• 软件测试的艺术(原书第3版)
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软件测试的艺术(原书第3版)

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江苏南京
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作者(美)梅耶 等

出版社机械工业出版社

ISBN9787111376606

出版时间2012-04

版次1

装帧平装

开本其他

纸张胶版纸

页数201页

定价39元

货号SC:9787111376606

上书时间2024-05-08

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商品描述
作者简介:
作者:(美国)梅耶(Glenford J.Myers) (美国)汤姆?巴吉特(Tom Badgett) (美国)克里?桑德勒(Corey Sandler) 译者:张晓明 黄琳

Glenford J.Myers,IBM系统研究所前高级研究员,同时还是RadiSys公司的创始人和前CEO。
Tom Badgett,曾经主管大型企业软件开发团队,已出版超过60本关于计算机软件和硬件的技术书籍,同时他还是PcJr,Digital News等主流计算机杂志的技术编辑。
Corey Sandler,计算机新闻的先锋,他曾经负责Gannett Newspapers 和the Associated Press的技术部分以及之后成为Pc Magazine的第一任主编。他同时还是Digital News(针对DEC小型机的一份报纸)的编辑创始团队成员,他著作等身,目前已经出版了超过150本书籍,覆盖了从计算机到商业以及很多其他领域。 
主编推荐:
《软件测试的艺术(原书第3版)》编辑推荐:软件测试的经典著作近期新版! 
内容简介:
本书从第1版付梓到现在已经30余年,是软件测试领域的经典著作。本书结构清晰、讲解生动活泼,简明扼要地展示了久经考验的软件测试方法和智慧。 
本书以一次自评价测试开篇,从软件测试的心理学和经济学入手,探讨了代码检查、走查与评审、测试用例的设计、模块(单元)测试、系统测试、调试等主题,以及极限测试、互联网应用测试等高级主题,全面展现了作者的软件测试思想。第3版在前两版的基础上,结合软件测试的近期新发展进行了更新,覆盖了可用性测试、移动应用测试以及敏捷开发测试等内容。 
本书适合软件开发人员、IT项目经理等相关读
摘要:
    第1章
    
Chapter1
    
一次自评价测试
    
自本书30年前首次出版以来,软件测试变得比以前容易得多,也困难得多。软件测试何以变得更困难?原因在于大量的编程语言、操作系统以及硬件平台的涌现。在20世纪70年代只有相当少的人使用计算机,而在今天几乎人人离不开计算机。而今天计算机不仅仅是指摆在你书桌上的计算机了,几乎所有我们所接触和使用的电子设备都内置了一个“计算机”或者计算芯片,以及运行在其上的软件系统。不妨回想一下在今天的社会中还在使用哪些不需要软件驱动的设备,没错,锤子和手推车是,但是这些工具也大量使用在由软件控制和操作的车间中。软件的普遍应用提升了测试的意义。今天的设备已经千百倍强于它们的“前辈”,今天的“计算机”这个概念也变得越来越广泛和越来越难准确地定义。数字电视、电话、游戏产品、汽车等都有一颗计算机的“心”以及运行其中的软件,以至于在某些情况下它们自己本身也能够被看做是一台特别的计算机。因此,现在的软件会潜在地影响到数以百万计的人,使他们更高效地完成工作,反之也会给他们带来数不清的麻烦,导致工作或事业的损失。这并不是说今天的软件比本书第1版发行时更重要,但可以肯定地说,今天的计算机(以及驱动它的软件)无疑已影响到了更多的人、更多的行业。
    
就某些方面而言,软件测试变得更容易了,因为大量的软件和操作系统比以往更加复杂,内部提供了很多已充分测试过的例程供应用程序集成,无须程序员从头进行设计。例如,图形用户界面(GUI)可以从开发语言的类库中建立起来,同时,由于它们是经过充分调试和测试的预编程对象,将其作为自定义应用程序的组成部分进行测试的要求就减少了许多。另外,尽管市场上的测试书籍越来越多,甚至有过剩之嫌,似乎依旧有很多开发人员对全面的测试并不那么欢迎。引入更优秀的开发工具、使用已经通过测试的GUI(图形界面控件)控件、紧张的交付日期以及高度集成的便利开发环境会让测试变得仅仅是让那些最基本的测试用例走走过场罢了。影响不大的bug也许只不过会让最终用户觉得使用不方便而已,然而严重的bug则可能造成经济损失甚至是人身伤害。本书所阐述的方法旨在帮助设计人员、开发工程师以及项目经理更好地理解全面综合测试的意义所在,并提供行之有效的指南以帮助达成测试的目标。
    
所谓软件测试,就是一个过程或一系列过程,用来确认计算机代码完成了其应该完成的功能,不执行其不该有的操作。软件应当是可预测且稳定的,不会给用户带来意外惊奇。在本书中,我们将讨论多种方法来达到这个目标。 
目录:
译者序
序言
前言
第1章一次自评价测试 1
第2章软件测试的心理学和经济学 4
2.1软件测试的心理学 4
2.2软件测试的经济学 7
2.2.1黑盒测试 7
2.2.2白盒测试 8
2.3软件测试的原则 10
2.4小结 14
第3章代码检查、走查与评审 15
3.1代码检查与走查 16
3.2代码检查 17
3.2.1代码检查小组 17
3.2.2检查议程与注意事项 18
3.2.3对事不对人,和人有关的注意事项 19
3.2.4代码检查的衍生功效 19
3.3用于代码检查的错误列表 19
3.3.1数据引用错误 20
3.3.2数据声明错误 22
3.3.3运算错误 23
3.3.4比较错误 23
3.3.5控制流程错误 24
3.3.6接口错误 26
3.3.7输入/输出错误 27
3.3.8其他检查 27
3.4代码走查 29
3.5桌面检查 30
3.6同行评审 31
3.7小结 32
第4章测试用例的设计 33
4.1白盒测试 34
4.2黑盒测试 40
4.2.1等价划分 40
4.2.2一个范例 43
4.2.3边界值分析 45
4.2.4因果图 50
4.3错误猜测 66
4.4测试策略 67
4.5小结 68
第5章模块(单元)测试 70
5.1测试用例设
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