• 必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏
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必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏

38.65 3.9折 99 九五品

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江苏南京
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作者[美]ZackHiwiller(扎克·希威勒),李天颀,刘祎

出版社电子工业出版社

ISBN9787121387173

出版时间2020-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数256页

定价99元

上书时间2024-08-18

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏
定价:99.00元
作者:[美]ZackHiwiller(扎克·希威勒),李天颀,刘祎楠
出版社:电子工业出版社
出版日期:2020-06-01
ISBN:9787121387173
字数:
页码:256
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
适读人群 :本书不仅适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者、高等院校相关专业的学生阅读,也适合非游戏领域、单纯的游戏爱好者阅读。                              在本书中,游戏设计导师Zack Hiwiller介绍了77款出色的游戏。他揭示了这些游戏的运作机制,它们之所以出色的原因,以及如何将用在其上出类拔萃的设计技巧运用到你的游戏之中。本书包含了一些游戏的全彩插图,主要介绍如下内容:√ 探索游戏设计师如何运用随机性和运气√ 限度地发挥叙事及旁白的作用√ 优化游戏机制,将机制运用到更广阔的环境中√ 发掘那些规则简单的游戏中所蕴含的深层动态√ 看看什么样的游戏能教人有关游戏设计过程的知识√ 构建拥有不寻常输入/输出模式的游戏√ 发掘教玩家如何玩游戏的更好的方法√ 探索游戏中的胜败,以及在“一对多”之上的游戏动态√ 学习游戏设计中的优雅、美丽和简单
内容提要
在本书中,作者基于多年的游戏设计及教授经验,用诙谐幽默的语言向读者传授了一个又一个重要的游戏设计理念。书中的每一章均有一个明确的主题,涉及随机性、叙事、挑战、机制、规则改变、新手教程、文化交互、抄袭与原创、胜败、作弊等多个方面。每个主题都通过多个鲜明而又典型的示例游戏来加以阐述,以便读者能够轻松地融会贯通。本书不仅适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者、高等院校相关专业的学生阅读,也适合非游戏领域、单纯的游戏爱好者阅读。
目录
章 从简单的世界开始 1一个被征服的世界 2围棋的简单性和复杂性 4不仅会思考,还会学习 8为胜利而玩 10总结 13第2章 随机性和胆固醇 15随机性简史 16传筹码 17Mate 18Stranger与Stranger Danger 21Goofspiel 22能动性与不确定性 24机制中的不确定性类型 27随机性与公平认知 30总结 32第3章 碰运气 35是靠运气还是靠本事 36没有晦气 38游戏如其名 39贪婪与风险 43让他们吃蛋糕 45公平 50总结 51第4章 零碎的景象 53互动小说 54演员与交互 56键盘陪审员 57《她的故事》 58《奥威尔》 61上帝的视角 62总结 63第5章 性 65存档——给玩家买份保险 66“自豪” 67未曾拜访之处的记忆 71总结 74第6章 机制即信息 77有意义的地方 78主题与交互的“联姻” 80《9月12日》 82《走廊》 82失调 84《生化奇兵》与失调 85将系统作为“政治手段” 87《多边形的故事》 90总结 93第7章 锡鞋的安魂曲 95组件与意义 96佛陀本质 96Nomic 99迷上基本语法 100总结 102第8章 再创作成就精品 105灵活性 106《炉石传说》 108《皇舆争霸》 109《七大奇迹》 111总结 113第9章 挑战的复杂性 115回顾你的足迹 116Drop7 118《三重小镇》 121《生命的游戏》 124《纸牌配对》 126《情书》 129总结 1300章 学会走路 133入门的学习成本 134构建结构 135关于“传送门”系列的思考 138总结 1421章 环境中的机制 145喜好与厌恶 146能动性和困境 148《抑郁探索》和间接表征 149《请出示证件》 152《永航之心》 154一个愿景 155总结 1572章 克隆战争 161洪水来了 162如果克隆是必要的步呢 164克隆游戏在机制上与原版可以有多大的区别呢 165问题汇总 1673章 游戏设计准则 171坏的游戏设计问题 172游戏设计师究竟是什么 173偶然的游戏设计 176写下你喜欢或不喜欢的东西 179为什么会有奖励 181总结 1834章 胜与败 187一起玩 188沟通 189《强权外交》 191非正式规则 193总结 1945章 输入与输出 197模仿 198竞争 199将生活作为游戏的输入 201等待是困难的部分 203将语言交流作为游戏输入 204总结 2066章 谁的故事 211商谈式叙事 212自动化的地下城主 214象征的世界 215你是谁 216总结 2187章 作弊码 221论作弊 222《块魂》 224特里 卡瓦纳 226《梦境任务》 226《沙漠高尔夫》 227总结 2288章 总结及终的游戏列表 231思维模式 232按平台划分的终游戏列表 233
作者介绍
Zack Hiwiller 是一位生活在佛罗里达州奥兰多市的游戏设计师、教育家和作家。他在大型游戏发行商及小型独立游戏开发商均供过职。他还是福赛大学游戏设计系的系主任,也是Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players一书的作者。李天颀,电子科技大学工学硕士,毕业后凭借一腔热情投身游戏行业,做过游戏策划,也从事过游戏运营工作。曾负责的主要产品有《自由之战》《聚爆》《兰空VOEZ》等。现正与同伴创业中,建立了品牌“皮皮关”,为“培养真正热爱游戏开发的人”这一愿景而努力着。刘祎楠,电子科技大学工学博士,如今从事人工智能领域的工作。在A9VG等多家国内游戏论坛及CNGBA 等门户网站上发表过多篇外文游戏翻译、游戏深度解读等文章,也曾在知乎回答过数百条与游戏文化、游戏行业有关的问题,自小学接触《魂斗罗》以来的20 多年“游龄”培养出了他独特的品味。工作之余持续关注业内发展,长期与同好探讨游戏未来的发展方向。
序言

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