• Node.js从入门到精通
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Node.js从入门到精通

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作者明日科技

出版社清华大学出版社

ISBN9787302639831

出版时间2023-08

装帧平装

开本16开

定价89.8元

货号29618685

上书时间2024-12-17

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品相描述:全新
商品描述
前言

丛书说明:“软件开发视频大讲堂”丛书第1版于2008年8月出版,因其编写细腻、易学实用、配备海量学习资源和全程视频等,在软件开发类图书市场上产生了很大反响,绝大部分品种在全国软件开发零售图书排行榜中名列前茅,2009年多个品种被评为“全国优秀畅销书”。
“软件开发视频大讲堂”丛书第2版于2010年8月出版,第3版于2012年8月出版,第4版于2016年10月出版,第5版于2019年3月出版,第6版于2021年7月出版。十五年间反复锤炼,打造经典。丛书迄今累计重印680多次,销售400多万册,不仅深受广大程序员的喜爱,还被百余所高校选为计算机、软件等相关专业的教学参考用书。
“软件开发视频大讲堂”丛书第7版在继承前6版所有优点的基础上,进行了大幅度的修订。第一,根据当前的技术趋势与热点需求调整品种,拓宽了程序员岗位就业技能用书;第二,对图书内容进行了深度更新、优化,如优化了内容布置,弥补了讲解疏漏,将开发环境和工具更新为新版本,增加了对新技术点的剖析,将项目替换为更能体现当今IT开发现状的热门项目等,使其更与时俱进,更适合读者学习;第三,改进了教学微课视频,为读者提供更好的学习体验;第四,升级了开发资源库,提供了程序员“入门学习→技巧掌握→实例训练→项目开发→求职面试”等各阶段的海量学习资源;第五,为了方便教学,制作了全新的教学课件PPT。
Node.js是一个让JavaScript运行在服务端的开发平台,它让JavaScript成为与PHP、Python、Perl、Ruby等服务端语言平起平坐的脚本语言。Node.js的出现,让不懂服务器开发语言的程序员,也可以非常容易地创建自己的服务器端平台。
本书内容
本书提供了从Node.js入门到进阶实战所必需的各类知识,共分为4篇,具体如下。
第1篇:基础知识。该篇详解Node.js入门知识,包括Node.js环境搭建、第一个Node.js服务器程序、npm包管理器的使用、Node.js基础、事件的监听与触发等内容。学习该篇,可使读者快速了解Node.js并掌握其技术基础,为后续学习奠定坚实的基础。
第2篇:核心技术。该篇详解Node.js的核心技术,包括util工具模块、fs文件系统模块、os操作系统模块、异步编程与回调、I/O流操作等内容。学习完该篇,读者可以掌握更深一层的Node.js开发技术,并能够开发一些小型应用程序。
第3篇:高级应用。该篇详解Node.js的高级应用技术,包括Web应用构建基础、WebSocket网络编程、Web模板引擎、Express框架、数据存储之MySQL数据库、数据存储之MongoDB数据库、程序调试与异常处理等内容。学习完该篇,读者将具备使用Node.js技术开发服务端程序的能力。
第4篇:项目实战。该篇将使用Node.js技术开发一个完整的项目—在线五子棋游戏,运用软件工程的设计思想,带领读者一步一步亲身体验使用Node.js开发项目的全过程。
本书特点
由浅入深,循序渐进:本书以初、中级程序员为对象,带领读者先从Node.js基础学起,再学习Node.js的核心模块,然后学习Node.js的Web开发框架技术,最后学习开发完整项目。讲解过程中步骤详尽,版式新颖,可使读者快速掌握Node.js技术。
微课视频,讲解详尽。为便于读者直观感受程序开发的全过程,书中重要章节配备了教学微课视频(共53集,时长11小时),使用手机扫描章节标题一侧的二维码,即可观看学习。便于初学者快速入门,感受编程的快乐,获得成就感,进一步增强学习的信心。
基础知识 实例应用 项目案例,实战为王。通过例子学习是最好的学习方式,本书核心知识讲解通过“知识点 示例”的模式,详尽透彻地讲述了实际开发中所需的各类知识。全书共计有63个应用实例,53集微课视频,1个项目案例,为初学者打造“学习 训练”的强化实战学习环境。
精彩栏目,贴心提醒。本书根据学习需要在正文中设计了很多“注意”“说明”等小栏目,让读者在学习的过程中更轻松地理解相关知识点及概念,更快地掌握相关技术的应用技巧。
读者对象:Node.js技术爱好者,JavaScript程序员,Web开发人员,网站开发爱好者,高校相关专业的学生,相关培训机构的学员及老师,参加实习的网站开发人员。
本书学习资源
本书提供了大量的辅助学习资源,读者需刮开图书封底的防盗码,扫描并绑定微信后,获取学习权限。
学习书中知识时,扫描章节名称处的二维码,可在线观看教学视频。
本书配备了强大的Web前端开发资源库,包括技术资源库、实例资源库、项目资源库、源码资源库、视频资源库。扫描二维码,可登录明日科技网站,获取Web前端开发资源库一年的免费使用权限。
关注清大文森学堂公众号,可获取本书的源代码、PPT课件、视频等资源,加入本书的学习交流群,参加图书直播答疑。
读者扫描图书封底的“文泉云盘”二维码,或登录清华大学出版社网站,可在对应图书页面下查阅各类学习资源的获取方式。
致读者
本书由明日科技前端开发团队组织编写。明日科技是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材既注重选取软件开发中的必需、常用内容,又注重内容的易学、方便以及相关知识的拓展,深受读者喜爱。其编写的教材多次荣获“全行业优秀畅销品种”“中国大学出版社优秀畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。
在编写本书的过程中,我们始终本着科学、严谨的态度,力求精益求精,但疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评指正。
感谢您购买本书,希望本书能成为您编程路上的领航者。
“零门槛”编程,一切皆有可能。
祝读书快乐!



