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江苏南京
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作者[美] Robert Nystrom 尼斯卓姆

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115426888

出版时间2016-09

版次1

装帧其他

开本其他

纸张胶版纸

页数306页

字数437千字

定价69元

货号SC:9787115426888

上书时间2024-10-31

江苏读客文化

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品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
Robert Nystrom是一位拥有2 0 年以上职业编程经验的开发者,而他在其中大概一半的时间从事游戏开发。在艺电(El e c t r o n i c Arts)的8年时间里,他曾参与劲爆美式足球(Madden)系列这样庞大的项目,也曾投身于亨利·海茨沃斯大冒险(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)这样稍小规模的游戏开发之中。他所开发的游戏遍及PC、GameCube、PS2、XBox、X360以及DS平台。但他引以为傲的,是为开发者们提供了开发工具和共享库。他热衷于寻求易用的、漂亮的代码来延伸和增强开发者们的创造力。Robert与他的妻子和两个女儿定居于西雅图,在那里你很有可能会见到他正在为朋友们下厨,或者在为他们上啤酒。
主编推荐:
前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现
多数游戏程序员所面临的挑战就是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏开发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。
通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组件来组织实体,并利用CPU缓存来提升游戏性能。
本书包含的4大类13种游戏编程模式包括:
序列型模式
● 双缓冲
● 游戏循环
● 更新方法
优化型模式
● 数据局部性
● 脏标记模型
● 对象池
● 空间分区
行为型模式
● 字节码
● 子类沙盒
● 类型对象
解耦型模式
● 组件模式
● 事件队列
● 服务定位器
内容简介:
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。
全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。
本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
目录:
目录

第1篇  概述
第1章  架构,性能和游戏  3
1.1  什么是软件架构  3
1.1.1  什么是好的软件架构  3
1.1.2  你如何做出改变  4
1.1.3  我们如何从解耦中受益  5
1.2  有什么代价  5
1.3  性能和速度  6
1.4  坏代码中的好代码  7
1.5  寻求平衡  8
1.6  简单性  9
1.7  准备出发  9
第2篇  再探设计模式
第2章  命令模式  13
2.1  配置输入  14
2.2  关于角色的说明  16
2.3  撤销和重做  18
2.4  类风格化还是函数风格化  21
2.5  参考  22
第3章  享元模式  23
3.1  森林之树  23
3.2  一千个实例  25
3.3  享元模式  26
3.4 &n
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