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虚拟现实原理与开发

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江苏南京
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作者邵伟编著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121444845

出版时间2023-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数272页

字数435千字

定价109元

货号SC:9787121444845

上书时间2024-09-05

江苏读客文化

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商品描述
作者简介:
"邵 伟
Unity价值专家(UVP),两届高通Qualcomm XR创新应用挑战赛评委和技术导师,公众号“XR 技术研习社”(ID:XRStudy)主理人,腾讯课 堂同名银牌机构创始人。出版教材《Unity VR虚拟 现实接近自学教程》和《Unity 2017虚拟现实开发 标准教程》,录有《VR博物馆项目实战教程》、 《SteamVR 2.x交互开发指南》、《Pico VR应 用开发基础教程》、《HTC VIVE房产项目实战教 程》、《HTC VIVE开发实例教程》、《VR写实 材质技术实例教程》等在线课程,累计视频时长超 过5000分钟,线上线下培训学员共计超3000人, 目前专注于VR/AR技术教育工作。"
媒体评论:
"在虚拟现实技术的知识产品方面,邵老师可能是国内比较高产的创作者之一。同时,在线下服务方面,邵老 师在与我们的多次合作过程中,都能够为学员们提供系统且完备的知识结构,相信本书也能够给读者这样的 感受,介绍给各位有志于从事这个未来充满机遇的行业的初学者学习这本书。
孙逸君 | 上海交通大学媒体与传播学院培训中心主任

邵伟每年都在持续更新AR/VR开发实战课程,紧跟行业的发展。如果你还在寻找AR/VR开发实战的书籍, 邵伟的这本书非常适合。
刘卫华 | 映维网创始人

VR领域虽然有很多教程,但这本书很值得一看。作者多年的学习方法、实操经验都以一种显性化、结构 化、传承化的方式融汇到书里,极具针对性和实用性,使你像与高手对话,茅塞顿开。
李佳 | 极客邦科技内容总监

邵老师是我在VR开发领域的领路人,他的课程一如既往用心设计,实战性强。只要认真学习,“萌新”跟 着邵老师完整做两套案例就能得心应手。
小意思VR(姚舜) | B站知名UP主

邵老师在虚拟现实技术领域里深耕多年,是大家非常喜欢的专业老师,《虚拟现实原理与开发:基于 Unity的VR技术实现》这本新书非常不错。
崇慕 | Metacore CEO"
内容简介:
随着5G、人工智能、云计算等技术的发展,虚拟现实技术将在医疗、教育、工业等场景中发挥重要的作用。同时,它还是通向元宇宙的重要入口和体验场景之一。因为Unity是当前业界领先的VR/AR内容制作工具,所以本书基于Unity编辑器对其进行讲解。本书主要分为两大部分:第一部分讲解SteamVR 2.x Unity插件的功能,包括新引入的动作机制和Interaction System;第二部分以一个完整的VR项目为例,带领读者从零起步,从项目创建开始,到最终导出为可交付的应用程序。各章还会介绍在项目制作过程中涉及的核心技术,包括但不限于场景搭建、制作VR中的UI、使用第三方工具制作材质资源、烘焙场景的光照贴图、交互开发等。本书适合对虚拟现实项目制作感兴趣,以及有志于从事虚拟现实软件开发工作的人员阅读,也适合院校及培训机构虚拟现实相关专业的师生参考。
目录:
第1章 SteamVR 基础交互开发 1

1.1 SteamVR 与相关 VR 硬件 1

1.1.1 HTC VIVE 硬件介绍 1

1.1.2 VR 手柄控制器按键介绍 3

1.1.3 HTC VIVE 开发推荐 PC 端规格 4

1.2 OpenVR、SteamVR、OpenXR 相关概念 5

1.2.1 OpenVR 6

1.2.2 OpenVR Desktop 6

1.2.3 OpenVR XR Plugin 7

1.2.4 SteamVR 客户端 8

1.2.5 SteamVR Plugin 9

1.2.6 OpenXR 10

1.2.7 OpenXR Plugin 11

1.3 在 Unity 中使用 SteamVR 插件 12

1.3.1 SteamVR 插件的获取 12

1.3.2 SteamVR Plugin 2.x 新版本的变化 14

1.3.3 导入 SteamVR 插件 15

1.3.4 初次运行 SteamVR 应用程序 17

1.4 SteamVR 2.x 中的动作 19

1.4.1 SteamVR Input 窗口 19

1.4.2 创建动作 22

1.4.3 动作与按键的绑定 22

1.5 通过脚本获取动作的输入 26

1.5.1 声明和引用动作 26

1.5.2 获取动作输入 27

1.6 Interaction System 30

1.6.1 Interaction System 的核心模块 31

1.6.2 使用 In
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