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虚幻引擎(Unreal

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江苏南京
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作者刘小娟, 宋彬主编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302609902

出版时间2022-08

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数308页

字数415千字

定价98元

货号SC:9787302609902

上书时间2024-10-30

江苏读客文化

四年老店
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   商品详情   

品相描述:全新
全新正版 提供发票
商品描述
作者简介:
刘小娟,副教授、工艺美术师职称,高级双师,民主同盟党员。具多年专业教学经验,在重量和省级核心刊物发表相关专业性论文20余篇;CPCI国际会议专业论文三篇;获重量美育教育奖2项,个人参赛以及指导学生竞赛,获的50余项重量、省级相关赛事奖项。
主编推荐:
本书是学习虚幻引擎(Unreal Engine)的入门教材, 按照“职业岗位需求—课堂案例—软件功能解析—课堂练习—课后习题”这一思路层层展开,力求通过课堂案例演练以及企业项目流程解析。同时,为方便老师教学、读者学习,配套了丰富的资源,包括微课视频、教学PPT、源代码、素材文件等
内容简介:
本书以培养虚拟现实应用技术专业的人才为目标,是一本虚幻引擎的入门教程,本书遵循循序渐进的教学理念,让读者能够高效掌握虚幻引擎核心知识。全书共11章,从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏UI、光效处理、VR技术及设备等几个方面详细讲解了虚幻引擎及相关设备的使用方法。本书利用实例系统地讲解了“森林峡谷”的地形创建、室外场景光照构建,重点讲解了虚幻引擎材质系统的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及VR模型动画在虚幻引擎中的搭建的整体优化,针对项目打包与输出VR硬件平台搭建进行了解析。本书从最基础的UnrealEngine概念开始到最后如何导入虚幻引擎4进行了搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。本书从基础知识介绍到完整案例剖析,便于初学者学习,也方便教师授课。本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。
目录:
第1章初探虚幻引擎

1.1虚幻引擎基础概述

1.1.1认识虚幻引擎

1.1.2虚幻引擎的应用领域

1.1.3获取虚幻引擎

1.2创建虚幻引擎项目

1.2.1创建新项目

1.2.2关卡编辑器操作指南

1.2.3外部资产导入

第2章材质编译系统的应用

2.1材质的基础

2.1.1材质系统的概述

2.1.2认识基于物理的渲染

2.1.3材质编辑器的操作指南

2.1.4材质表达式参考

2.1.5材质参数集合

2.1.6材质的实例化

2.1.7材质的命名规范

2.2材质实战案例

2.2.1材质工作流程

2.2.2制作主材质

2.2.3制作半透明材质

2.2.4QuixelMegascans资产库

第3章基础地形创建

3.1Laridscape概述

3.1.1地形Actor

3.1.2地形组件及其分段

3.1.3细节级别

3.2山地峡谷地形的编辑

3.2.1创建地形

3.2.2地形高度图

3.2.3地形管理

3.2.4地形雕刻

3.3森林地貌材质的制作

3.3.1地貌材质的制作

3.3.2地形绘制

3.3.3自动地表材质

3.4草地灌木植被的编辑

3.4.1植被模型的导入

3.4.2植被的绘制

3.4.3地形植被类的使用

第4章室外场景光照构建

4.1认识灯光

4.1.1光源类型
...

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