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Flash CS3宝典

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15 1.7折 88 八五品

仅1件

北京东城
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作者[美]莱因哈特、[美]多德 著;安晓梅、苏宝龙、邵书旺 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2009-04

版次1

装帧平装

货号13-3-7-85

上书时间2022-02-12

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品相描述:八五品
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图书标准信息
  • 作者 [美]莱因哈特、[美]多德 著;安晓梅、苏宝龙、邵书旺 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2009-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787115190000
  • 定价 88.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 586页
  • 字数 1043千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《FiashCS3宝典》介绍了使用和运行FlashCS3Professional所需的各种信息。全书分成10个部分,分别介绍了项目规划、制作动画、将其他媒体文件整合到Flash影片中、使用ActionScript编程,以及利用Flash组件快速创建支持实时数据的动态应用等内容。
《FiashCS3宝典》内容完整丰富,通过简单的步骤和简洁的参考信息讲述内容,并且提供了大量的示例让读者进行实际操作,加深对书中内容的认识,进一步提高应用技能。熟练的Flash用户可以使用《FiashCS3宝典》快速掌握新界面,而Flash初学者则可以使用它来快速学习Flash知识并提高制作动画和ActionScript编程的技能。
《FiashCS3宝典》适合Flash初学者阅读,也可作为中、高级使用者的参考用书。
【作者简介】
RobertReinhardt是Schematic的多媒体平台研究组的副主管,他是Flash和Flash视频方面的权威人士。RobertReinhardt曾经为SeanPenn的电影《ThePledge》创作过屏幕图形,为电影《TrainingDay》制作过FIash网站,他还完成过许多其他项目。
【目录】
第1部分FlashWeb制作简介
第1章了解FlashCS3的架构
1.1关键的集成
1.2FlashCS3的多面性
1.3小结
第2章探索Web技术
2.1在Internet演变中融入Flash
2.2探索伴随技术
2.3认识项目潜力
2.4小结
第3章规划Flash项目
3.1工作流程基础知识
3.2使用FlashCS3中的“项目”面板
3.3小结

第2部分掌握Flash环境
第4章基本界面
4.1入门
4.2管理窗口和面板
4.3“工具”面板
4.4文档窗口
4.5时间轴窗口
4.6打印
4.7小结
第5章在Flash中绘画
5.1使用几何形状工具
5.2使用绘制工具
5.3使用“钢笔工具”绘制精确的线条
5.4使用“填充颜色”和“笔触颜色”控件
5.5优化绘画
5.6使用选择工具
5.7设计和对齐元素
5.8小结
第6章元件、实例和库
6.1了解文档库
6.2定义内容类型
6.3编辑元件
6.4修改实例属性
6.5构建内嵌元件结构
6.6用于影片剪辑背景的9切片缩放比例
6.7使用“影片浏览器”
6.8使用创作时共享库
6.9小结
第7章应用颜色
7.1基本颜色简介
7.2使用“样本”面板
7.3使用“颜色”面板
7.4小结
第8章处理文本
8.1考虑印刷样式
8.2Flash中的文本字段类型
8.3“文本工具”和“属性”检查器
8.4导出和显示字体
8.5字体元件和共享字体库
8.6修改文本
8.7小结
第9章修改图形
9.1取样和切换填充与笔触样式
9.2对渐变和位图填充进行变形
9.3用于光照效果的渐变变形
9.4应用修改形状菜单命令
9.5“任意变形”命令和选项
9.6修改项目类型
9.7使用“对象绘制”和“合并对象”命令
9.8使用复合形状
9.9使用“查找和替换”命令进行编辑
9.10使用“历史记录”面板
9.11小结

