导语摘要
《计算机“卓越工程师计划”应用型教材:Java程序设计实践教程》从Java的入门知识开始进行介绍,力图让读者通过13章的学习和实践,由浅入深、由点到面、逐步提高,掌握Java程序设计技术。这13章介绍的内容分别是Java入门、Java编程基础、数组和字符串、面向对象程序设计基础、面向对象程序设计进阶、常用类库和基本类型包装器类、泛型与集合、异常处理、图形用户界面、多线程编程、数据库操作、I/O流与文件处理、综合项目实践。本教程共计有134个案例,111个照猫画虎实战训练项目,80个思考题,49个牛刀初试项目,6个创新挑战的综合性实践项目。
作者简介
张永常教授,现任徐州师范大学计算机科学与技术学院副院长。主要研究方向:计算机应用及教学研究。主讲计算机教材教法、Java程序设计等课程。江苏省计算机安全专业委员会副主任委员
目录
"color: #666666; word-break: break-all; line-height: 180%; font-family: verdana,宋体; word-wrap: break-word; padding: 10px;">
第1章 Java入门
1.1 Java有何特色
1.2 学习Java有何用途
1.3 如何学习Java
1.4 怎样搭建Java运行环境
1.4.1 下载JDK
1.4.2 安装JDK
1.4.3 设置环境变量
1.5 进行Java开发需要哪些工具
1.5.1 UltraEdit
1.5.2 Eclipse
1.6 Java程序是什么样子
1.6.1 Java Application程序
1.6.2 Java Applet程序
1.6.3 在Eclipse中编写和运行程序
1.6.4 编码规范概述
1.7 编写程序的关键是什么-算法
1.7.1 算法及其特性
1.7.2 传统流程图
1.7.3 用传统流程图描述算法举例
1.7.4 N-S流程图及其应用举例
1.8 如何获得Java帮助
1.8.1 下载帮助文档
1.8.2 使用帮助文档
1.9 思考与实践
1.9.1 实训目的
1.9.2 实训内容
第2章 Java编程基础
2.1 标识符与关键字
2.1.1 关键字
2.1.2 标识符
2.2 基本数据类型
2.2.1 整数类型(int、short、long、byte)
2.2.2 浮点类型(float、double)
2.2.3 布尔类型(boolean)
2.2.4 字符类型(char)
2.2.5 数据类型的转换
2.3 常量和变量
2.3.1 常量
2.3.2 变量
2.3.3 变量的作用域
2.4 接收用户的输入和程序输出
2.4.1 输入单个字符
2.4.2 输入多个字符
2.4.3 使用BufferedReader类输入数值型数据
2.4.4 使用图形方式输入数据
2.4.5 使用Scanner类输入数据
2.5 运算符与表达式
2.5.1 赋值运算符和语句
2.5.2 算术运算符和算术表达式
2.5.3 关系运算符和关系表达式
2.5.4 逻辑运算符和逻辑表达式
2.5.5 位运算符
2.5.6 条件赋值运算符
2.5.7 括号与方括号运算符
2.5.8 广义赋值运算符
2.5.9 对象运算符
2.5.10 运算符的优先级
2.6 程序的流程控制
2.6.1 顺序结构
2.6.2 分支结构
2.6.3 循环结构
2.6.4 转移语句
2.6.5 综合实践
2.7 思考与实践
2.7.1 实训目的
2.7.2 实训内容
第3章 数组和字符串
3.1 数组的概念
3.2 一维数组
3.2.1 一维数组的声明与创建
3.2.2 一维数组的初始化
3.2.3 一维数组的使用
3.3 二维数组
3.3.1 二维数组的声明与创建
3.3.2 二维数组的初始化
3.3.3 二维数组的使用
3.4 多维数组
3.5 Java新特性对数组的支持
3.6 数组操作
3.7 字符串类
3.7.1 String类
