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Unity可视化手机游戏设计

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江苏南京
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作者徐志平编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302549475

出版时间2020-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数256页

字数403千字

定价69.9元

货号SC:9787302549475

上书时间2024-05-07

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品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
徐志平博士,在复旦大学计算机科学技术学院从事游戏设计教育工作多年,发表学术论文多篇,负责和参与国家自然科学基金等项目多项。
主编推荐:
"本书以理论与实战相结合的方式,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书将指导读者一步步学会利用 Bolt ,实现不用写任何代码就可以构造基于 Unity 的游戏。本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者、从事游戏设计教育的专任教师、计算机专业的学生等。
"
内容简介:
本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和超级状态、和Unity的脚本协作、Bolt的高级议题、Bolt基本单元等内容。然后利用Bolt建立简单的二维平台游戏、第一人称控制器、第三人称控制器; 利用Bolt的状态机构造简单的非玩家人物。最后通过两个实例向读者展示将桌面游戏移植到手机端的方法和过程,起到学以致用的效果。本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者,从事游戏设计教育的专职教师以及计算机专业的学生等。
目录:
第1章Bolt的安装与配置

1.1获取并安装Bolt

1.2配置Bolt

1.2.1视图

1.2.2图视图

1.3更新和备份

第2章Bolt的基本概念

2.1类型

2.2变量

第3章Bolt的图

3.1图的使用

3.2机器

3.3源类型的选择

3.3.1从宏到嵌入

3.3.2从嵌入到宏

3.4组

第4章单元和端口

4.1单元

4.1.1创建单元

4.1.2重载

4.2端口

4.3预测和实时调试

4.4空引用

4.5实时调试

4.6超级单元

第5章状态图和超级状态

5.1状态

5.2流状态图

5.3状态转换

5.4状态单元

第6章和Unity的脚本协作

6.1变量作用域

6.2事件API

6.2.1重构

6.2.2重命名成员

6.2.3重命名类型

6.3实时编辑

第7章Bolt的高级议题

7.1预制件支持

7.2版本控制

7.2.1排除文件

7.2.2忽略文件模板

7.2.3删除忽略文件

第8章Bolt基本单元介绍

8.1Self单元

8.2控制流

8.2.1Branch单元

8.2.2Switch单元

8.2.3Select单元

8.3循环

8.3.1While循环单元

8
...

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