• 三维动画角色制作——Maya+Zbrush
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三维动画角色制作——Maya+Zbrush

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江苏南京
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作者王至

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115266439

出版时间2011-12

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数214页

定价45元

货号SC:9787115266439

上书时间2024-09-05

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商品描述
内容简介:
王至编著的这本《三维动画角色制作――Maya+Zbrush》分为三部分,第一部分是角色的分类与应用,主要是对不同类型角色进行分类,同时对角色的应用作了系统的讲解;第二部分是通过对NURBS模型、Subdiv模型、电影与次世代技术、游戏模型和卡通角色模型技术的讲解来介绍角色模型的制作;第三部分是角色动画,通过对骨骼系统的创建以及角色动作和表情的设置,来讲解角色动画的制作。    《三维动画角色制作――Maya+Zbrush》可用作各大、中专院校动画专业教材,也可作为动画爱好者的自学参考书。
目录:
第1章 三维角色概述 1
1.1 三维角色的应用 1
1.1.1 三维角色在电影中的应用 1
1.1.2 三维角色在游戏中的应用 2
1.1.3 三维角色在动画片中的应用 3
1.2 Maya中角色的制作类型 3
1.2.1 NURBS数字角色 3
1.2.2 Subdiv数字角色 4
1.2.3 Polygon数字角色 4
1.3 本章小结 5
1.4 课堂练习 5
1.5 课后练习 5
1.6 课外拓展 5
第2章 Maya NURBS建模技术 6
2.1 NURBS模型概述 6
2.2 使用NURBS建模技术制作球鞋 6
2.2.1 制作球鞋的鞋边 6
2.2.2 制作球鞋的鞋面 8
2.2.3 使用成轨工具对模型进行补面 9
2.2.4 制作鞋边、鞋孔和鞋带 11
2.2.5 对球鞋进行调整 12
2.3 本章小结 12
2.4 课堂练习 12
2.5 课后练习 13
2.6 课外拓展 13
第3章 Maya Subdiv角色建模技术 14
3.1 Subdiv模型概述 14
3.2 Subdiv建模的两种思路 14
3.3 使用Subdiv制作卡通小狗 17
3.3.1 身体和尾巴的制作 18
3.3.2 头部、腿、耳朵和眼睛的制作 19
3.3.3 调整和刻画模型的细节 21
3.4 本章小结 23
3.5 课堂练习 24
3.6 课后练习 24
3.7 课外拓展 24
第4章 Maya Polygon游戏低
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