• 数字人类的起源(1964-2001)
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数字人类的起源(1964-2001)

9 1.9折 48 九品

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河北衡水
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作者吴洁 著;江波 编

出版社同济大学出版社

出版时间2016-03

版次1

装帧平装

货号2.7.07

上书时间2024-09-13

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 吴洁 著;江波 编
  • 出版社 同济大学出版社
  • 出版时间 2016-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787560862309
  • 定价 48.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 224页
  • 字数 295千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  1964年,为了辅助飞机驾驶舱的设计,用计算机创造的“人”诞生。此后数字人类的形象越来越“写实”。2001年,第一部由数字演员担任主角的电影《最终幻想》上映。数字人类的“进化”依赖于计算机技术,算法、人工智能的突破,得益于传统视觉艺术,人体解剖学、心理学的积累,也与动画、电影、电子游戏、虚拟现实等行业的发展密不可分。《数字人类的起源(1964-2001)》从计算机图形学和视觉艺术两条线索,详细分析波音人、亚当·派沃斯,多佐、劳拉·克罗馥、戴夫、安琪·罗斯、雷蒙娜等人物形象产生的前因后果,以宏观背景下的微观切片式研究,呈现一部关于数字人类起源的断代史。
【作者简介】


吴洁,于同济大学和德国不来梅大学,获工学博士。现执教于同济大学设计创意学院。先后访问和进修于德国柏林艺术大学、洪堡大学和美国纽约帕森斯设计学院。主攻的研究和方向:计算机图像史、算法美学和数字媒体设计。
【目录】
序:略论实在性
前言

第一章 导论:算法和图像
数字人类现象
模拟和算法
再现和“写实主义”图像
2001:数字人类历史的转折点

第二章 理想的人体草图:波音人的模型建构
60年代:计算机图形学的萌芽
波音人和维特鲁威人:人体模型的精确比例
可视化:从概念到图像,从数据到线条

第三章 肖像的真实性:亚当的表面明暗和纹理
70年代:三维计算机图形学的基础建设
计算机生成图像的写实算法初探
运动肖像的萌芽
电子世界的洞穴

第四章 表演的艺术:多佐的面部表情和肢体运动
80年代:三维计算机图形学的繁荣
多佐和她的同代人
面部表情的模拟
身体运动的再现

第五章 照相写实主义的幻觉:基里、戴夫和安琪的皮肤、衣服和头发
90年代: “照相写实主义”计算机图形学的兴起
皮肤、衣服和头发的真实模拟和表现
细分曲面算法和基里的服装、皮肤
三维软件Maya和戴夫的困惑
最终幻想和演员安琪

第六章 互动的虚拟世界:劳拉的探险和雷蒙娜的回应
千禧年:实时三维计算机图形学的胜利
电子游戏的真实感:实时和互动
古墓丽影和性感的数字女侠劳拉
智能聊天机器人和雷蒙娜的虚拟世界

附录
附录A 数字人物年表
附录B 参考文献
附录C 索引
致谢
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