• 信息交互设计
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信息交互设计

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作者吕菲

出版社电子工业出版社

出版时间2023-08

版次1

装帧其他

货号RJY1

上书时间2024-11-09

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 吕菲
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2023-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787121460173
  • 定价 89.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 页数 216页
  • 字数 216千字
【内容简介】
本书系统介绍了信息交互产品设计相关的理论和方法。全书共6章,分别为信息交互设计概述、设计目标与需求分析、设计定义、信息架构设计、交互设计、界面设计。本书结合实际设计案例,采用浅显易懂的方式,对信息交互产品的基本概念、方法、设计要素和设计实践等进行了系统阐述。 本书依托前沿科研成果和发展趋势,结合两位作者在信息交互设计领域多年的科研、实践和教学经验,力图帮助有志于从事信息交互设计的学生和从业者掌握系统的理论和方法。本书可作为交互设计和信息科学领域本科生或研究生的教材,也可供从事交互设计工作的科研人员和从业人员参考。
【作者简介】
吕菲,博士,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院副院长、副教授。现担任ACM SIGCHI中国执行委员会委员、中国计算机学会人机交互专业委员会执行委员、中国工业设计协会信息与交互设计专业委员会委员。研究领域为人机交互,在ACM CHI、International Journal of History and Cultural Studies(IJHCS)等学术会议/期刊上发表学术论文20余篇,出版学术专著1部。主持国家自然科学基金、北京市社会科学基金(优秀)等课题9项,获2019年ACM SIGCHI中国新星奖、2022年iF设计奖。承担Web交互设计、交互设计基础、网页设计基础、用户界面设计基础、设计符号学等多门本科生、研究生课程教学工作,指导学生获重要设计奖项90余项,其中一等奖10项。 秦宪刚,博士,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院讲师,欧盟委员会地平线2020计划玛丽?斯克沃多夫斯卡?居里学者(MARIE SK?ODOWSKA-CURIE Fellowship),中国科学院心理研究所博士,哥本哈根商学院数字化系博士后。曾在西门子中国研究院、中国移动通信集团有限公司研究院和联想移动通信科技有限公司从事设计与用户体验相关工作。现担任国际信息处理联合会IFIP人-工作交互设计组(13.6:HWID)副主席、中国人类工效学学会智能交互与体验委员会委员、中国心理学会工程心理学委员会委员。研究领域为人机交互与用户体验。主持国家自然科学基金、北京市社会科学基金(优秀)等课题9项,在IWC、IFIP INTERACT、《装饰》《人类工效学》等国内外重要会议、期刊上发表学术论文数篇,合作出版著作、译作4部,作为第一申请人授权发明专利3项。承担设计调研与分析、用户体验度量与评估、人机工程、数据统计与分析、设计管理等多门本科生、研究生课程教学工作。
【目录】
第1章  信息交互设计概述001

1.1  信息交互设计的概念002

1.2  信息交互设计的发展002

1.2.1  交互技术的发展002

1.2.2  交互界面的发展004

1.3  信息交互设计流程011

1.3.1  设计目标与需求分析011

1.3.2  设计定义012

1.3.3  信息架构设计013

1.3.4  交互设计013

1.3.5  界面设计014

第2章  设计目标与需求分析015

2.1  信息交互设计目标016

2.1.1  商业目标016

2.1.2  公益目标016

2.2  设计需求来源018

2.2.1  利益相关方与目标用户018

2.2.2  典型人物019

2.3  设计需求收集028

2.3.1  用户需求的分类029

2.3.2  需求收集方法031

2.4  数据分析方法055

2.4.1  数据及数据类型055

2.4.2  定性数据的分析方法057

2.4.3  定量数据的分析方法061

第3章  设计定义073

3.1  从用户需求到设计定义074

3.1.1  质量功能部署076

3.1.2  设计方案选择的平衡计分卡083

3.2  需求分类卡诺模型084

3.2.1  卡诺模型的5个属性分类085

3.2.2  卡诺属性的统计计算方法088

3.2.3  卡诺属性的可视化093

第4章  信息架构设计094

4.1  信息组织095

4.1.1  位置095

4.1.2  字母表096

4.1.3  时间096

4.1.4  类别098

4.1.5  层次098

4.2  导航099

4.2.1  全局导航100

4.2.2  局部导航101

4.2.3  情景导航103

4.2.4  面包屑导航104

4.2.5  站点地图104

4.3  标签106

4.3.1  概念106

4.3.2  类型107

4.3.3  设计原则108

4.4  搜索110

4.4.1  应用场景110

4.4.2  视觉线索111

4.4.3  输入特性112

4.5  卡片分类法113

4.5.1  主要类型114

4.5.2  实施过程115

第5章  交互设计119

5.1  交互设计的目标120

5.2  交互设计的原则122

5.2.1  唐?诺曼的7个基本原则122

5.2.2  交互设计的7大定律126

5.3  交互元素130

5.3.1  原子131

5.3.2  分子132

5.3.3  组织132

5.3.4  模板133

5.3.5  页面133

5.4  交互布局135

5.4.1  F式布局135

5.4.2  Z式布局136

5.4.3  卡片布局137

5.4.4  网格布局138

5.4.5  杂志布局138

5.4.6  无框布局139

5.4.7  对称布局140

5.4.8  非对称布局140

5.4.9  布局原则142

5.4.10  栅格系统146

5.5  交互原型149

5.5.1  线框图149

5.5.2  原型设计工具151

第6章  界面设计153

6.1  设计风格154

6.1.1  拟物风格154

6.1.2  极简风格155

6.1.3  新拟物风格156

6.1.4  其他风格157

6.2  色彩159

6.2.1  基础知识159

6.2.2  色彩功能163

6.2.3  色彩对比165

6.3  图标168

6.3.1  Logo168

6.3.2  Icon174

6.4  文字179

6.4.1  基本知识179

6.4.2  字体风格181

6.4.3  文字设置184

6.4.4  文字色彩186

6.5  视觉吸引187

6.5.1  弹出框187

6.5.2  交互引导187

6.5.3  提示188

6.5.4  微动效188

6.6  设计规范190

6.6.1  组件库191

6.6.2  字体库192

6.6.3  色彩库194

6.7  设计原则194

6.7.1  Robin Williams设计原则195

6.7.2  Material Design设计原则   198

6.7.3  iOS 设计原则199

参考文献201
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