• D5Render渲染器实战教程
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D5Render渲染器实战教程

39.95 4.1折 98 九五品

仅1件

江苏南京
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作者孙维富,朱戎墨,高绍平

出版社化学工业出版社

ISBN9787122437433

出版时间2023-08

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价98元

上书时间2024-08-27

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:D5Render渲染器实战教程
定价:98.00元
作者:孙维富,朱戎墨,高绍平
出版社:化学工业出版社
出版日期:2023-08-01
ISBN:9787122437433
字数:
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版次:
装帧:平
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内容提要
本书是D5Render渲染器实用教程,介绍了D5Render渲染器在建筑、室内设计、景观、规划等领域的操作方法和应用技巧。分为基础功能讲解和项目实战训练两个部分。基础功能讲解全面细致地介绍了软件各个功能的使用方法,力求全面;项目实训通过对不同特点项目案例的全流程讲解,提高读者的实际运用能力。本书配有,包含了所有的案例模型、材质插件,还包含操作难点的视频示范。读者能在阅读及实际操作过程中可以用手机扫描,即可观看视频,更好地掌握书中内容。
目录
章 关于渲染和渲染器1.1 渲染让方案有了温度0021.2 新纪元——CPU渲染与GPU渲染比拼0031.2.1 CPU渲染0031.2.2 GPU渲染0041.3 国产渲染器的成长——与国外软件比拼的倔强0051.3.1 VRay0051.3.2 Artlantis0061.3.3 Twinmotion0061.3.4 Enscape0081.3.5 Lumion0081.3.6 D5Render0101.4 D5Render的安装与设置0121.4.1 D5Render的安装0121.4.2 D5Render的基础设置0131.4.3 安装插件——联通三维世界014第2章 D5Render界面分布与基础操作2.1 D5Render的界面分布0182.1.1 欢迎界面0182.1.2 工作界面详解0192.2 环境面板0262.2.1 地理天空与HDRI0262.2.2 天气参数0302.3 后期面板——提前进行的后期处理0332.4 相机系统0392.5 灯光系统——渲染的核心0422.5.1 点光源0422.5.2 聚光灯0442.5.3 灯带0442.5.4 区域灯0462.5.5 舞台灯光0462.5.6 投影灯0482.5.7 自发光材质048第3章 D5Render精细化渲染设置3.1 材质系统——真实的质感0523.1.1 自定义模板0523.1.2 其他特殊模板0563.2 PBR系统材质0603.3 素材库面板——贴心的功能设计0623.3.1 材质模板0623.3.2 模型素材0633.3.3 特殊模型素材0653.3.4 粒子0693.4 各类元素的快速布置0703.4.1 植物的快速布置——路径0703.4.2 植物的快速布置——笔刷0723.4.3 车辆、人物和动物的快速布置0733.5 自定义材质库和模型库的建立0753.5.1 自定义材质库0753.5.2 自定义模型库0763.5.3 使用第三方模型库077第4章 室内设计家装项目的渲染4.1 室内小客厅阴天表现0804.1.1 SketchUp内布置灯光位置0814.1.2 导入D5Render0824.1.3 调整基本照明灯光0854.1.4 补光0864.1.5 材质调节0904.1.6 渲染出图0944.1.7 案例小结0974.2 室内现代客厅日景(晴天)表现0984.2.1 3ds Max的灯光赋予与导出0994.2.2 灯光设置1024.2.3 材质的快速调整1044.2.4 多相机同时出图107第5章 室内设计公装空间的渲染5.1 开放式大空间渲染1125.1.1 灯光的添加和调整1125.1.2 材质的调整1195.1.3 添加模型1215.1.4 渲染出图与后期处理1225.2 全封闭酒吧渲染1245.2.1 模型优化1255.2.2 布置灯光1265.2.3 材质的调整1305.2.4 添加物件1315.2.5 其他相机设置1335.2.6 渲染出图136第6章 室外空间的渲染6.1 室外建筑人视角渲染1406.1.1 模型的优化和导出1406.1.2 环境光设置1436.1.3 材质的调整1436.1.4 室内场景布置1466.1.5 添加配景1476.1.6 渲染出图1506.2 大型鸟瞰图渲染1526.2.1 模型导出以及自然光照设置1526.2.2 材质的调整1546.2.3 使用笔刷进行植物的种植1556.2.4 其他场景的建立以及调整1566.2.5 渲染出图158第7章 用D5Render制作动画7.1 D5Render动画制作的基本方法1627.1.1 镜头关键帧动画1627.1.2 在镜头关键帧动画中添加效果1657.1.3 物件关键帧动画1667.2 室内生长动画的案例讲解1687.2.1 模型的优化与基本属性的调整1687.2.2 动画制作1727.3 建筑生长动画的案例讲解1787.3.1 模型的存储、导入、优化1787.3.2 生长动画的建立181
作者介绍
朱戎墨,山东艺术学院游戏渲染讲师,山东工艺美术学院动画渲染讲师,潍坊职业学院产业教授、现代学徒制导师。教授课程有Vray、Thea、Lumion、Enscape、D5Render等多款渲染器,以及3D MAX、SketchUp、Rhino等多款建模软件。编著有 “舞墨艺术系列”丛书。
序言

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