SketchUp Pro 8从入门到精通(全彩印刷)
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1.3折
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69.8
九五品
仅1件
作者 科讯教育 著
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2014-03
版次 01
装帧 平装
货号 8-1-6-13
上书时间 2021-02-22
商品详情
品相描述:九五品
图书标准信息
作者
科讯教育 著
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2014-03
版次
01
ISBN
9787115338006
定价
69.80元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
344页
字数
596千字
正文语种
简体中文
丛书
设计师梦工厂·从入门到精通
【内容简介】
《SketchUp Pro 8从入门到精通》是一本全面介绍SketchUp Pro 8中文版基本功能及实际应用的图书。全书从SketchUp Pro 8的基本操作入手,结合大量案例,全面而深入地阐述了SketchUp Pro 8的建模、材质、动画、插件等方面的技术。在软件组合运用方面,《SketchUp Pro 8从入门到精通》结合了LightUp渲染器、VRay渲染器、Photoshop、Lumion、After Effect、Unity3D进行讲解,向读者展示了SketchUp在室内设计、建筑表现、虚拟现实等领域的应用。 《SketchUp Pro 8从入门到精通》共17章,每一章都分别介绍一个技术板块的内容,知识点讲解细腻,案例实用丰富,通过大量的案例练习,读者可以轻松而有效地掌握软件使用技术。本书附带一张大容量DVD教学光盘,包含本书所有案例的源文件、效果图、贴图、场景文件及多媒体教学视频教学。 《SketchUp Pro 8从入门到精通》采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、讲解清晰、语言精练、图文并茂、通俗易懂,适用于学习SketchUp的初、中级读者、SketchUp培训班,以及从事室内设计、建筑设计、虚拟现实等领域的人员学习使用。
【目录】
目 录 第1章 SketchUp的前世今生 1 1.1 被买来卖去的SketchUp 1 从@Last Software到Google 1 从Google再到Trimble 3 1.2 SketchUp的应用领域 3 在规划设计中的应用 3 在建筑设计中的应用 4 在园林景观设计中的应用 4 在室内设计中的应用 4 在游戏动漫中的应用 5 1.3 SketchUp的特点 5 界面友好,上手极快 5 建模方法与众不同 5 直接面向设计过程 6 材质和贴图使用方便 7 剖面功能强大 7 光影分析直观、准确 8 组与组件的管理方式 8 良好的数据兼容性 8 1.4 SketchUp的安装与卸载 9 SketchUp对系统的要求 9 SketchUp的下载和安装 9 SketchUp的卸载 10 第2章 SketchUp入门练习 11 2.1 进入SketchUp 11 添加许可证 11 选择模板 12 2.2 SketchUp的基本操作 12 视图操纵工具的使用 12 视图的切换 13 模型的显示样式 14 2.3 模型创建及贴图 15 创建鞋柜 15 赋予材质完善模型 17 组件及模型构成 19 2.4 制作效果图及展示动画 20 保存文件 20 创建多个场景 21 输出二维图片 23 制作展示动画 23 第3章 SketchUp Pro 8的工作界面 24 3.1 SketchUp Pro 8的工作界面 24 标题栏 24 菜单栏 25 工具栏 30 绘图区 30 状态栏 30 工具向导 31 3.2 优化设置工作环境 31 设置模型信息 31 设置使用偏好 33 快捷键的导出/导入 35 设置显示风格样式 35 第4章 图形的绘制与编辑 37 4.1 图形的选择与删除 37 选择图形 37 取消选择 38 删除图形 38 4.2 基本绘图工具 38 线条工具 38 实例 绘制室内户型图 39 矩形工具 41 实例 绘制小木柜 41 圆工具 44 实例 绘制一枚铜钱 46 圆弧工具 47 实例 绘制太极图 48 多边形工具 50 实例 绘制五角星 50 徒手画工具 