导语摘要

《Node.js从入门到精通》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Node.js进行Web应用开发需要掌握的各方面技术。全书分为4篇,共18章,包括Node.js环境搭建、第一个Node.js服务器程序、npm包管理器的使用、Node.js基础、事件的监听与触发、util工具模块、fs文件系统模块、os操作系统模块、异步编程与回调、I/O流操作、Web应用构建基础、WebSocket网络编程、Web模板引擎、Express框架、数据存储之MySQL数据库、数据存储之MongoDB数据库、程序调试与异常处理、在线五子棋游戏等内容。本书知识点结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会使用Node.js进行Web应用开发的精髓,快速提高开发技能。



作者简介

明日科技,全称是吉林省明日科技有限公司,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材非常注重选取软件开发中的必需、常用内容,同时也很注重内容的易学、方便性以及相关知识的拓展性,深受读者喜爱。其教材多次荣获“全行业优秀畅销品种”“全国高校出版社优秀畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。



目录

第1篇 基础知识
第1章 Node.js环境搭建 2
视频讲解:35分钟
1.1 认识Node.js 2
1.1.1 什么是Node.js 2
1.1.2 Node.js的工作原理 4
1.1.3 Node.js的优缺点 5
1.1.4 Node.js能做什么 5
1.1.5 谁在使用Node.js 6
1.2 Node.js的下载与安装 6
1.2.1 下载并安装Node.js 6
1.2.2 测试Node.js是否安装成功 9
1.3 熟悉WebStorm开发工具 10
1.3.1 WebStorm的下载 10
1.3.2 WebStorm的安装 11
1.3.3 WebStorm首次加载配置 12
1.3.4 WebStorm功能区预览 16
1.3.5 WebStorm中英文对照菜单 16
1.3.6 工具栏 18
1.3.7 常用快捷键 18
1.4 要点回顾 19
第2章 第一个Node.js服务器程序 20
视频讲解:6分钟
2.1 使用WebStorm创建第一个Node.js程序 20
2.2 在WebStorm中运行Node.js程序 23
2.3 使用cmd命令运行Node.js程序 25
2.4 解决Node.js程序输出中文时出现乱码的问题 26
2.5 要点回顾 27
第3章 npm包管理器的使用 28
视频讲解:8分钟
3.1 npm包管理器基础 28
3.1.1 npm概述 28
3.1.2 查看npm的版本 29
3.1.3 常用npm软件包 30
3.2 package.json基础 32
3.2.1 认识package.json 32
3.2.2 npm中的package-lock.json文件 34
3.3 使用npm包管理器安装包 36
3.3.1 安装单个软件包 36
3.3.2 安装软件包的指定版本 38
3.3.3 安装所有软件包 39
3.3.4 更新软件包 41
3.3.5 指定npm软件包的安装位置 41
3.3.6 卸载npm软件包 42
3.4 要点回顾 43
第4章 Node.js基础 44
视频讲解:34分钟
4.1 Node.js全局对象 44
4.1.1 全局变量 44
4.1.2 全局对象 45
4.1.3 全局函数 49
4.2 模块化编程 51
4.2.1 exports对象 51
4.2.2 module对象 52
4.3 要点回顾 53
第5章 事件的监听与触发 54
视频讲解:21分钟
5.1 EventEmitter对象 54
5.2 添加和触发监听事件 57
5.2.1 添加监听事件 57
5.2.2 添加单次监听事件 59
5.2.3 触发监听事件 60
5.3 删除监听事件 61
5.4 要点回顾 63
第2篇 核心技术
第6章 util工具模块 66
视频讲解:3分钟
6.1 util模块概述 66
6.2 util模块的使用 67
6.2.1 格式化输出字符串 67
6.2.2 将对象转换为字符串 68
6.2.3 实现对象间的原型继承 69
6.2.4 转换异步函数的风格 70
6.2.5 判断是否为指定类型的内置对象 70
6.3 要点回顾 73
第7章 fs文件系统模块 74
