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三维动画创作——模型制作

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江苏南京
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作者侯沿滨 刘超 张天翔 编著

出版社中国传媒大学出版社

ISBN9787565703706

出版时间2012-04

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价42元

货号SC:9787565703706

上书时间2024-10-31

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商品描述
内容简介:
本书先从整体介绍三维动画的发展过程入手,详细介绍了国内外的三维动画的形式与优势以及三维动画制作的整个流程。简单介绍了目前行业中几款流行的三维动画制作的软件。并详细的讲解了maya2011与3ds max2011两款软件的基本界面、布局、建模的相关命令等,使初学者能根据该部分熟练掌握Maya、3Dmax、Zbrush软件的操作。通过几个案例详细的讲解了这3款软件的应用技巧。总结了作者在项目制作中的宝贵经验。充分发挥了每个软件的特色与优势。主要讲解如何使用3ds max制作卡通角色、道具,如何使用Maya制作写实的场景与角色,如何使用Zbrush对角色进行细节雕刻,如何展uv等等。囊括了三维动画制作中全部模型制作技巧。
目录:
第一章  三维动画基础
第一节  动画的起源与发展
一、什么是动画
二、动画的发展情况
第二节  三维动画的发展
一、什么是三维动画
二、三维动画的发展史
第三节  主流的三维动画制作软件
一、Maya三维动画制作软件
二、3ds Max三维动画制作软件
三、Softimage/XSI三维动画制作软件
四、Lightwave 3D三维动画制作软件
五、ZBrush三维角色造型雕塑绘画软件
六、Vue XStream三维景观生成软件
第四节  三维动画的制作流程
一、动画前期制作
二、动画中期制作
三、动画后期合成
第二章  多边形建模基础
第一节  Maya篇
一、初识Maya 2011
二、基础多边形建模
三、多边形模块下的常用命令
四、Maya的常用快捷键
第二节  3ds Max篇
一、初识3ds Max 2011
二、基础几何体建模
三、编辑多边形
四、3ds Max的常用快捷键
第三节  项目实训
第三章  多边形建模综合应用
第一节  模型制作中常用的建模方式
第二节  多边形场景建模基础知识
一、三维场景设计
二、建筑
第三节  多边形场景建模制作实例
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