• 多人在线游戏架构实战
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多人在线游戏架构实战

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江苏南京
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作者彭放编著

出版社机械工业出版社

ISBN9787111667926

出版时间2021-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数412页

定价109元

货号SC:9787111667926

上书时间2024-05-08

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品相描述:全新
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商品描述
内容简介:
本书主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。全书共12章,从网络游戏的底层网络编程开始,逐步引导读者学习网络游戏开发的各个步骤。本书通过近50个真实示例、近80个流程图,以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程,涵盖了网络游戏设计的核心概念和实现,包括游戏主循环、线程、Actor模式、定时器、对象池、组件编码、架构层的解耦等。本书既可以作为大学计算机相关专业网络游戏开发课程的参考书,又可以作为网络游戏行业从业人员的编程指南。
目录:
前言

第1章  网络编程基础1

1.1  单机游戏与网络游戏的区别1

1.2  理解IP地址4

1.3  理解TCP/IP5

1.4  阻塞式网络编程7

1.4.1  工程源代码7

1.4.2  服务端代码分析9

1.4.3  客户端代码分析13

1.4.4  系统差异14

1.4.5  网络底层函数说明14

1.4.6  小结17

1.5  非阻塞网络编程17

1.5.1  工程源代码18

1.5.2  服务端代码分析19

1.5.3  客户端代码分析21

1.5.4  小结23

1.6  总结24

第2章  网络IO多路复用25

2.1  Select网络模型25

2.1.1  ::select函数说明25

2.1.2  工程源代码27

2.1.3  网络基类:Network29

2.1.4  NetworkListen分析31

2.1.5  Server流程详解35

2.1.6  NetworkConnector分析37

2.1.7  测试流程详解39

2.1.8  ConnectObj分析41

2.1.9  Buffer分析42

2.1.10  RecvNetworkBuffer分析44

2.1.11  SendNetworkBuffer分析48

2.1.12  Packet分析50

2.1.13  小结55

2.
...

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