三维动画设计应用
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全新
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作者李毅 主编
出版社清华大学出版社
ISBN9787302390459
出版时间2015-11
版次1
装帧平装
开本B5
纸张胶版纸
页数215页
字数327千字
定价49元
货号SC:9787302390459
上书时间2024-10-31
商品详情
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- 商品描述
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内容简介:
本书以培养具备数字化动画设计能力的技能人才为目标,系统介绍三维建模基础、三维动画表现方法、场景动画、角色动画、科学模拟、片头动画设计制作及三维动画后期合成方式与方法等内容,并注重通过强化实践训练提高应用技能与能力的培养。
本书具有结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性的特点,并注重结合实践训练,进行三维动画设计应用方式与方法的深入讲解。因此,本书既适用于高校本科、高职高专院校动漫专业基础课程的教学,也可以作为网络公司、动漫设计企业、动画游戏制作公司从业者的职业教育岗位培训教材,并可为动漫爱好者提供学习指导。
目录:
第一章传统艺术与数字动画
第一节传统艺术
一、传统艺术概述
二、传统动画艺术
三、动画艺术的发展
第二节动画基本原理
一、动画运动规律
二、动画原理
第三节数字动画
一、二维动画
二、三维动画
第四节三维数字动画的应用
一、影视领域
二、游戏领域
三、建筑领域
四、工业设计
五、展会策划领域
六、科研领域
七、虚拟体验领域
八、教学领域
第五节三维动画制作流程
一、构思
二、绘制草图
三、场景及建模
四、动画设置
五、材质和贴图
六、渲染输出
第二章三维建摸基础
第一节初识3ds Max 2012
一、3ds Max的工作界面
二、视图区与视图控制
三、对象与对象的操作
四、使用场景文件
第二节3ds Max常用建模方法
一、三维几何体
二、创建二维图形
三、二维曲线到三维模型
四、常用修改器
五、复合对象建模
第三章画面表现
第一节材质与贴图
一、材质与贴图基础
二、材质编辑器
第二节灯光
一、3ds Max灯光介绍
二、使用灯光照明的作用
三、标准灯光
四、光度学灯光
五、体积光
第三节环境效果
一、环境雾
二、火焰效果
第四节摄影机
一、摄影机类型
二、摄影机视图控制
三、摄影机常用术语
四、摄影机属性
第四章场景动画
第一节动画概述
一、三维动画原理...
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