• Java语言面向对象程序设计(第3版·微课视频版)
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Java语言面向对象程序设计(第3版·微课视频版)

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作者马俊;曾述宾

出版社清华大学出版社

出版时间2022-04

版次3

装帧其他

货号O1

上书时间2024-06-23

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 马俊;曾述宾
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2022-04
  • 版次 3
  • ISBN 9787302586241
  • 定价 79.90元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
面向对象技术是编程领域中的一种成熟的抽象和封装技术,是当下在软件设计中必须理解和掌握的基本概念和技术。Java语言是近十几年来面向对象编程语言的“排头兵”,可以用于开发各种领域的软件,包括企业级应用、基础业务应用以及基于Web的应用和移动应用的开发。 本书作者结合多年的教学经验,并在其研究成果的基础上,给出了程序设计中一些基本概念,如指令、程序、进程的定义,并对程序和进程的本质进行了较深刻的哲学思考。同时本书系统地讲解了Java语言的基础知识和编程的基本思路,并详细阐述了面向对象的基本设计概念和理论,利用精心构造的示例程序演示了面向对象编程四大基本原理的实现技巧。本书给出了许多实用的程序建模示例,以帮助读者学会编程理论并解决实际问题。 本书主要面向全国高等院校需要学习面向对象技术或Java程序设计的学生或专业人员,也可以作为从事高等教育的教师,高等院校的本科生、研究生及相关领域的广大科研人员的参考资料。
【作者简介】
马俊,男,博士, 本科毕业于兰州大学,留校于兰州大学计算中心工作,后随计算中心合并于兰州大学信息科学与工程学院。在学院主要承担本科生的程序设计类课程,给本科生主讲授过《C语言程序设计》、《C  程序程序设计》、《VB程序设计》、《Java语言程序设计》、《面向对象程序设计技术》,给研究生讲授过《面向对象程序设计技术》课程。目前继续承担本科生《面向对象程序设计》和《程序设计基础》等课程,并组织和指导学生参加各类程序设计大赛。
【目录】
第1章程序设计的基本概念

1.1基本概念

1.1.1指令定义

1.1.2程序定义

1.1.3进程定义

1.2过程和对象

1.2.1过程

1.2.2对象

1.3程序设计方式

1.3.1面向过程式程序设计

1.3.2面向对象式程序设计

1.4计算机程序设计相关知识概述

1.4.1计算机的硬件组成

1.4.2中央处理器(CPU)

1.4.3内存

1.4.4操作系统

1.4.5程序设计语言

1.4.6程序的构造过程

1.4.7计算机编程语言的发展历史概述

1.5Java语言开发环境配置和运行

1.5.1Java程序的开发环境搭建

1.5.2Java程序的开发步骤

1.6Java语言API参考文档

1.7忒修斯之舟问题之程序员的解答

1.8生命现象的进程解释

1.9本章小结

第1章习题

第2章JVM工作原理和Java语言基础

2.1JVM工作原理和字节码

2.1.1Java虚拟机

2.1.2类装载器

2.1.3字节码

2.1.4Java程序的宏观工作原理

Java语言面向对象程序设计(第3版·微课视频版)

 

 

