• 写给你的设计书:3ds Max 2011三维艺术设计
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写给你的设计书:3ds Max 2011三维艺术设计

4.5 九品

仅1件

河北衡水
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作者张晓、李奇 著

出版社化学工业出版社

出版时间2011-07

版次1

装帧平装

货号1-A10-9-2

上书时间2023-09-08

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 张晓、李奇 著
  • 出版社 化学工业出版社
  • 出版时间 2011-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787122109804
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 305页
  • 字数 500千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 写给你的
【内容简介】
  《写给你的设计书:3ds Max 2011三维艺术设计》通过一个完整的案例,从建模到最终合成,详细深入地介绍了三维动画角色造型设计、制作的基本概念和技法。全书内容包括:准备——学前需知、制作前奏、头部模型讲解、头部模型制作、身体模型讲解、身体模型制作、服装道具制作、模型UV的划分、贴图的制作、材质纹理、角色的绑定、设置渲染、最终合成。

  《写给你的设计书:3ds Max 2011三维艺术设计》定位于3ds Max学习的中、高级读者,也可以作为公司在职人员和大中专院校师生的参考书籍。
【目录】
Chapter.01.准备——学前需知

1.1.什么是角色设计

1.1.1.角色设计概述

1.1.2.角色设计准则

1.1.3.怎样才算出色的角色设计

1.1.4.角色设计素材来源

1.2.设计师是怎么工作的

1.3.做一个生活的观察者

1.4.用视觉思考

1.5.对美术知识的了解与研究

1.5.1.人体知识

1.5.2.色彩知识

1.5.3.抽象与具体

1.6.3ds.Max的介绍

1.6.1.3ds.Max的历史

1.6.2.3ds.Max的优势

1.6.3.3ds.Max中文版和英文版的选择

1.6.4.3ds.Max.2011新功能介绍

Chapter.02.制作前奏

2.1.重点注意

2.2.模型问题

2.3.准备素材

2.4.匹配图形

2.5.整理素材

2.6.完成设计

2.7.人物模型制作基本操作

2.7.1.通用命令

2.7.2.Vertex(点层级)

2.7.3.Edge(边层级)

2.7.4.Border(边界层级)

2.7.5.Ploygon(面层级)

2.7.6.Element(元素层级)

2.8.删除点和线的方法

2.8.1.删点

2.8.2.删线

2.8.3.+删线

2.9.告示牌制作实例

Chapter.03.头部模型讲解

3.1.头部比例

3.2.面部拓扑

3.3.为什么要注意拓扑与边界循环

3.4.头部建模法则

3.5.头部建模方式

3.5.1.多边形建模(Polygon.Modeling)

3.5.2.细分建模(Sub-D.Modeling)

3.5.3.无缝建模(Nurbs.Modeling)

3.5.4.雕刻建模(Zbrush/Mudbox.Sculpting.Modeling)

3.6.常见问题

3.6.1.眼睑和眼角

3.6.2.眼球

3.6.3.角膜

3.6.4.眼睫毛和泪阜

3.6.5.鼻子和嘴唇

3.6.6.下巴

3.6.7.耳朵

3.7.完善模型

3.7.1.展UV

3.7.2.动画

Chapter.04.头部模型制作

4.1.头部工作流程

4.2.头部建模制作方法

4.2.1.导入参考文件

4.2.2.制作头部基本网格

4.2.3.结构布局

4.2.4.制作五官

4.2.5.制作头发

Chapter.05.身体模型讲解

5.1.标准人体身高比例及结构

5.1.1.理想化的男性身体比例

5.1.2.理想化的女性身体比例

5.2.夸张人体身高比例及结构

5.2.1.夸张化男性身体比例

5.2.2.夸张化女性身体比例

5.3.身体肌肉结构

5.3.1.躯干

5.3.2.上肢

5.3.3.下肢

5.4.身体拓扑要求

Chapter.06.身体模型制作

6.1.身体制作流程

6.2.身体建模

6.2.1.导入参考文件

6.2.2.制作方法

Chapter.07.服装道具制作

7.1.服装道具的概念

7.1.1.服装

7.1.2.道具

7.1.3.配饰

7.1.4.外形综合

7.2.服装制作流程

7.2.1.制作胸罩

7.2.2.制作三角裤

7.3.道具制作流程

7.3.1.制作弓

7.2.2.制作箭

Chapter.08.模型UV的划分

8.1.UV概述

8.1.1.UV的概念

8.1.2.UV映射和调整的基本原则

8.1.3.UV划分的注意事项

8.2.UV划分

8.2.1.选择软件

8.2.2.对身体进行UV划分

8.2.3.对服装进行UV划分

8.2.4.对头发进行UV划分

8.2.5.对弓箭进行UV划分

8.3.总结

Chapter.09.贴图的制作

Chapter.10.模型材质

Chapter.11.角色的绑定

Chapter.12.面部表情

Chapter.13.设置渲染

Chapter.14.最终合成

Chapter.15.行业动态分析
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