• Java从入门到精通(第7版)
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Java从入门到精通(第7版)

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作者明日科技

出版社清华大学出版社

出版时间2023-06

版次7

装帧其他

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上书时间2024-06-17

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图书标准信息
  • 作者 明日科技
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2023-06
  • 版次 7
  • ISBN 9787302632627
  • 定价 89.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 512页
  • 字数 898.000千字
【内容简介】
《Java从入门到精通(第7版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细讲解了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。全书分为4篇共24章,内容包括初识Java,开发工具(IDEA、Eclipse),Java语言基础,流程控制,数组,类和对象,继承、多态、抽象类与接口,包和内部类,异常处理,字符串,常用类库,集合类,枚举类型与泛型,lambda表达式与流处理,I/O(输入/输出),反射与注解,数据库操作,Swing程序设计,Java绘图,多线程,并发,网络通信,飞机大战游戏,MR人脸识别打卡系统。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,涉及的程序代码都给出了详细的注释,这可以帮助读者轻松领会Java程序开发的精髓,并快速提高开发技能。
【作者简介】
明日科技,全称是吉林省明日科技有限公司,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材非常注重选取软件开发中的必需、常用内容,同时也很注重内容的易学、方便性以及相关知识的拓展性,深受读者喜爱。其教材多次荣获“全行业优秀畅销品种”“全国高校出版社优秀畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。
【目录】
第1篇 基础知识

