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Flash动画基础与实训

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作者胡美香 主编

出版社华中科技大学出版社

ISBN9787560996271

出版时间2014-03

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数113页

字数226千字

定价45元

货号SC:9787560996271

上书时间2024-09-05

江苏读客文化

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商品描述
作者简介:
胡美香,从事艺术设计教材十余年,教学经验丰富。
主编推荐:
1.教材丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。
2.专家指导,特色鲜明。得到业界专家的指导支持,吸取了教育部的近期新改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了近期新教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。
3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用很合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。
4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的很好教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受优选的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。
5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。
6.立足全国,广取所长。编写老师有全国20多个省、市、区高职高专院校的专家、很好老师,把各地各院校的成果和特色充分展示出来,做到了立足全国,广取所长。
内容简介:
Flash是在业界风靡十几年了,目前依然还是很受人喜欢的二维动画制作软件,Flash不弘具有尺寸小、网络传播速度快,初学者容易上手等等优点,更重要是可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动,具有很好的交互性,已广泛用于社会的各个领域,如MTV、电子贺卡、动画广告、多媒体课件、网页动画、手机动画等,Flash的身影无处不在,本书将带领读者进入神奇的Flash世界。

摘要:
    1.1.1动画的视觉原理
    动画的发明也是依据人类的“视觉暂留原理”而来。人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。例如人物走动的动画一般由9幅不同姿态的人物画面组成,如图1-1所示。
    图1-1组成人物走路动画的9幅画面
    动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛的“视觉残留”的生物现象。人在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为1/24s。如果每秒更替24个画面或更多的画面,那么,前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑,从而形成连续的影像。
    毫无规律和杂乱的画面不能构成真正意思上的动画,构成动画必须遵循一定的规则。主要包括以下三个规则:
    (1)由多个画面组成,并且画面必须连续。
    (2)画面之间的内容必须存在差异。如在位置、形态、颜色、亮度等方面有所差异。
    (3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。
    1.1.2位图和矢量图
    位图和矢量图,是根据软件运用以及很终存储方式的不同而生成的两种不同的文件类型。在图像处理过程中,分清位图和矢量图的不同性质是很好有必要的。
    一、位图
    位图,光栅图,也称点阵图或像素图,静止的位图是一个矩阵,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点pixel)的强度与颜色等信息,,位图图像色彩丰富、、细腻、层次多、表现力强,可以模拟照片一样的真实效果,能表现出颜色阴影的变化,但在缩放时会影响其清晰度和光滑度,整体图像也会变得模糊、粗糙,如图所示,Photoshop主要用于处理位图。
    图1-2玫瑰放大前后的变化
    位图具有以下特点。
    文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内存和显存比矢量图都大。
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...
目录:
任务一初识Flash动画
1.1动画基础知识
1.2Flash软件操作
1.3常用工具一览
1.4菜单功能
1.5Flash动画制作流程
1.6优秀Flsh网站推荐
任务二Flash动画勾线
2.1动画勾线前的准备工作
2.2任务描述
2.3空间透视的原理
24场景勾线
任务三Flash动画着色
31动画勾线前的;准备工作
32人物整体着色
3.3场景上色
任务四动画运动节奏
任务五人物行走与奔跑动画的制作
5.1人物行走动画制作
任务六动物活动动画的制作
6.1动物活动动画制作基础
6.2动物活动动画制作实例
任务七人物表情动画制作
7.1表情动画的相关知识
7.2表情动画的制作
7.3拓展训练
任务八转体与转面动画制作
8.1人物转体与转面动画的相关知识
8.2人物转体与转面动画的制作
8.3人物转体动画制作
参考文献

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