52 4.3 面的推/拉 52 实例 创建书桌 52 实例 创建床头柜 55 实例 创建建筑阳台 58 4.4 物体的移动和复制 60 实例 创建停车位 60 实例 创建广场椅 61 实例 创建玻璃爪 62 实例 创建景观廊架 65 4.5 物体的旋转 67 实例 创建齿轮 67 实例 创建垃圾桶 69 实例 创建中式路灯 70 4.6 图形的路径跟随 73 实例 创建球形吊灯 74 实例 创建灯泡 75 实例 创建简欧台灯 76 实例 创建酒杯 78 实例 创建阳台柱 79 实例 创建广场灯 80 4.7 物体的缩放 82 实例 创建圆台 83 实例 创建一盘苹果 84 实例 创建围墙 86 4.8 图形的偏移复制 88 实例 创建吊顶 88 实例 创建推拉窗 90 实例 创建两用小桌 92 实例 创建老虎窗 94 4.9 模型交错 96 实例 创建草坪灯 97 实例 创建电视机 97 4.10 布尔运算 98 实例 创建螺丝刀 100 实例 创建花朵台灯 101 实例 绘制景观亭 102 4.11 柔化边线 107 实例 平滑环形结 108 4.12 模型的测量与标注 109 测量距离 109 测量角度 110 标注尺寸 111 标注文本 112 三维文本 112 4.13 截平面 113 截面工具栏 113 移动和旋转截平面 114 反转截平面 114 将截平面对齐到视图 114 创建剖面组 114 导出剖面 115 第5章 材质与贴图 116 5.1 预设材质 116 5.2 材质编辑器 116 【选择】选项卡 117 【编辑】选项卡 118 5.3 赋予材质 119 5.4 贴图坐标的调整 119 【固定图钉】模式 119 【自由图钉】模式 121 5.5 贴图的应用技巧 121 实例 创建瓷砖地面贴图 121 实例 创建实木门贴图 122 实例 创建方形吊灯贴图 125 实例 创建酒瓶贴图 126 实例 创建书籍贴图 127 实例 创建圆形台灯贴图 128 实例 创建荷花吊灯贴图 129 实例 创建美丽地球贴图 130 实例 创建天空球贴图 131 实例 创建篮球贴图 131 实例 创建围栏贴图 132 实例 创建材质库 133 第6章 创建地形 135 6.1 【沙盒】工具栏 135 根据等高线创建 135 实例 创建遮阳伞 136 实例 创建异形吊灯 137 根据网格创建 138 曲面拉伸 138 曲面平整 139 曲面投影 139 添加细节 140 翻转边线 140 6.2 使用Lumion创建地形 141 实例 用Lumion绘制地形 142 第7章 场景管理 146 7.1 图层 146 图层管理器 146 【图层】工具栏 147 图层属性 148 7.2 组和组件 148 创建组 149 编辑组 150 赋予材质给组 151 创建组件 152 实例 创建切割开口窗组件 154 插入组件 155 编辑组件 156 实例 创建镜像衣撑 157 孤立模式 158 大纲列表 158 赋予材质给组件 159 组件的分离 159 动态组件 160 第8章 文件的导入与导出 161 8.1 AutoCAD文件的导入与导出 161 导入DWG/DXF格式的文件 161 导出DWG/DXF格式的二维图形 163 导出DWG/DXF格式的三维图形 164 8.2 二维图形的导入与导出 164 导入图像 164 线面样式 166 设置天空、地面与雾效 169 模型的阴影 170 【太阳北极】工具栏 172 【漫游】工具栏 172 高级镜头工具 173 导出图像 174 8.3 动画的导出 177 场景及场景管理器 177 导出AVI格式的动画 179 8.4 三维模型的导入与导出 180 导入3DS格式的文件 180 导出3DS格式的文件 180 导出3DS格式的文件的问题和限制 181 导出DAE格式的文件 184 导出FBX格式的文件 185 第9章 插件的应用 187 9.1 插件的获取与安装 187 9.2 建筑插件集SUAPP 188 安装SUAPP插件 188 拉线升墙 189 玻璃幕墙 190 修复直线 190 生成面域 191 线倒圆角 191 镜像物体 191 楼梯 192 标记线头 193 焊接线条 193 路径阵列 194 多重复制 194 线转圆柱及路径成管 195 9.3 其他建模插件 195 BZ_Toolbar(贝兹曲线)插件 195 Free Scale(自由缩放)插件 197 NUL Transformation(挤出)插件 199 实例 创建现代吧椅 200 实例 创建园林灯 201 Round