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3ds max5 入门与提高。

6.8 九品

仅1件

河南鹤壁
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作者袁大勇 编;于鹏;陈欣

出版社清华大学出版社

出版时间2003-07

版次1

装帧平装

货号丑2-1-6

上书时间2024-09-23

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 袁大勇 编;于鹏;陈欣
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2003-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787302068716
  • 定价 40.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 431页
  • 字数 699千字
【内容简介】
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司推出的新一代三维动画制作软件——3D Studio MAX 5的使用方法和操作技巧。全书共分15章,内容包括3D Studio MAX 5基础知识、对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄像机、渲染的对象贴图、创建空间环境雾等方面;第15章结合前面章节所介绍了内容,给出多个典型的3D Studio MAX 5综合制作实例。本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简法实用,适合广大初学3D Studio MAX 5的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。
【目录】
第1章 3ds max 5的工作环境

 1.1 3ds max 概述

 1.2 3ds max 5新增功能

 1.3 3ds max 5的工作界面

 1.4 简单三维动画实例

第2章 创建基本内置模型

 2.1 创建基本内置模型的基础

 2.2 创建标准几何体

 2.3 创建扩展几何体

 2.4 创建二维图形

第3章 基本操作和变换

 3.1 选择物体

 3.2 变换物体

 3.3 复制物体

第4章 3ds max 5的修改器

第5章 创建复合物体

第6章 表面建模之Patch建模

第7章 表面建模之细分建模

第8章 NURBS建模

第9章 材质与贴图

第10章 灯光与摄影机

第11章 渲染与特效

第12章 动画技术

第13章 角色动画基础

第14章 空间扭曲与粒子系统

第15章 综合应用实例
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