件38

2.2.1物体、组件和对象38

2.2.2获取组件的方法39

2.2.3获取物体的方法40

2.2.4在物体和组件之间任意遨游42

2.2.5利用公开变量引用物体和组件46

2.3用脚本创建物体49

2.3.1预制体49

2.3.2创建物体50

2.3.3创建组件52

2.3.4销毁物体或组件53

2.3.5定时创建和销毁物体54

2.4脚本的生命周期55

2.4.1理解脚本的生命周期56

2.4.2常见的事件方法56

2.4.3
...

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