第3部分创建动画和特效
第10章动画策略
10.1建立基本规则
10.2定义变量
10.3增加个性
10.4处理感性认识和幻觉
10.5了解自然定律
10.6小结
第11章时间轴动画
11.1制作Flash动画的基本方法
11.2逐帧动画
11.3修改多帧序列
11.4使用补间动画
11.5集成多个动画序列
11.6在主时间轴上组织元件实例
11.7重新使用和修改元件实例
11.8使用“复制动画”命令复制补间动画属性
11.9小结
第12章应用滤镜和特效
12.1应用Flash滤镜
12.2控制颜色:属性和滤镜
12.3使用混合模式对图形进行分层
12.4将时间轴特效用于图形和动画
12.5小结
第13章应用图层类型
13.1引导层
13.2运动引导层
13.3遮罩层
13.4运动引导和影片剪辑遮罩
13.5使用“分散到图层”命令
13.6小结
第14章人物动画技巧
14.1处理大文件
14.2卡通动画基础知识
14.3动画师工作的关键和补间内容
14.4对图片着色
14.5Flash补间
14.6嘴唇同步
14.7背景和风景
14.8结束语
14.9小结

第4部分在Flash中添加媒体文件
第15章添加声音
15.1识别声音文件导入和导出格式
15.2将声音导入到Flash
15.3将声音分配给按钮
15.4向时间轴添加声音
15.5在时间轴上组织声音
15.6将音频与动画同步
15.6.1事件
15.7停止声音
15.8应用控制声音的行为
15.9在Flash中编辑音频
15.10声音优化概述
15.11音频的发布设置
15.12在库中优化声音设置
15.13关于声音的最后建议和要点
15.14小结
第16章导入图片
16.1定义矢量和位图格式
16.2了解用于导入Flash的文件格式
16.3准备位图
16.4保留位图品质
16.5导入和复制位图
16.6设置位图属性
16.7使用“属性”检查器中的位图按钮
16.8了解位图压缩
16.9将光栅转换为矢量
16.10使用外部矢量图形
16.11导入矢量图形
16.12对导入的矢量图形创建动画
16.13优化矢量图形
16.14小结
第17章显示视频
17.1集成视频:解决方案
17.2导入视频
17.3使用FLVPlayback组件(AS3)
17.4使用提示点
17.5使用FlashCS3视频编码器
17.6使用FLVQuickTime导出插件
17.7将SorensonSqueeze用于Flash视频
17.8使用视频Alpha通道
17.9小结

第5部分向Flash影片中添加基本交互性
第18章动作和事件处理函数
18.1动作和事件处理函数
18.2需要先认识的5个动作
18.3使用事件处理函数执行动作
18.4创建隐形按钮和使用getURL
18.5小结
第19章创建时间轴和交互性
19.1影片剪辑:独立播放的关键
19.2已解释的目标和路径
19.3在FlashCS3中将“影片剪辑”定为目标
19.4使用行为将“影片剪辑”设定为目标
19.5结合“影片剪辑”与行为
19.6小结
第20章创建FlashCS3项目
20.1将主时间轴作为网站布局
20.2向主时间轴添加导航元素
20.3使用TextArea组件实现滚动文本
20.4使用自定义BlurFader组件
20.5添加命名锚记
20.6提高影片的易访问性
20.7小结

第6部分发布Flash影片
第21章发布Flash影片
21.1测试Flash影片
21.2发布Flash影片
21.3发布设置
21.4“发布预览”和“发布”命令
21.5使用发布配置文件
21.6小结
第22章将Flash内容合并到Web页面中
22.1为Flash影片编写Markup
22.2检测FlashPlayer
22.3通过JavaScript和DHTML使用Flash影片
22.4小结
第23章使用FlashPlayer和放映文件
23.1使用独立的FlashPlayer和放映文件
23.2独立文件的局限性和解决方法
23.3使用Web浏览器的FlashPlayer插件
23.4使用FlashPlayer6及更高版本中的设置
23.5其他Flash内容播放器
23.6播放器实用工具
23.7小结