目录

2.2Java语言基础

2.2.1Java语言的关键字

2.2.2标识符

2.2.3程序设计中的错误

2.3Java语言的基本数据类型和变量

2.3.1基本数据类型概述

2.3.2常量

2.3.3变量

2.3.4Java的基本数据类型详解

2.3.5引用类型说明

2.3.6数据类型的级别和类型转换

2.3.7变量的作用域

2.4运算符、表达式和语句

2.4.1算术运算符

2.4.2关系运算符

2.4.3逻辑运算符

2.4.4位运算符

2.4.5其他运算符

2.4.6运算符的优先级

2.5常用的类和包说明

2.6流程控制

2.6.1顺序结构

2.6.2二分支结构

2.6.3多分支结构

2.6.4循环结构

2.6.5break语句和continue语句

2.7方法和方法调用

2.7.1方法定义

2.7.2方法调用

2.7.3方法递归

2.8数组和命令行参数

2.8.1数组

2.8.2foreach循环

2.8.3命令行参数

2.8.4可变参数列表

2.9Java中的注释和编程规范

2.9.1Sun公司建议的Java语言编程规范

2.9.2注释

2.10Java语言的主要特点和特别事项

2.11程序建模示例

2.12本章小结

第2章习题

第3章面向对象程序设计

3.1面向对象程序设计的基本概念

3.1.1对象

3.1.2类

3.1.3类设计的Java语法

3.1.4消息

3.1.5引用和引用变量

3.1.6this关键字

3.1.7匿名对象

3.1.8方法重载

3.1.9构造方法设计和对象的创建

3.1.10getter方法和setter方法设计

3.1.11toString()方法和equals()方法设计

3.1.12其他功能方法设计

3.2面向对象程序设计的基本原理

3.2.1抽象原理

3.2.2封装原理

3.2.3继承原理

3.2.4多态原理

3.2.5组合原理

3.3Java语言中的访问权限修饰符

3.4Java的垃圾回收机制

3.5程序建模示例

3.6本章小结

第3章习题

第4章Java特殊关键字学习和面向对象原理进阶

4.1static 关键字

4.1.1类变量

4.1.2类方法

4.1.3static代码块

4.1.4封装进阶和单态设计模式

4.1.5不可变对象和类

4.2继承进阶

4.2.1深入理解Java继承

4.2.2super关键字

4.2.3方法覆盖和属性隐藏

4.2.4方法覆盖与方法重载的异同

4.2.5抽象进阶和abstract关键字

4.3final 关键字

4.3.1final类

4.3.2final方法

4.3.3final变量

4.3.4由final想到的继承和进化的关系

4.4interface关键字和接口

4.4.1Java接口的定义和编译

4.4.2Java接口的使用

4.4.3Java中常用的接口

4.5多态进阶

4.6枚举、自动装箱和拆箱

4.6.1enum类型

4.6.2自动装箱和拆箱

4.7内部类和匿名类

4.7.1内部类

4.7.2匿名类

4.8package关键字和包

4.9程序建模示例

4.10本章小结

第4章习题

第5章Java异常处理和日志技术

5.1异常的概念和处理机制

5.1.1异常的定义

5.1.2异常的处理机制

5.1.3程序中的异常分类

5.2Java语言中的异常类层次

5.2.1自行异常处理

5.2.2回避异常处理

5.2.3异常情况下的资源回收和清理工作

5.2.4带资源的try语句

5.3自定义异常

5.4使用异常的指导原则

5.5日志

5.5.1日志简单使用

5.5.2日志高级使用

5.6类设计指导原则

5.6.1内聚

5.6.2一致

5.6.3封装

5.6.4清晰

5.6.5完整

5.6.6合理区分实例和静态

5.6.7继承和聚合

5.6.8接口与抽象类

5.7程序建模示例

5.8本章小结

第5章习题

第6章Java输入/输出基础

6.1流机制概述

6.2字节流类

6.2.1字节流类的层次结构和常用方法

6.2.2FileInputStream 类

6.2.3FileOutputStream类

6.2.4ByteArrayInputStream类和ByteArrayOutputStream类

6.2.5BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类

6.2.6PipedInputStream类和PipedOutputStream类

6.2.7DataInputStream类和DataOutputStream类

6.2.8PrintStream类

6.2.9流链

6.3System类与标准数据流

6.3.1标准输入/输出重定向

6.3.2System类的其他常用方法

6.4字符流类

6.4.1FileReader类和FileWriter类

6.4.2BufferedReader类和BufferedWriter类

6.4.3InputStreamReader类和OutputStreamWriter类

6.5随机访问和对象的序列化

6.5.1随机访问流类RandomAccessFile

6.5.2序列化和对象流(ObjectInputStream类和

ObjectOutputStream类)

6.6文件管理

6.7程序建模示例

6.8本章小结 

第6章习题

第7章GUI程序设计基础

7.1基本概念

7.2Java GUI程序运行原理

7.3AWT包简介

7.3.1AWT包中的容器组件

7.3.2AWT包中常用的基本组件

7.3.3AWT包中的布局管理器

7.3.4AWT包中的常用辅助类

7.4Swing包简介

7.4.1Swing包中的容器组件

7.4.2Swing包中常用的标准组件

7.4.3Swing包中新增加的布局管理器

7.5图形组件的事件处理

7.5.1事件源类

7.5.2事件类

7.5.3监听器接口

7.5.4事件适配器类

7.6常用的Swing组件类和事件类综合编程演示

7.7Swing中的菜单使用

7.8Swing中的对话框类

7.8.1JDialog类的使用

7.8.2常用的对话框类

7.9图形界面程序建模示例

7.10本章小结

第7章习题

第8章多线程编程技术基础

8.1概述

8.2Java多线程机制 

8.2.1Java中的主线程 

8.2.2如何在程序中实现多线程

8.2.3线程调度与优先级

8.2.4线程的状态与生命周期

8.2.5Thread 类中的重要方法 

8.3线程同步和死锁

8.3.1线程同步(暗锁机制)

8.3.2明锁同步

8.3.3死锁

8.4线程间的通信

8.5线程联合和守护线程

8.6线程池

8.7线程建模程序示例

8.8本章小结

第8章习题

第9章网络编程技术基础

9.1计算机网络技术概述

9.2Socket编程

9.2.1Socket连接技术介绍

9.2.2Socket编程实例

9.3UDP编程

9.3.1UDP通信实现技术

9.3.2UDP编程实例

9.4URL编程

9.4.1URL类

9.4.2URL编程实例

9.4.3其他相关类

9.5网络程序建模示例

9.6本章小结

第9章习题

第10章Java数据集合框架介绍

10.1数据结构的定义

10.2算法介绍

10.3Java语言对数据集合的支持和实现

10.3.1Java集合框架体系结构

10.3.2集合接口概述

10.3.3Java中常用的集合类和算法类

10.3.4泛型的使用

10.3.5常用集合类实例演示

10.4各种集合类辨析

10.4.1ArrayList和Vector的区别

10.4.2HashMap和Hashtable的区别

10.4.3List和Set的区别以及和Map的不同之处

10.5哈希存储中的一些特性

10.6基于数据集合的人工智能程序建模示例

10.7本章小结

第10章习题

第11章数据库编程基础

11.1JDBC简介 

11.2JDBC与ODBC比较 

11.3JDBC驱动程序的类型

11.4JDBC编程基本步骤

11.5JDBC编程进阶

11.5.1PreparedStatement语句对象

11.5.2CallableStatement语句对象

11.6检索元数据

11.6.1获取数据库元数据信息

11.6.2获取表和结果集元数据信息

11.7简单的数据库程序建模示例

11.8本章小结

第11章习题

第12章JSP技术基础

12.1JSP技术简介

12.2JSP语法基础

12.2.1注释

12.2.2JSP脚本代码

12.2.3JSP指令

12.2.4JSP动作标记

12.3JSP内置对象

12.3.1request对象

12.3.2response对象

12.3.3session对象

12.3.4application对象

12.3.5out对象

12.4JSP与JavaBean

12.4.1什么是JavaBean

12.4.2JavaBean的构成

12.4.3JavaBean的使用

12.5JSP与数据库

12.6本章小结

第12章习题

参考文献

 

 
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