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Unity VR与AR项目开发实战

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江苏南京
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作者向春宇

出版社清华大学出版社

ISBN9787302607229

出版时间2022-07

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数420页

字数678千字

定价118元

货号SC:9787302607229

上书时间2024-10-31

江苏读客文化

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商品描述
作者简介:
向春宇,  电子科技大学软件工程专业毕业。十余年一线开发经验,国内最早一批Virtools、Unity、Unreal研发人员,在虚拟现实、增强现实、元宇宙等前沿技术领域有深入硏究,获得多项相关专利。
主编推荐:
"本书全方位介绍了Unity在虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域的应用,全书从逻辑上可分为以下三部分:

Unity部分
本部分主要介绍了Unity的基本功能、常用操作、界面工具UGUI和热门插件,对于初次接触Unity的读者来说,本部分是必须掌握的内容。本部分的一个特点是介绍了8种Unity常用插件和实操案例,对于想要提升制作水平的用户,有了这些插件可谓如虎添翼;对于新手,可以借助本部分大量的实操快速上手。

VR部分
本部分主要介绍了基于PC端、头盔端和移动端的VR开发技巧与代码实现,通过项目讲解了VR全景图片和全景视频的开发、基于HTC Focus/ Cosmos和基于Pico的VR开发等内容。

AR部分
本部分主要介绍了基于EasyAR的AR开发,如图像识别、涂涂乐、手势识别等项目;基于AR Foundation 的AR开发,包括图片追踪和变脸项目。
"
内容简介:
本书以Unity为基础平台,以实战为导向,通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目开发。以简洁易懂的语言对Unity的重点知识进行讲解,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门UnityVR和AR。本书内容分为四部分:第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球等,并以案例的形式介绍UGUI以及通过可视化工具Bolt开发第一个游戏FlappyBird;第4章讲解在实际案例中常用的Unity插件,掌握这些插件后将会大大提高开发效率;第5~7章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到PC端虚拟现实的应用,再到市面上常用的头戴式VR设备应用,以案例的形式讲解典型虚拟现实技术的项目开发;第8~11章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从国外的Vuforia到国产的EasyAR再到ARFoundation,通过对三种较为流行的ARSDK进行学习,实现从基本的图片识别到地面识别、云识别、涂涂乐、手势识别与换脸等功能。本书适合VR、AR的开发人员、从业者和对虚拟现实等技术感兴趣的读者阅读,也可作为培训机构以及大中专院校相关专业的教材。
目录:
第1章Unity快速入门1

1.1关于Unity1

1.2安装与激活3

1.2.1Unity的下载与安装3

1.2.2Unity的激活6

1.2.3Unity的好搭档VisualStudio8

1.3Unity编辑器9

1.3.1项目工程9

1.3.2Hierarchy面板10

1.3.3Scene面板11

1.3.4Inspector面板12

1.3.5Project面板13

1.3.6Game面板15

1.4创建第一个程序16

1.4.1设置默认的脚本编辑器16

1.4.2HelloUnity16

第2章Unity基础知识19

2.1官方案例19

2.1.1打开官方案例19

2.1.2运行案例20

2.1.3平台设置与发布21

2.2AssetStore23

2.2.1AssetStore简介23

2.2.2资源的下载与导入25

2.3模型文件准备28

2.3.1建模软件中模型导出设置28

2.3.2Unity中模型的导入设置31

2.4Unity材质介绍34

2.4.1材质球、着色器之间的关系34

2.4.2Unity标准着色器34

2.5Unity的光照37

2.5.1灯光的类型37

2.5.2环境光与天空盒40

第3章UGUI入门45

3.1UGUI控件45

3.1.1基础控件Text45

3.1.2基础控件Image47

3.
...

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