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江苏南京
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作者欧阳燊编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302567219

出版时间2021-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数456页

字数730千字

定价98元

货号SC:9787302567219

上书时间2024-10-31

江苏读客文化

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商品描述
主编推荐:
"本书的特色
1. 根据新版本编写:本书所有代码都基于Android Studio 4.1开发,并使用API 30的SDK(Android 11)编译与调试通过。
2. 只要你具备Java基础,即可以使用本书快速开发自己的移动应用,本书特别针对开发新手介绍了Android App的开发特点,比如,App工程的组织、界面与代码分离的设计规范、数据库的选择等,使读者真正能够掌握一个App的工程结构和原理,解决读者开发中的困惑。
3. 一步一步教学,全代码注释:本书充分考虑到初学者的学习特点,全书内容安排循序渐进、由易到难,同时尽可能地采取一步一步的教学方法,并对所有代码进行了详尽的注释,对于从未接触过Android开发的读者,本书可以说是一本不错的入门教程。
4. 技术新颖,项目丰富:各章在叙述过程中,穿插介绍了近期Android系统的新特性与新框架,包括但不限于Shortcuts、ViewPager2、ImageDecoder、Room、Gson、Glide等,还给出了8个精心设计的实战项目,包括计算器、找回密码、购物车、记账本、广告轮播、电商首页、评价晒单、猜你喜欢,帮助读者学以致用,掌握实战技能。
5. 配练习题:除了常规的理论讲解与实战项目,各章末尾还有5种类型共267道练习题和动手项目,方便读者检查自己的学习成果。
6. 资源丰富:本书配套提供的PPT教学课件、练习题参考答案以及完整的范例源码,非常适合Android课程的教学使用。
本书适合的读者
具有Java基础的Android开发新手。
培训机构及大专院校的学生。
本书资源下载
本书所有代码均在Android Studio 4.1及其API 30的SDK(Android 11)下编译与调试通过,读者扫描本书所附二维码即可以下载所有配套资源。"
内容简介:
本书是一部Android开发的实战教程,由浅入深、由基础到高级,带领读者一步一步走进App开发的神奇世界。
    全书共分为15章。其中,第1章介绍Android开发环境的搭建,主要讲解Android、Android Studio和SDK的安装与App的调试;第2章讲解Android开发的基础知识,主要讲解Android的开发特点,Android的工程结构以及设计规范;第3章到第5章主要讲解App开发的各种常用控件及Activity;第6章讲解App的数据存储方式;第7章讲解Android内容共享;第8章讲解Android的高级控件;第9章到第12章讲解Android自定义控件、广播组件、通知和服务以及组合控件的使用;第13章讲解多媒体的开发技术;第14章讲解网络通信技术;第15章讲解Android安装包的打造。书中在讲解知识点的同时给出了大量实战范例,包括计算器、找回密码、购物车、记账本、广告轮播、电商首页、评价晒单、猜你喜欢等项目的开发,旨在方便读者迅速将所学的知识运用到实际开发中。
    本书适用于Android开发的广大从业者、有志于转型App开发的程序员、App开发的业余爱好者,也可作为大中专院校与培训机构的Android课程教材。
目录:
第1章 Android开发环境搭建 1

1.1 Android开发简介 1

1.1.1 Android的发展历程 1

1.1.2 Android Studio的发展历程 2

1.2 搭建Android Studio开发环境 2

1.2.1 开发机配置要求 2

1.2.2 安装Android Studio 3

1.2.3 下载Android的SDK 6

1.3 创建并编译App工程 7

1.3.1 创建新项目 7

1.3.2 导入已有的工程 9

1.3.3 编译App工程 10

1.4 运行和调试App 11

1.4.1 创建内置模拟器 11

1.4.2 在模拟器上运行App 15

1.4.3 观察App的运行日志 15

1.5 小结 16

1.6 课后练习题 17

第2章 Android App开发基础 18

2.1 App的开发特点 18

2.1.1 App的运行环境 18

2.1.2 App的开发语言 20

2.1.3 App连接的数据库 24

2.2 App的工程结构 25

2.2.1 App工程目录结构 26

2.2.2 编译配置文件build.gradle 27

2.2.3 运行配置文件AndroidManifest.xml 29

2.3 App的设计规范 30

2.3.1 界面设计与代码逻辑 30

2.3.2 利用XML标记描绘应用界面 32

2.3.3 使用Java代码书写程序逻辑 33

2.4
...

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