Corner(倒圆角)插件 202 实例 创建洗手盆 203 实例 创建广场石椅 205 Soap Bubble(曲面建模)插件 207 Helicoidal Ramp和Curve Stitcher插件 207 FFD(自由变形)插件 209 实例 创建休闲椅 209 实例 创建草丛 211 Subdivide and Smooth(细分平滑)插件 212 实例 创建勺子 215 实例 创建抱枕 216 实例 创建小音箱 218 实例 创建水龙头 220 实例 创建小桥 223 第10章 LightUp渲染器插件 228 10.1 LightUp简介与下载安装 228 LightUp简介 228 LightUp的下载与安装 230 10.2 LightUp的基本使用方法 231 LightUp工具栏 231 Preferences——Quality参数设置之品质 233 Preferences——Lighting参数设置之光照模式 233 Preferences——Viewing参数设置之查看 237 Preferences——Resources参数设置之资源 239 Lightsource Query Tool(光源查询工具) 239 Adjust Color(校色)面板 242 Capture(拍摄)面板 245 Export Lighting(输出光照) 245 LightUp Player(播放器) 246 Shading Properties(材质属性) 246 第11章 LightUp应用实例——时尚一居室 249 11.1 案例基本内容 249 11.2 在SketchUp中创建场景模型和材质 250 实例 绘制基本户型 250 实例 导入组件完善设计方案 252 11.3 LightUp渲染输出 254 实例 LightUp渲染输出 254 11.4 Photoshop后期处理 257 实例 Photoshop后期处理 257 第12章 LightUp应用实例——DIY机房 259 12.1 案例基本内容 259 12.2 在SketchUp中创建场景模型和材质 259 实例 绘制基本空间 259 实例 完善设计方案 263 12.3 渲染输出及后期处理 266 实例 LightUp渲染输出 266 Photoshop后期处理 269 LightUp总结: 269 第13章 V-Ray渲染器插件 271 13.1 V-Ray简介与下载安装 271 V-Ray简介 271 V-Ray的下载与安装 272 13.2 V-Ray的基本使用方法 273 V-Ray工具栏 273 V-Ray渲染设置 274 V-Ray的灯光 277 V-Ray的材质 280 V-Ray效果图的后期处理 284 第14章 V-Ray应用实例——简约客厅 285 14.1 案例基本内容 285 14.2 在SketchUp中创建场景模型和材质 285 实例 绘制基本户型 285 实例 制作其他固定装饰 288 14.3 V-Ray材质与灯光 292 实例 V-Ray材质 292 实例 V-Ray灯光 296 14.4 V-Ray测试渲染及出图 298 实例 V-Ray测试渲染和导入配景 298 实例 V-Ray渲染出图 299 第15章 V-Ray应用实例——简欧卧室 302 15.1 案例基本内容 302 15.2 在SketchUp中构建场景 302 实例 绘制基本户型 302 15.3 V-Ray材质与灯光 307 实例 V-Ray材质 307 实例 V-Ray灯光 310 15.4 V-Ray测试渲染及出图 311 实例 V-Ray测试渲染 311 实例 V-Ray渲染出图 312 第16章 使用Lumion创建漫游动画 314 16.1 Lumion的模型库 314 16.2 使用SketchUp构建场景 316 实例 构建案例场景 316 16.3 使用Lumion制作漫游动画 319 实例 导入物体丰富场景 319 实例 创建场景动画 322 16.4 使用After Effect进行后期处理 324 实例 After Effect后期处理 324 第17章 使用Unity3D创建虚拟现实 327 17.1 使用SketchUp丰富场景 327 17.2 使用Unity3D制作虚拟现实 328 实例 新建项目和场景 328 实例 搭建舞台环境 331 实例 添加道具和演员 334 实例 添加花草树木 339 实例 烘焙场景和发布文件 341
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