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UNITY游戏设计与实现

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江苏南京
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作者加藤政树

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115448996

出版时间2017-03

版次2

装帧其他

开本其他

纸张胶版纸

页数382页

字数540千字

定价79元

货号SC:9787115448996

上书时间2024-05-08

江苏读客文化

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品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
加藤政树<作者>
就职于日本知名的游戏制造商南梦宫。除产品开发外,还负责公司内部中间件的开发和技术研究、高端项目支持、新游戏的研发等工作。近年来也开始致力于NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代表作品有Fitness Party、Muscle March。 
罗水东<译者>
不错游戏开发工程师。10年软件和游戏开发经验,期间5年时间在日本工作。热爱技术,乐于分享心得。目前主要关注领域为Unity3D游戏开发技术、游戏设计模式。
主编推荐:
★ 10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型
怪物——点击动作游戏
迷你拼图——拼图游戏
地牢吞噬者——吃豆游戏
In the Dark Water——3D声音探索游戏
摇滚女孩——节奏游戏
噬星者——多方面滚动射击游戏
吃月亮——消除动作解谜游戏
猫跳纸窗——跳跃动作游戏
村子里的传说——角色扮演游戏
迷踪赛道——驾驶游戏

★ 南梦宫不错开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节,公开灵感来源
每个实例都从一个idea开始,不断丰富,将玩法规则具体化之后,进而规划各功能模块,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实感受游戏的完善过程。

★详略得当,风格细腻,附带完整的工程源码
结合丰富的插图,重点解析各类型游戏的实现思路和核心功能,读者可下载随书附带的工程源码了解游戏的完整实现。部分章节还提供了试验工程。

★原版豆瓣评分9.3分,修订版基于Unity5全面升级,并对Unity的重要概念进行了梳理
内容简介:
本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的不错开发人员,书中基于Unity5,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。
目录:
第0章  游戏开发前的准备1
0.1  Unity入门 Concept  2
0.1.1  概要  2
0.1.2  游戏对象  3
0.1.3  组件  5
0.1.4  资源  8
0.1.5  流程  10
0.1.6  场景  11
0.1.7  预设  13
0.1.8  小结  16
0.2  先来复习一下Unity的基础知识吧 Concept  17
0.2.1  脚本一览  17
0.2.2  本章小节  18
0.2.3  本章开发的小游戏  18
0.3  入门教程(上)——创建项目 Tips  18
0.3.1  概要  18
0.3.2  创建新项目  19
0.3.3  创建地面(创建游戏对象)  20
0.3.4  创建场景,保存项目  21
0.3.5  调整场景视图的摄像机  23
0.3.6  创建方块和小球(创建游戏对象并调整坐标) &nbs
...

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