第1章 初识Java 2

1.1 Java简介 2

1.1.1 什么是Java语言 2

1.1.2 Java的应用领域 3

1.1.3 Java的版本 3

1.1.4 怎样学好Java 5

1.1.5 Java API文档 6

1.2 Java语言的特性 6

1.3 搭建Java环境 8

1.3.1 下载JDK 8

1.3.2 在Windows 10系统下搭建JDK环境 9

第2章 开发工具 12

2.1 熟悉IDEA 12

2.1.1 下载IDEA 12

2.1.2 安装IDEA 14

2.1.3 配置IDEA 16

2.1.4 使用IDEA 17

2.2 熟悉Eclipse 22

2.2.1 下载Eclipse 22

2.2.2 Eclipse的配置与启动 24

2.2.3 Eclipse工作台 25

2.2.4 透视图与视图 26

2.2.5 菜单栏 26

2.2.6 工具栏 26

2.2.7 “包资源管理器”视图 29

2.2.8 “控制台”视图 29

2.3 使用Eclipse 29

2.3.1 创建Java项目 29

2.3.2 创建Java类文件 33

2.3.3 编写Java程序 34

2.3.4 运行Java程序 36

2.4 程序调试 38

第3章 Java语言基础 42

3.1 Java主类结构 42

3.2 基本数据类型 44

3.2.1 整数类型 44

3.2.2 浮点类型 45

3.2.3 字符类型 46

3.2.4 布尔类型 48

3.3 变量与常量 48

3.3.1 标识符和关键字 48

3.3.2 声明变量 50

3.3.3 声明常量 51

3.3.4 变量的有效范围 52

3.4 运算符 53

3.4.1 赋值运算符 53

3.4.2 算术运算符 54

3.4.3 自增和自减运算符 55

3.4.4 比较运算符 55

3.4.5 逻辑运算符 56

3.4.6 位运算符 57

3.4.7 复合赋值运算符 58

3.4.8 三元运算符 59

3.4.9 运算符的优先级 60

3.5 数据类型转换 61

3.5.1 隐式类型转换 61

3.5.2 显式类型转换 62

3.6 代码注释与编码规范 63

3.6.1 代码注释 63

3.6.2 编码规范 64

3.7 实践与练习 65

第4章 流程控制 66

4.1 复合语句 67

4.2 if条件语句 67

4.2.1 简单的if条件语句 68

4.2.2 if…else语句 69

4.2.3 if…else if多分支语句 69

4.2.4 if语句的嵌套 71

4.3 switch多分支语句 72

4.3.1 switch语句通用语法 72

4.3.2 switch表达式 74

4.4 while循环语句 74

4.5 do…while循环语句 75

4.6 for循环语句 76

4.6.1 传统的for语句 76

4.6.2 foreach语句 77

4.7 循环嵌套 78

4.8 循环控制 79

4.8.1 break语句 79

4.8.2 continue语句 81

4.9 实践与练习 82

第5章 数组 84

5.1 数组概述 84

5.2 一维数组 84

5.2.1 创建一维数组 84

5.2.2 初始化一维数组 86

5.2.3 使用一维数组 86

5.3 二维数组 87

5.3.1 创建二维数组 87

5.3.2 初始化二维数组 88

5.3.3 使用二维数组 88

5.4 数组的基本操作 89

5.4.1 遍历数组 89

5.4.2 填充替换数组元素 90

5.4.3 对数组进行排序 91

5.4.4 复制数组 92

5.4.5 查询数组 93

5.5 数组排序算法 95

5.5.1 冒泡排序 95

5.5.2 直接选择排序 97

5.5.3 反转排序 98

5.6 实践与练习 99

第2篇 面向对象编程

第6章 类和对象 102

6.1 面向对象概述 102

6.1.1 对象 102

6.1.2 类 104

6.1.3 封装 104

6.1.4 继承 104

6.1.5 多态 105

6.2 类 106

6.2.1 成员变量 106

6.2.2 成员方法 107

6.2.3 权限修饰符 107

6.2.4 局部变量 108

6.2.5 局部变量的有效范围 109

6.2.6 this关键字 109

6.3 类的构造方法 110

6.4 静态变量和静态方法 112

6.5 类的主方法 114

6.6 对象 115

6.6.1 对象的创建 115

6.6.2 访问对象的属性和行为 116

6.6.3 对象的引用 117

6.6.4 对象的销毁 118

6.7 实践与练习 119

第7章 继承、多态、抽象类与接口 120

7.1 类的继承 120

7.2 Object类 122

7.3 对象类型的转换 125

7.3.1 向上转型 125

7.3.2 向下转型 126

7.4 instanceof关键字及其新特性 127

7.5 方法的重载 129

7.6 final关键字 132

7.6.1 final变量 132

7.6.2 final方法 133

7.6.3 final类 133

7.7 record类 134

7.8 多态 135

7.9 抽象类 136

7.10 接口 137

7.10.1 定义接口 137

7.10.2 实现接口 138

7.10.3 接口继承接口 140

7.10.4 接口的多重继承 141

7.10.5 接口的默认方法 142

7.10.6 抽象类与接口的区别 142

7.11 实践与练习 143

第8章 包和内部类 145

8.1 Java类包 145

8.1.1 类名冲突 145

8.1.2 完整的类路径 146

8.1.3 创建包 146

8.1.4 导入包 147

8.2 内部类 148

8.2.1 成员内部类 149

8.2.2 匿名内部类 151

8.3 实践与练习 152

第3篇 核心技术

第9章 异常处理 154

9.1 异常概述 154

9.2 异常的抛出与捕捉 155

9.2.1 抛出异常 155

9.2.2 使用try…catch…finally语句捕捉异常 156

9.3 Java常见的异常类 158

9.4 自定义异常 158

9.5 在方法中抛出异常 159

9.5.1 使用throws关键字抛出异常 160

9.5.2 使用throw关键字抛出异常 160

9.6 运行时异常 162

9.7 try…with…resources语句 162

9.8 异常的使用原则 164

9.9 实践与练习 164

第10章 字符串 166

10.1 String类 166

10.1.1 声明字符串 166

10.1.2 创建字符串 167

10.2 连接字符串 168

10.2.1 连接多个字符串 168

10.2.2 连接其他数据类型 168

10.3 获取字符串信息 170

10.3.1 获取字符串长度 170

