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游戏原画造型设计

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江苏南京
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作者编者:黄秋儒//卢凯风//沈艾雯|责编:刁晓静

出版社南京大学出版社

ISBN9787305230486

出版时间2020-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数96页

字数250千字

定价48元

货号SC:9787305230486

上书时间2024-05-06

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品相描述:全新
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商品描述
内容简介:
游戏原画设计是游戏创作的重要环节,它决定了整款游戏的美术风格与最终呈现给玩家的视觉效果。因此可以认为,游戏原画师对于游戏最终的成败发挥着重要的作用。本书将系统地介绍游戏原画的设计思路与绘制过程,帮助学生更好地学习游戏原画。本书分为三大部分,每个部分由若干章节组成,以此向读者系统地介绍游戏原画设计与绘制的知识与技法。第一部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领:第二部分介绍游戏中的角色、盔甲和武器设计:第三部分介绍游戏中的场景设计。通过这三大部分的讲解,试图让学生对于游戏原画设计有一个全面的认识。
目录:
第一章游戏原画概念设计概述

第一节游戏原画概述

第二节游戏原画师应具备的素养

第三节向大师学习

第二章游戏角色造型设定基础

第一节几何形在角色设定中的意义

第二节角色设定要领

第三章游戏原画设计中的三要素

第一节点

第二节线

第三节面

第四节剪影法造型

第四章游戏角色设定中的关键词

第一节关键词“黑暗”

第二节关键词“哥特”

第三节关键词“朋克”

第四节关键词“性感”

第五节关键词“时尚”

第五章游戏角色职业分类与Q版造型设计

第一节精灵设定

第二节刺客与盗贼设定

第三节骑士设定

第四节矮人设定

第五节法师设定

第六节蛮族设定

第七节Q版角色造型设计

第六章游戏盔甲与武器道具设计

第一节盔甲设计

第二节武器设计

第七章游戏奇幻生物造型设计

第一节概念生物设计思路

第二节概念生物设计的素材来源

第三节兽人形象设计

第四节坐骑与召唤兽设计

第五节概念生物绘制

第八章游戏场景原画设计

第一节场景透视

第二节单体建筑设计

第三节单体建筑设计与绘制

第四节场景气氛稿设计

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