• 3dsMax/VRay印象效果图光与材质表现技法
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3dsMax/VRay印象效果图光与材质表现技法

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作者陈维俊 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2007-04

版次1

装帧平装

货号9959816878115520513

上书时间2024-12-07

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 陈维俊 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2007-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787115158734
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 270页
  • 字数 515千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《3dsMax/VRay印象效果图光与材质表现技法》主要讲解3dsMax和VRay在效果图表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光、材质和渲染功能。《3dsMax/VRay印象效果图光与材质表现技法》共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。
【目录】
第1章 VRay灯光基础
1.1 3dsMax灯光在VRay中的兼容性测试
1.1.1 Spot灯光
1.1.2 Direct灯光
1.1.3 Omni灯光
1.2 光域网在VRay中的运用
1.3 VRayLight特性
1.4 使用VRayshadow做真实阴影
1.5 VRay自发光材质
1.6 VRay自发光材质照明练习
1.7 本章小结

第2章 VRay材质基础
2.1 3dsMax材质在VRay中的兼容性测试
2.1.1 3dsMax的Standard(标准)材质
2.1.2 3dsMax其他材质
2.2 VRay材质参数详解
2.2.1 Basicparameters(基本属性)参数
2.2.2 BRDF参数
2.2.3 Options(选项)参数
2.3 VRay金属
2.3.1 VRay金属反射
2.3.2 VRay材质反射模糊
2.3.3 VRay贴图反射模糊
2.4 VRay玻璃
2.5 VrayMtl的纹理贴图
2.6 VRay布料
2.7 本章小结

第3章 VRay卫生间效果表现
3.1 前期照明调试
3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
3.3 成品图渲染输出
3.4 线框图的渲染
3.5 本章小节

第4章 VRay电梯间效果表现
4.1 BRDF特性简介
4.2 电梯间的渲染流程
4.2.1 照明的亮度及黑斑测试
4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质
4.3 本章小节

第5章 VRay客厅空间表现
5.1 VRay曝光方式简介
5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
5.2.2 VRayArchitecturalMaterials的材质参数及运用
5.3 合并模型并渲染输出
5.4 本章小节

第6章 VRay时装店效果表现
6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择
6.2 VRay1.5的物理摄像机
6.3 时装店渲染流程
6.4 什么是PPT
6.5 本章小节

第7章 VRay阳光环境系统
7.1 VRay阳光环境系统简介
7.1.1 VRaySun
7.1.2 VRaySky
7.2 VRay时区光照系统精确连动
7.3 VRay阳光环境——欧式走廊渲染流程
7.3.1 取景的技巧
7.3.2 材质设置
7.3.3 渲染出图
7.4 本章小结

第8章 地中海风格室内表现
8.1 地中海风格室内照片简介
8.2 Poly建模以及制作要点
8.3 场景的渲染输出
8.4 场景的局部特写
8.5 WindowsXP网络联机渲染
8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
8.5.2 VRay联机渲染的重点
8.6 本章小结

第9章 庭院一角
9.1 3DAWARDS金奖作品简介
9.2 运用CameraMatch找出原作品的摄像机原点
9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
9.4 设置场景灯光
9.5 材质设置及渲染调试
9.6 实体线框图的制作
9.7 本章小结
附录 VRay渲染控制面板参考
A.1 渲染控制面板中英文对照
A.2 FrameBuffer(帧缓冲器)
A.3 Globalswitches(VRay全局开关)
A.4 ImageSampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)
A.5 Indirectillumination(GI)(间接照明GI)
A.6 Irradiancemap(发光贴图)
A.7 Quasi-MonteCarloGI(准蒙特卡罗GI)
A.8 Caustics(散焦)
A.9 Environment(环境)
A.10 QMCsamplersQMC(采样)
A.11 G-Buffer/Colormapping(G缓存/颜色贴图)
A.12 Camera(摄像机)
A.13 System(系统)
A.14 本章小结
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