10.3.2 查找字符串 170

10.3.3 获取指定索引位置的字符 171

10.4 字符串操作 172

10.4.1 获取子字符串 172

10.4.2 去除空格 173

10.4.3 替换字符串 173

10.4.4 判断字符串的开始与结尾 174

10.4.5 判断字符串是否相等 175

10.4.6 按字典顺序比较两个字符串 176

10.4.7 字母大小写的转换 177

10.4.8 分割字符串 178

10.5 格式化字符串 179

10.5.1 日期和时间字符串格式化 179

10.5.2 常规类型格式化 182

10.6 使用正则表达式 183

10.7 字符串生成器 185

10.8 实践与练习 187

第11章 常用类库 188

11.1 包装类 188

11.1.1 Integer类 189

11.1.2 Double类 190

11.1.3 Boolean类 191

11.1.4 Character类 192

11.1.5 Number类 194

11.2 数字处理 194

11.2.1 数字格式化 194

11.2.2 Math类 197

11.2.3 Random类 200

11.2.4 BigInteger类 202

11.2.5 BigDecimal类 203

11.3 System类 205

11.3.1 在控制台中输出字符 205

11.3.2 计时 206

11.4 Scanner类 207

11.5 日期时间类 208

11.5.1 Date类 209

11.5.2 日期时间格式化类 210

11.5.3 Calendar类 213

11.6 实践与练习 215

第12章 集合类 216

12.1 集合类概述 216

12.2 Collection接口 217

12.3 List接口 218

12.3.1 List接口概述 218

12.3.2 ArrayList类 218

12.3.3 LinkedList类 219

12.4 遍历集合中的元素 220

12.4.1 Iterator遍历集合中的元素 220

12.4.2 使用foreach循环遍历集合中的元素 221

12.4.3 使用forEach()方法遍历集合中的元素 222

12.5 使用Predicate操作集合 222

12.6 Set接口 224

12.6.1 Set接口概述 224

12.6.2 HashSet类 224

12.6.3 TreeSet类 225

12.7 Map接口 226

12.7.1 Map接口概述 227

12.7.2 HashMap类 227

12.7.3 遍历Map集合 228

12.7.4 TreeMap类 229

12.7.5 Properties类 230

12.8 Collections类 232

12.9 实践与练习 233

第13章 枚举类型与泛型 234

13.1 枚举类型 234

13.1.1 使用枚举类型设置常量 234

13.1.2 深入了解枚举类型 236

13.1.3 使用枚举类型的优势 239

13.2 泛型 239

13.2.1 回顾向上转型与向下转型 239

13.2.2 定义泛型类 240

13.2.3 泛型的常规用法 241

13.2.4 泛型的高级用法 243

13.2.5 泛型总结 245

13.3 实践与练习 246

第14章 lambda表达式与流处理 247

14.1 lambda表达式 247

14.1.1 lambda表达式简介 247

14.1.2 lambda表达式实现函数式接口 248

14.1.3 lambda表达式调用外部变量 250

14.1.4 lambda表达式与异常处理 252

14.2 方法的引用 253

14.2.1 引用静态方法 253

14.2.2 引用成员方法 254

14.2.3 引用带泛型的方法 255

14.2.4 引用构造方法 256

14.2.5 Function接口 258

14.3 流处理 259

14.3.1 Stream接口 260

14.3.2 Optional类 262

14.3.3 Collectors类 263

14.3.4 数据过滤 264

14.3.5 数据映射 267

14.3.6 数据查找 268

14.3.7 数据收集 271

14.4 实践与练习 275

第15章 I/O(输入/输出) 276

15.1 输入/输出流 276

15.1.1 InputStream字节/Reader字符输入流 277

15.1.2 OutputStream字节/Writer字符输出流 278

15.2 File类 279

15.2.1 文件的创建与删除 279

15.2.2 获取文件信息 280

15.3 文件输入/输出流 281

15.3.1 FileInputStream类和FileOutputStream类 281

15.3.2 FileReader类和FileWriter类 282

15.4 带缓存的输入/输出流 283

15.4.1 BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类 283

15.4.2 BufferedReader类和BufferedWriter类 284

15.5 数据输入/输出流 285

15.6 对象序列化输入/输出流 287

15.6.1 序列化对象 288

15.6.2 反序列化对象 289

15.7 实践与练习 289

第16章 反射与注解 290

16.1 反射 290

16.1.1 访问构造方法 291

16.1.2 访问成员变量 294

16.1.3 访问成员方法 297

16.2 Annotation注解功能 300

16.2.1 定义Annotation类型 300

16.2.2 访问Annotation信息 302

16.3 实践与练习 305

第17章 数据库操作 306

17.1 数据库基础 306

17.1.1 什么是数据库 307

17.1.2 数据库的种类和功能 307

17.1.3 SQL语言 308

17.2 JDBC概述 309

17.2.1 JDBC技术 309

17.2.2 JDBC驱动程序的类型 310

17.3 JDBC中常用的类和接口 310

17.3.1 DriverManager类 310

17.3.2 Connection接口 311

17.3.3 Statement接口 312

17.3.4 PreparedStatement接口 312

17.3.5 ResultSet接口 313

17.4 数据库操作 314

17.4.1 连接数据库 314

17.4.2 向数据库中发送SQL语句 315

17.4.3 处理查询结果集 315

17.4.4 顺序查询 315

17.4.5 模糊查询 316

17.4.6 预处理语句 317

17.4.7 添加、修改、删除记录 318

17.5 实践与练习 321

第18章 Swing程序设计 322

18.1 Swing概述 323

