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游戏策划与设计

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江苏南京
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作者编者:张帆|总主编:卢湘鸿

出版社清华大学出版社

ISBN9787302427995

出版时间2016-07

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数180页

字数262千字

定价36元

货号SC:9787302427995

上书时间2024-07-19

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品相描述:全新
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商品描述
内容简介:
本书围绕游戏策划与设计,详细介绍游戏策划的基本理论,分析成功的游戏作品案例,并把理论运用到实际的游戏设计中。全书共分为9章,第1章,尝试为游戏做一个理论定义;第2章,回顾游戏的发展历史;第3章,列举当前游戏行业中常见的游戏策划人才分工;第4章,剖析游戏的规则组成;第5章,讲解组成游戏可玩性的基本要素;第6章,介绍目前流行的游戏迭代开发方法和交互式原型测试方法;第7章,列举常用的视频游戏交互方式;第8章,讲解游戏策划中重要的数值策划;第9章,介绍游戏策划文档的编写规范。

本书主要适合作为高等院校相关专业的学生教材,或供相关游戏策划与设计人员参考。

目录:
第1章 游戏的定义

1.1 什么是游戏

1.1.1 游戏的理论定义

1.1.2 透过桌面游戏看游戏

1.1.3 视频游戏与非视频游戏的区别

1.1.4 游戏可玩性——产生幸福感的源泉

1.1.5 核心体验与游戏主题——游戏的中心思想

1.2 人的游戏需求

1.2.1 马斯洛层次理论在游戏中的作用

1.2.2 视频游戏能够为玩家带来的体验乐趣

小结

作业

第2章 视频游戏的发展简史

2.1 经典古代游戏

2.2 近代商业棋盘游戏

2.3 视频游戏平台的发展

小结

作业

第3章 游戏设计师

3.1 游戏开发团队的组成

3.1.1 游戏设计师需要掌握的基本技能

3.1.2 游戏开发过程模型

3.2 以玩家为中心的设计方法

3.2.1 为什么要以玩家为中心进行设计

3.2.2 不同年龄段的玩家人群

……

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