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动画人物造型入门与提高

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江苏南京
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作者英国未来出版社(Future Publishing Limited) 编著;曾少宁 译

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115441584

出版时间2017-11

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数191页

字数621千字

定价88元

货号SC:9787115441584

上书时间2024-10-31

江苏读客文化

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商品描述
作者简介:
英国未来出版社,有影响力的杂志和网站未来的一切技术可以覆盖从生活小工具到汽车技术的领域,把我们的观众的手机,新的进展计算、片、服饰等等。
内容简介:
3D动画制作是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。本书从3D动画制作的创作原则讲起,介绍了3D动画中角色设计和动作制作的专业技巧,包含了灵活性的角色操作、对口形、行走动作循环创建和布料仿真处理等技巧。本书作为动画创作深度指南,配图精美,讲解到位,能够让读者深入地学习经典的动画技术以及动画前辈的丰富经验,提升动画制作水平。本书适合作为专业美术读者阅读使用,也适合作为美术设计、影视动画、后期制作等专业院校和培训机构教材。
目录:
第1章专业技巧
006Azureus的魅力
012很好动画短片
012灰熊的故事
014种族传统
016脆弱的地球
018勇者无畏
02212个动画人物造型技巧
029迪士尼的12个3D动画人物造型创作原则
042角色设计之道
第2章创建骨架
050在Blender中绑定一只老鼠尾巴
056在Cinema4D中添加动画骨架
062游戏美术师推荐的20个角色绑定技巧
066给游戏角色蒙皮
072在Maya中制作坦克履带骨架
079创建多功能角色骨架
第3章动画制作
086动画人物造型制作捷径
088月球漫步
09410个步骤实现人物行走循环
098成为优秀动画人物造型师的15个技巧
102掌握Maya中的动作错觉
108制作火爆动画
114让动画序列焕发生机
118对口形动画角色
122在Blender中的脸部动画制作
128学习好莱坞动画人物造型制作方式Ⅰ
134学习好莱坞动画人物造型制作方式Ⅱ
141游戏设计师必知的动画制作技巧
144自动化Maya中的次级动画制作
150如何创建动画世界中的灯光效果
第4章动力学
156Pixar中的衣料仿真——古装剧
166使用Maya中的nCloth——禅宗的袈裟
172Cinema4D中的动力学——动力学动画
第5章商业建议
180友好的陌生人
186成功的秘诀
189希拉里·约
(HillaryYeo)的Godaizer

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