• Windows CE6.0开发者参考(原书第4版)
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Windows CE6.0开发者参考(原书第4版)

1.2 九品

仅1件

河北石家庄
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作者柏林(Boling.D.)、何宗键 著

出版社机械工业出版社

出版时间2009-03

版次1

装帧平装

货号2~20

上书时间2022-08-03

诗鸿书店

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 柏林(Boling.D.)、何宗键 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2009-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787111260400
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 562页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 核心技术丛书
【内容简介】
  《WindowsCE6.0开发者参考(原书第4版)》包含“Windows编程基础”、“WindowsCE编程”、“高级WindowsCE”三部分内容,帮助你全面了解WindowsCE操作系统。同时包含大量WindowsCE示例程序,所有的例子都是直接用API编写的,教会你如何编写WindowsCE程序。WindowsCEAPI的知识可以使我们更高效地使用MFC。
  《WindowsCE6.0开发者参考(原书第4版)》是为所有在WindowsCE下开发应用程序的人编写的,能为他们提供有价值的信息,使他们更加轻而易举地完成自己的任务。
【作者简介】
  DouglasBoling,知名的WindowsCE项目顾问咨询公司的创始人,为全球的公司讲授WindowsCE和WindowsMobile课程。Doug也是行业活动受欢迎的发言人,在多个行业活动包括Windows嵌入式开发者大全上发表演讲。
  译者简介:
  何宗键,同济大学软件学院讲师,多届微软嵌入式MVP(最有价值专家)。《windowsCE嵌入式系统》作者。熟悉WindowsCE架构、驱动与应用开发。
【目录】
第一部分Windows编程基础
第1章HelloWindowsCE
1.1WindowsCE标准Windows的差别
1.1.1WindowsCE和标准Windows的差别
1.1.2资源有限的WindowsCE设备
1.1.3Unicode编码
1.1.4组件化设计
1.1.5Win32子集
1.2仍然是Windows编程
1.3第一个WindowsCE应用程序
1.3.1创建第一个WindowsCE应用程序
1.3.2运行程序
1.3.3出了什么问题
1.4Hello2程序
1.5剖析窗口应用程序
1.5.1窗口
1.5.2窗口类
1.5.3窗口过程
1.5.4消息的生命期
1.5.5注册窗口
1.5.6创建窗口
1.5.7消息循环
1.5.8窗口过程
1.6HelloCE
1.7运行HelloCE

第2章在屏幕上绘图
2.1绘图基础
2.1.1合法和非法区域
2.1.2设备上下文
2.2文本输出
2.2.1设备上下文属性
2.2.2TextDemo示例程序
2.2.3字体
2.2.4未完成的任务
2.3位图
2.3.1设备相关位图
2.3.2设备无关位图
2.3.3DIB区域
2.3.4绘制位图
2.3.5AlphaBlending
2.4线和形体
2.4.1线
2.4.2形体
2.4.3填充函数
2.4.4Shapes示例程序

第3章输入:键盘、鼠标和触摸屏
3.1键盘
3.1.1输入焦点
3.1.2键盘消息
3.1.3键盘函数
3.1.4KeyTrac示例程序
3.2鼠标和触摸屏
3.2.1鼠标消息
3.2.2使用触摸屏
3.2.3TicTacl示例程序

第4章窗口、控件和菜单
4.1子窗口
4.2窗口管理函数
4.2.1枚举窗口
4.2.2寻找窗口
4.2.3移动窗口
4.2.4编辑窗口结构的内容
4.3窗口控件
4.3.1使用控件工作
4.3.2按钮控件
4.3.3编辑控件
4.3.4列表框控件
4.3.5组合框控件
4.3.6静态文本控件
4.3.7滚动条控件
4.3.8控件和颜色
4.4菜单
4.5资源
4.5.1资源脚本
4.5.2图标
4.5.3加速键
4.5.4位图
4.5.5字符串
4.6DOIView示例程序

第5章通用控件与WindowsCE
5.1通用控件编程
5.2通用控件
5.2.1命令栏
5.2.2其他菜单控件
5.2.3日历控件
5.2.4时间日期选择器控件
5.2.5列表视图控件
5.2.6CapEdit控件
5.3其他一些通用控件
5.4不支持的通用控件

第6章对话框和属性表
6.1对话框
6.1.1对话框资源模板
6.1.2创建对话框
6.1.3对话框过程
6.1.4非模态的对话框
6.1.5属性表
6.1.6通用对话框
6.2DlgDemo范例程序