18.2 常用窗体 324

18.2.1 JFrame窗体 324

18.2.2 JDialog对话框 326

18.2.3 JOptionPane小型对话框 327

18.3 常用布局管理器 331

18.3.1 null绝对布局管理器 331

18.3.2 FlowLayout流布局管理器 332

18.3.3 BorderLayout边界布局管理器 333

18.3.4 GridLayout网格布局管理器 334

18.4 常用面板 335

18.4.1 JPanel面板 335

18.4.2 JScrollPane滚动面板 337

18.5 文字标签组件与图标 338

18.5.1 JLabel标签 338

18.5.2 图标的使用 339

18.6 按钮组件 340

18.6.1 JButton按钮 340

18.6.2 JRadioButton单选按钮 341

18.6.3 JCheckBox复选框 343

18.7 列表组件 344

18.7.1 JComboBox下拉列表框 344

18.7.2 JList列表框 346

18.8 文本组件 347

18.8.1 JTextField文本框 347

18.8.2 JPasswordField密码框 348

18.8.3 JTextArea文本域 349

18.9 表格组件 350

18.9.1 创建表格 350

18.9.2 DefaultTableModel表格数据模型 351

18.9.3 维护表格模型 352

18.10 事件监听器 354

18.10.1 ActionEvent动作事件 354

18.10.2 KeyEvent键盘事件 356

18.10.3 MouseEvent鼠标事件 357

18.11 实践与练习 359

第19章 Java绘图 360

19.1 Java绘图类 360

19.1.1 Graphics类 360

19.1.2 Graphics2D类 361

19.2 绘制图形 361

19.3 绘图颜色与画笔属性 365

19.3.1 设置颜色 365

19.3.2 设置画笔 366

19.4 绘制文本 367

19.4.1 设置字体 367

19.4.2 显示文字 367

19.5 显示图片 369

19.6 图像处理 370

19.6.1 放大与缩小 370

19.6.2 图像翻转 372

19.6.3 图像旋转 374

19.6.4 图像倾斜 375

19.7 实践与练习 376

第20章 多线程 377

20.1 线程简介 377

20.2 创建线程 378

20.2.1 继承Thread类 378

20.2.2 实现Runnable接口 379

20.2.3 实现Callable接口 381

20.3 线程的生命周期 382

20.4 操作线程的方法 383

20.4.1 线程的休眠 383

20.4.2 线程的加入 384

20.4.3 线程的中断 386

20.4.4 线程的礼让 387

20.5 线程的优先级 387

20.6 线程同步 389

20.6.1 线程安全 389

20.6.2 线程同步机制 390

20.7 实践与练习 392

第21章 并发 393

21.1 并发编程 393

21.2 yield()方法 394

21.3 线程上下文切换与死锁 395

21.3.1 线程的上下文切换 396

21.3.2 线程死锁 396

21.3.3 避免死锁 398

21.4 守护线程与用户线程 399

21.4.1 守护线程与用户线程的区别 399

21.4.2 守护线程 399

21.5 ThreadLocal 401

21.6 生产者与消费者模式 402

21.6.1 wait()方法和notify()方法 403

21.6.2 await()方法和signal()方法 405

21.7 线程池 408

21.8 实践与练习 412

第22章 网络通信 413

22.1 网络程序设计基础 413

22.1.1 局域网与互联网 413

22.1.2 网络协议 414

22.1.3 端口与套接字 415

22.2 TCP程序 415

22.2.1 InetAddress类 416

22.2.2 ServerSocket类 417

22.2.3 TCP网络程序设计 418

22.3 UDP程序 421

22.3.1 DatagramPacket类 421

22.3.2 DatagramSocket类 421

22.3.3 UDP网络程序设计 422

22.4 NIO同步非阻塞网络编程 425

22.5 AIO异步非阻塞网络编程 428

22.6 实践与练习 429

第4篇 项目实战

第23章 飞机大战游戏 432

23.1 需求分析 432

23.2 系统设计 433

23.2.1 系统目标 433

23.2.2 系统功能结构 433

23.2.3 业务流程图 433

23.2.4 系统预览 433

23.3 技术准备 434

23.3.1 Timer类的概念 434

23.3.2 Timer类注意事项 435

23.4 公共模块设计 435

23.5 玩家飞机模型设计 437

23.6 敌机模型设计 439

23.7 导弹模型设计 440

23.8 空投物资模型设计 441

23.9 游戏面板模型设计 442

第24章 MR人脸识别打卡系统 449

24.1 需求分析 449

24.2 系统设计 450

24.2.1 开发环境 450

24.2.2 系统功能结构 450

24.2.3 系统业务流程 450

24.3 数据库与数据表设计 451

24.3.1 数据库分析 451

24.3.2 数据表设计 452

24.4 系统文件夹组织结构 453

24.5 工具类的设计 454

24.5.1 日期时间工具类 455

24.5.2 数据库连接工具类 457

24.6 实体类的设计 458

24.7 数据库接口及实现类设计 459

24.7.1 数据库接口 460

24.7.2 基于MySQL数据库的接口实现类 461

24.7.3 数据库接口工厂类 464

24.8 全局会话类的设计 464

24.9 服务类的设计 466

24.9.1 摄像头服务 466

24.9.2 人脸识别服务 467

24.9.3 人事服务 470

24.9.4 图像文件服务 476

24.10 窗体类的设计 478

24.10.1 主窗体 478

24.10.2 主面板 479

24.10.3 登录对话框 483

24.10.4 考勤报表面板 484

24.10.5 员工管理面板 488

24.10.6 录入新员工面板 490

24.11 常见问题与解决 492

24.11.1 如何运行项目 492

24.11.2 无法激活人脸识别引擎 492

24.11.3 无法连接MySQL数据库 493

24.11.4 如何切换成SQLite数据库 493
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