学习ActionScript3.0:初学者指南(影印版)
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82
八五品
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作者[美]舒普(Shupe R) 著
出版社东南大学出版社
出版时间2009-01
版次1
装帧平装
货号14-7-1-105
上书时间2022-05-15
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
-
作者
[美]舒普(Shupe R) 著
-
出版社
东南大学出版社
-
出版时间
2009-01
-
版次
1
-
ISBN
9787564114480
-
定价
82.00元
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装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
363页
-
字数
403千字
-
正文语种
英语
- 【内容简介】
-
如果你是ActionScript3.0新手,那么这是一本理想的入门指南。《学习ActionScript3.0》讲解了ActionScript和Flash是如何工作的,清晰地描述了基本主题,例如逻辑、事件处理、内容显示、类、把项目迁移到ActionScript3.0以及很多其他方面。通过实际练习,你会学到重要的技巧,还会随着内容的深入熟练运用这些技巧。本书的配套网站包含所有练习的材料,还有附加的小测验测试你对关键概念的掌握情况。
Flash设计师、开发人员和程序员新手将会发现这本内容丰富的指南是无价之宝,能够在本书的带领下适应ActionScript3.0的陡峭学习曲线。作者RichShupe和ZevanRosser作为Flash开发人员和讲师,根据他们丰富的经验,揭示了很多你可以用于每天实际工作中的方法。
通过本书,你将学会:
·协调ActionScript3.0力量和性能的新方法如何在FlashCS3专业版和Flash播放器中使用ActionScript3.0
·人们在使用这门语言中常犯的错误
·如何格式化文字、使用声音和影像、编写代码画图以及其他内容
·使用面向过程或者面向对象的技巧编写脚本
·如何以SWF、图像、文本和XML文件的格式来载入要素和数据
·不仅局限于简单地堆砌脚本,也包括如何开展一个项目以及哪些资源可以对你有所帮助
- 【作者简介】
-
RichShupe从ActionScript诞生之初就开始向各种程度的学生讲授这门语言。在1995年他创建了自己的培训和软件开发公司FMA。作为一位在几个技术领域(包括Flash、Director和]QuickTime)得到认可的权威人士,Rich是纽约视觉艺术学校计算机艺术系的讲师。
ZevanRosser是一位从事自由职业的设计师、程序员、咨询师和计算机艺术家。他在纽约视觉艺术学校和IFMA讲授ActionScr。ipt和]Flash动画课程。
- 【目录】
-
Preface
PartIGettingStarted
Chapter1
ActionScriptOverview
WhatIsActionScript3.0?
TheFlashPlatform
ProceduralVersusObject-OrientedProgramming
TheDocumentClass
LegacyCodeCompatibility
Chapter2
CoreLanguageFundamentals
MiscellaneousBasics
VariablesandDataTypes
Conditionals
Loops
Arrays
Functions
CustomObjects
this
AbsoluteversusRelativeAddresses
PartIIGraphicsandInteraction
Chapter3
Properties,Methods,andEvents
InheritedAttributes
Properties
Events
Methods
EventPropagation
FrameandTimerEvents
RemovingEventListeners
Chapter4
TheDisplayList
TheSumofItsParts
AddingandRemovingChildren
ManagingObjectNames,Positions,andDataTypes
ChangingtheDisplayListHierarchy
ADynamicNavigationBar
Chapter5
TimelineControl
PlayheadMovement
FrameLabels
FrameRate
ASimpleSiteorApplicationStructure
Chapter6
OOP
Classes
Inheritance
Composition
Encapsulation
Polymorphism
NavigationBarRevisited
Chapter7
Motion
BasicMovement
GeometryandTrigonometry
Physics
ProgrammaticTweening
TimelineAnimationRecreations
ParticleSystems
Chapter8
DrawingwithVectors
TheGraphicsClass
TheGeometryPackage
TheMotionPackage
9-SliceScaling
AppliedExamples
Chapter9
DrawingwithPixels
BitmapCaching
TheBitmapDataClass
BlendModes
BitmapFilters
ColorEffects
ImageEncodingandSaving
PartIIIText
Chapter10
Text
CreatingTextFields
SettingTextFieldCharacteristics
SelectingText
FormattingText
FormattingwithHTMLandCSS
TriggeringActionScriotfromHTMLLinks
ParsingTextFields
LoadingHTMLandCSS
PartIVSoundandVideo
Chapter11
Sound
ActionScriptSoundArchitecture
InternalandExternalSounds
Playing,Stopping,andPausingSounds
BufferingStreamingSounds
ChangingSoundVolumeandPan
ReadingID3MetadatafromMP3Sounds
VisualizingSoundData
WorkingwithMicrophoneSound
WaveformVisualization
Chapter12
Video
Encoding
Components
Full-screenVideo
Captions
CodingYourOwnVideoPlayback
PartVInput/Output
Chapter13
LoadingAssets
LoadingSoundandVideo
LoadingText
LoadingDisplayObjects
CommunicatingAcrossActionScriptVirtualMachines
TakingaBriefLookatSecurity
Chapter14
XMLandE4X
UnderstandingXMLStructure
CreatinganXMLObject
ReadingXML
WritingXML
DeletingXMLElements
LoadingExternalXMLDocuments
CommunicatingwithXMLServers
AnXML-BasedNavigationSystem
PartVIProgrammingDesignandResources
Chapter15
ProgrammingDesignandResources
ProgrammingDesignMethodologies
Object-OrientedDesignPatterns
Resources
Index
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