3.7.2 StringBuffer类
3.7.3 字符串数组
3.8 思考与实践
3.8.1 实训目的
3.8.2 实训内容
第4章 面向对象程序设计基础
4.1 类与对象
4.1.1 类的声明和创建
4.1.2 类的实例化结果-对象
4.1.3 对象的访问
4.1.4 分析与设计类时的
注意事项
4.2 方法
4.2.1 方法的创建
4.2.2 方法的调用
4.2.3 常用访问控制修饰符
4.2.4 参数传递
4.2.5 方法的重载
4.2.6 方法的递归调用
4.2.7 数学类中的常用方法
4.3 构造方法
4.4 静态方法和静态变量
4.5 思考与实践
4.5.1 实训目的
4.5.2 实训内容
第5章 面向对象程序设计进阶
5.1 类的封装性
5.2 类的继承性
5.2.1 继承的概念
5.2.2 继承的语法格式与实现
5.3 隐藏、覆盖与super、this关键字
5.3.1 super
5.3.2 this
5.4 类的多态性
5.5 抽象类
5.5.1 抽象类的概念
5.5.2 创建抽象类
5.5.3 抽象方法
5.6 接口
5.6.1 接口的定义
5.6.2 接口的实现
5.6.3 接口的继承
5.7 内部类
5.7.1 实名内部类
5.7.2 匿名内部类
5.8 包
5.8.1 包的创建
5.8.2 包的导入
5.8.3 编译和运行包中的程序
5.9 枚举类型
5.9.1 枚举类型定义
5.9.2 枚举类型使用
5.9.3 案例分析
5.10 思考与实践
5.10.1 实训目的
5.10.2 实训内容
第6章 常用类库和基本类型包装器类
6.1 系统相关类——Runtime类
6.2 常用类
6.2.1 Object类
6.2.2 Math类
6.2.3 BigInteger类
6.2.4 BigDecimal类
6.2.5 Comparable接口
6.3 日期处理类
6.3.1 Date类
6.3.2 Calendar类
6.4 格式化类
6.4.1 NumberFormat数字格式化类
6.4.2 DateFormat日期格式化类
6.5 正则表达式
6.6 基本类型包装器类
6.6.1 Byte、Integer、Short、Long类
6.6.2 Character类
6.6.3 Float、Double类
6.7 思考与实践
6.7.1 实训目的
6.7.2 实训内容
第7章 泛型与集合
7.1 泛型
7.1.1 泛型类的声明和使用
7.1.2 泛型接口声明与使用
7.1.3 泛型方法
7.2 集合框架概述
7.2.1 集合的概念
7.2.2 Collection接口常用方法
7.2.3 Set接口与实现类
7.2.4 List接口和实现类
7.2.5 Map接口和实现类
7.2.6 集合工具类-Collections
7.3 思考与实践
7.3.1 实训目的
7.3.2 实训内容
第8章 异常处理
8.1 异常的概念及分类
8.1.1 异常的概念
8.1.2 异常分类
8.2 异常处理
8.2.1 捕获异常语句(try-catch-finllay)
8.2.2 抛出异常(throw和throws)语句
8.3 自定义异常
8.4 思考与实践
8.4.1 实训目的
8.4.2 实训内容
第9章 图形用户界面
9.1 Java图形界面基础
9.1.1 AWT与Swing组件
9.1.2 图形API与Swing组件结构
9.1.3 GUI程序开发的一般步骤
9.2 顶层容器——窗口
9.2.1 窗口
9.2.2 窗口案例
9.2.3 对话框
9.3 常用组件
9.3.1 标签(JLabel)
9.3.2 文本框(JTextField)
9.3.3 密码框(JPasswordField)
9.3.4 按钮(JButton)
9.3.5 组合框(JComboBox)
9.3.6 实践案例——登录窗体
9.4 菜单和工具栏
9.4.1 菜单
9.4.2 菜单案例
……
以下为对购买帮助不大的评价