第二部分WindOWSCE编程
第7章内存管理
7.1内存基础知识
7.1.1关于RAM
7.1.2关于ROM
7.1.3关于虚拟内存
7.1.4应用程序的地址空间
7.2不同类型的内存分配
7.2.1虚拟内存
7.2.2堆
7.2.3本地堆
7.2.4独立堆
7.2.5栈
7.2.6静态数据
7.2.7字符串资源
7.2.8选择适当的内存类型
7.2.9管理低内存状态

第8章模块、进程和线程
8.1模块
8.2进程
8.2.1创建进程
8.2.2终止进程
8.2.3其他进程
8.3线程
8.3.1系统调度器
8.3.2创建线程
8.3.3设置和查询线程优先级
8.3.4设置线程时间片
8.3.5挂起和恢复线程
8.4纤程
8.5线程本地存储
8.6同步
8.6.1事件
8.6.2等待
8.6.3信号量
8.6.4互斥量
8.6.5复制同步旬柄
8.6.6临界区
8.6.7互锁变量访问
8.7进程间通信
8.7.1查找其他进程
8.7.2WM-COPYDATA
8.7.3命名内存映射对象
8.7.4点对点消息队列
8.7.5使用文件和数据库通信
8.8XTalk示例程序
8.9异常处理
8.9.1C++异常处理
8.9.2Win32异常处理

第9章WindLOWSCE文件系统
9.1WindowsCE文件系统API
9.1.1标准文件VO
9.1.2内存映射文件
9.1.3文件系统浏览
9.2存储处理
9.2.1对象存储
9.2.2使用文件API来访问卷
9.2.3存储管理器

第10章注册表
10.1注册表组织
l0.2注册表API
l0.2.1打开和创建主键
10.2.2读取注册表值
10.2.3写人注册表值
10.2.4删除注册表主键和值
10.2.5枚举注册表主键
l0.2.6刷新注册表主键
10.2.7注册表改动通知
10.2.8RegView示例程序

第11章WindowsCE数据库
11.1两种数据库
11.2基本概念
11.3数据库.API

第12章通知
12.1用户通知
12.2计时器事件通知
12.3系统事件通知
12.4NoteDemo示例程序
12.5查询已设定的通知
12.6气泡通知
12.6.1添加气泡通知
12.6.2修改气泡通知
12.6.3删除气泡通知

第三部分高级WindOWSCE
第13章windOWSCE网络
13.1Windows网络支持
13.1.1WNet函数
13.1.2ListNet示例程序
13.2TCP/IP编程
13.2.1套接字编程
13.2.2阻塞套接字与非阻塞套接字

第14章设备间通信
14.1红外通信
14.1.1红外基础
14.1.2设备发现
14.1.3发布红外服务
14.1.4查询和设置红外套接字选项
14.1.5MySquirt示例程序
14.2蓝牙
14.2.1蓝牙协议栈
14.2.2蓝牙发现
14.2.3发布一个服务
14.2.4通过WinSock进行蓝牙通信
14.2.5通过虚拟COM端口进行蓝牙通信
14.2.6BtSquirt示例程序

第15章系统程序设计
15.1WindowsCE的内存体系结构
15.1.1应用程序的地址空间
15.1.2内核态的地址空间
15.2编写跨平台的WindowsCE应用程序
15.2.1平台与操作系统版本
15.2.2编译时的版本确定
15.2.3显式链接
15.2.4运行时的版本检测
15.3电源管理
15.3.1关机的含义
15.3.2查询电源状态
15.3.3电源管理器
15.3.4不使用电源管理器来管理电源

第16章串行通信
16.1基本串行通信
16.1.1打开和关闭串行端口
16.1.2读写串行端口
16.1.3异步串行I/O
16.1.4配置串行端口
16.1.5设置端口的超时值
16.1.6查询串行驱动程序的能力
16.1.7控制串行端口
16.1.8清除错误并查询状态
16.1.9保持活动状态
16.2CeChat示例程序

第17章设备驱动程序和服务
17.1驱动程序基础
17.1.1驱动程序的名称
17.1.2设备驱动加载过程
17.1.3枚举活动的驱动?
17.1.4读写设备驱动
17.2编写WindowsCE流式设备驱动
17.2.1流式驱动的入口函数
17.2.2缓冲区管理
17.2.3驱动程序接口类
17.2.4设备驱动程序的电源管理
17.3设备驱动程序的构建
17.3.1DebugZone
17.3.2Gentle驱动程序示例
17.4服务
17.4.1服务的体系结构
17.4.2服务的生命周期
17.4.3应用程序对服务的控制
17.4.4服务DLL的人口函数
17.4.5服务的IOCTL命令
17.4.6超级服务
17.4.7Services.exe的命令行
17.4.8TickSrv示例服务
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