第7部分ActionScript入门
第24章了解编码的难点和要点
24.1分解交互过程
24.2Flash编程基本背景
24.3部分汇总:ActionScript变量
24.4在ActionScript中声明变量
24.5在ActionScript中创建表达式
24.6通过变量创建登录序列
24.7小结
第25章控制影片剪辑
25.1影片剪辑:对象概览
25.2使用“影片剪辑”属性
25.3创建可拖动的“影片剪辑”
25.4小结
第26章使用函数和数组
26.1数据类型的定义
26.2函数概述
26.3创建一个可重用的动态Flash菜单
26.4作为对象方法的函数
26.5作为对象构造器的函数
26.6小结
第27章与影片剪辑进行交互
27.1影片剪辑冲突探测
27.2使用Mouse类
27.3操作颜色属性
27.4使用ActionScript启用声音
27.5使用ActionScript打印
27.6小结

第8部分应用ActionScript
第28章使用ActionScript制作动画
28.1将动画复制为ActionScript3.0
28.2使用Tween类控制属性
28.3小结
第29章共享和加载资源
29.1管理影片的下载和显示
29.2预加载Flash影片
29.3预加载包含组件的Flash影片
29.4加载Flash影片
29.5在Flash影片中加载图像
29.6使用MovieClipLoaderAPI加载资源
29.7在Flash影片中加载MP3音频
29.8在Flash影片中加载Flash视频文件
29.9以原始大小显示Flash视频文件
29.10对外部资源使用预加载器
29.11使用Loader和ProgressBar组件
29.12访问共享库中的项
29.13小结
第30章在Flash中发送和接收数据
30.1使用文本字段存储和显示数据
30.2根据状态定义数据
30.3创建一个用户评论表单
30.4在Flash影片中使用XML数据
30.5小结
第31章应用HTML和格式化文本字段
31.1HTML在文本字段方面的应用
31.2控制文本字段属性
31.3使用影片剪辑基于像素滚动文本
31.4使用Selection类操作文本
31.5小结
第32章在Flash中创建游戏
32.1游戏规划:游戏设计的4个阶段
32.2构建项目
32.3编写游戏脚本
32.4初始化游戏
32.5构建界面
32.6游戏开始部分
32.7用户输入
32.8解释用户输入
32.9检查游戏状态
32.10添加功能:存储用户和游戏信息
32.11小结
第33章Flash影片管理和故障排除
33.1自定义“动作”面板
33.2管理代码
33.3使用“输出”面板
33.4了解Flash“调试器”面板
33.5分配断点
33.6远程调试Flash影片
33.7在外部文件中存储代码
33.8故障排除指南
33.9社区帮助
33.10小结

第9部分集成组件和数据绑定
第34章使用组件
34.1什么是组件
34.2为什么要使用组件
34.3如何添加组件
34.4组件、项目和参数所在的位置
34.5修改组件的颜色和参数
34.6从影片中删除组件
34.7FlashCS3中的组件
34.8了解组件的监听对象事件模式
34.9使用Delegate类控制监听对象的范围
34.10在影片中使用组件
34.11修改组件
34.12对组件使用嵌入字体
34.13替换AS2组件的外观
34.14自定义组件
34.15小结
第35章将数据和事件绑定到AS2组件
35.1什么是数据绑定
35.2使用可视化数据绑定:创建视频剪辑选择器
35.3为组件提供数据和事件处理函数
35.4小结
第36章构建图像库组件
36.1制定规划
36.2第1阶段:设置Gallery类
36.3第2阶段:将缩略图加载到ScrollPane元件中
36.4第3阶段:显示原始尺寸的JPEG图像
36.5第4阶段:改进缩略图和图像状态
36.6第5阶段:完善组件
36.7小结

第10部分附录
附录A使用光盘
A.1查看示例.swf和.fla文件
A.2安装和使用插件和应用程序
A.3源文件和应用程序
A.4故障排除
附录B特约专家的信息
附录C数字音频基础知识
C.1了解关于采样和音质的基础知识
C.2产品提示
附录D数字视频基础知识
D.1种瓜得瓜,种豆得豆:了解影响视频品质的因素
D.2编辑胶片
D.3选择导入格式
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