视频讲解:47分钟
7.1 文件的读取与写入 74
7.1.1 检查文件是否存在 74
7.1.2 文件读取 77
7.1.3 文件写入 79
7.1.4 文件操作时的异常处理 82
7.2 文件操作 83
7.2.1 截断文件 83
7.2.2 删除文件 84
7.2.3 复制文件 85
7.2.4 重命名文件 87
7.3 目录操作 88
7.3.1 创建目录 88
7.3.2 读取目录 91
7.3.3 删除空目录 91
7.3.4 查看目录信息 92
7.3.5 获取目录的绝对路径 94
7.4 要点回顾 95
第8章 os操作系统模块 96
视频讲解:2分钟
8.1 获取内存相关信息 96
8.1.1 获取系统剩余内存 96
8.1.2 获取系统总内存 97
8.2 获取网络相关信息 98
8.3 获取系统相关目录 99
8.3.1 获取用户主目录 99
8.3.2 获取临时文件目录 99
8.4 获取系统相关信息 100
8.5 os模块常用属性 106
8.6 要点回顾 107
第9章 异步编程与回调 108
视频讲解:31分钟
9.1 同步和异步 108
9.2 回调函数 110
9.3 使用async/await的异步编程 112
9.3.1 Promise基础 112
9.3.2 为什么使用async/await 115
9.3.3 async/await的使用 116
9.3.4 使用async/await异步编程的优点 118
9.4 要点回顾 118
第10章 I/O流操作 119
视频讲解:71分钟
10.1 流简介 119
10.1.1 流的基本概念 119
10.1.2 了解Buffer 120
10.2 可读流的使用 120
10.2.1 流的读取模式与状态 120
10.2.2 可读流的创建 121
10.2.3 可读流的属性、方法及事件 121
10.2.4 可读流的常见操作 123
10.3 可写流的使用 127
10.3.1 可写流的创建 127
10.3.2 可写流的属性、方法及事件 128
10.3.3 可写流的常见操作 129
10.4 双工流与转换流介绍 132
10.4.1 双工流 132
10.4.2 转换流 133
10.5 要点回顾 135
第3篇 高级应用
第11章 Web应用构建基础 138
视频讲解:97分钟
11.1 Web应用开发基础 138
11.1.1 请求与响应 138
11.1.2 客户端与服务器端 139
11.2 url和querystring模块 141
11.2.1 url模块 141
11.2.2 querystring模块 142
11.3 http模块 143
11.3.1 server对象 143
11.3.2 response对象 144
11.3.3 request对象 149
11.4 path模块 152
11.4.1 绝对路径和相对路径 152
11.4.2 path模块的常见操作 153
11.4.3 path模块的属性 161
11.5 要点回顾 161
第12章 WebSocket网络编程 162
视频讲解:41分钟
12.1 WebSocket网络编程的基本实现 162
12.1.1 WebSocket服务器端实现 163
12.1.2 WebSocket客户端实现 164
12.1.3 服务器端和客户端的通信 166
12.2 socket数据通信类型 169
12.2.1 public通信类型 169
12.2.2 broadcast通信类型 172
12.2.3 private通信类型 174
12.3 客户端分组的实现 177
12.4 项目实战—聊天室 182
12.4.1 服务器端实现 182
12.4.2 客户端实现 183
12.4.3 运行项目 185
12.5 要点回顾 185
第13章 Web模板引擎 186
视频讲解:33分钟
13.1 ejs模块 186
13.1.1 ejs模块的渲染方法 186
13.1.2 ejs模块的数据传递 191
13.2 pug模块 194
13.2.1 pug文件基本语法 194
13.2.2 pug模块的渲染方法 199
13.2.3 pug模块的数据传递 201
13.3 要点回顾 203
第14章 Express框架 204
视频讲解:102分钟
14.1 认识express模块 205
14.1.1 express模块的基本使用步骤 205
14.1.2 express模块中的响应对象 205
14.1.3 express模块中的请求对象 207
14.2 express模块中间件 208
14.2.1 认识中间件 208
14.2.2 router中间件 209
14.2.3 static中间件 210
14.2.4 cookie parser中间件 211
14.2.5 body parser中间件 213
14.3 实现RESTful Web服务 216
14.4 express-generator模块 219
14.4.1 创建项目 219
14.4.2 设置项目参数 221
14.4.3 express-generator模块应用 222
14.5 Koa框架基础 228
14.5.1 认识Koa框架 228
14.5.2 Koa框架的基本使用 228
14.6 项目实战—选座购票 230
14.7 要点回顾 235
第15章 数据存储之MySQL数据库 236
视频讲解:39分钟
15.1 MySQL数据库的下载和安装 236
15.1.1 数据库简介 236
15.1.2 下载MySQL 237
15.1.3 安装MySQL 238
15.1.4 配置MySQL环境变量 245
15.1.5 启动MySQL 247
15.1.6 使用Navicat for MySQL管理软件 248
15.2 MySQL数据库操作基础 250
15.2.1 认识SQL语言 250
15.2.2 数据库操作 250
15.2.3 数据表操作 252
15.2.4 数据的增删改查 257
15.3 在Node.js中操作MySQL数据库 262
15.3.1 Node.js中的mysql模块 262
15.3.2 Node.js中对MySQL实现增删改查操作 267
15.4 要点回顾 274
第16章 数据存储之MongoDB数据库 275
视频讲解:47分钟
16.1 MongoDB数据库的下载、安装与配置 275
16.1.1 关系型数据库与非关系型数据库 276
16.1.2 下载MongoDB数据库 276
16.1.3 安装MongoDB数据库 277
16.1.4 配置并测试MongoDB数据库 279
16.2 MongoDB数据库基本操作 282
16.2.1 使用JavaScript语言 282
16.2.2 数据库、集合与文档 283
16.2.3 添加数据 284
12.2.4 查询数据 285
16.2.5 修改数据 286
16.2.6 删除数据 287
16.3 项目实战—心情日记 287
16.3.1 Node.js中的mongojs模块 288
16.3.2 初始化数据 289
16.3.3 主页的实现 290
16.3.4 添加日记 291
16.3.5 修改日记 293
16.3.6 删除日记 294
16.3.7 用户登录与退出 295
16.4 要点回顾 297
第17章 程序调试与异常处理 298
视频讲解:20分钟
17.1 使用console.log()方法调试程序 298
17.2 使用WebStorm调试程序 299
17.2.1 插入断点 299
17.2.2 删除断点 300
17.2.3 禁用断点 301
17.2.4 断点调试 302
17.3 Node.js程序异常处理 303
17.3.1 使用throw关键字抛出异常 303
17.3.2 Error错误对象 304
17.3.3 使用try…catch语句捕获异常 305
17.3.4 异步程序中的异常处理 306
17.4 要点回顾 307
第4篇 项目实战
第18章 在线五子棋游戏 310
视频讲解:33分钟
18.1 需求分析 310
18.2 游戏设计 311
18.2.1 游戏功能结构 311
18.2.2 游戏业务流程 311
18.2.3 游戏预览 312
18.3 游戏开发准备 313
18.3.1 游戏开发环境 313
18.3.2 游戏项目构成 314
18.4 登录游戏房间设计 314
18.4.1 登录游戏房间概述 314
18.4.2 登录游戏房间的实现 315
18.5 游戏玩家列表设计 317
18.5.1 游戏玩家列表概述 317
18.5.2 游戏玩家列表的实现 317
18.6 游戏对战设计 318
18.6.1 游戏对战概述 318
18.6.2 游戏对战页面初始化 319
18.6.3 绘制棋盘 322
18.6.4 游戏算法及胜负判定 324
18.6.5 重新开始游戏 325
18.6.6 更改棋盘颜色 326
18.7 要点回顾 327
附录A JavaScript基础 328
A.1 Node.js与JavaScript 328
A.2 Java

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