高等院校动画艺术专业教材:游戏概论
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八五品
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作者刘康 著
出版社湖北美术出版社
出版时间2011-05
版次1
装帧平装
货号9787539439389
上书时间2024-10-08
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
刘康 著
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出版社
湖北美术出版社
-
出版时间
2011-05
-
版次
1
-
ISBN
9787539439389
-
定价
35.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
105页
-
字数
160千字
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正文语种
简体中文
-
丛书
高等院校动画艺术专业教材
- 【内容简介】
-
《游戏概论》首先以教学需要为基础,在教育和心理学理论指导下,结合高等院校游戏专业特点与教学实际,概要地从内容、形式到教学手段,作了符合教学规律和教材特殊要求的研究与论述。在编写过程中,为了便于教与学,对教材中所涉及的内容,均示以教学的重点和提出了具体的教学建议。此外,为了更好地服务于教学,还紧密配合教材章节,特别编制了多媒体辅助教学软件,以与游戏学科特点相应的视听形式,深入浅出地对游戏的理论和技术作了进一步诠释,不仅为教师进行形象、直观的教学,提供了操作简便的现代教育技术手段,也有助于学生通过灵活的交互性课件,加深对所学习知识与技能的理解和掌握。
- 【目录】
-
前言
序
第1章绪论
1.1游戏的起源与发展
1.2游戏的定义
1.3游戏的特点
1.4游戏的应用
1.5如何正确看待游戏
第2章电子游戏简史
2.1电子游戏的诞生
2.2电子游戏的成长
2.3电子游戏的壮大
2.4电子游戏的成熟
2.5电子游戏的现状
第3章游戏的分类
3.1按游戏运行平台分类
3.2按图形表现方式分类
3.3按联机方式分类
3.4按游戏内容和风格分类
3.5游戏类型的发展趋势
第4章游戏群体及需求
4.1游戏需求的类型
4.2游戏群体的需求分析
第5章优秀游戏作品赏析
5.1优秀游戏作品的评判标准
5.2《植物大战僵尸》(益智游戏)
5.3《英雄连》(即时策略游戏)
第6章游戏创作题材与历史文化
6.1历史文化是游戏创作题材的重要来源
6.2游戏设计者需要了解的历史文化知识
第7章游戏的构成要素
7.1角色
7.2道具
7.3场景
7.4故事
7.5声音
7.6界面
第8章游戏团队
8.1策划人员
8.2美术人员
8.3程序人员
8.4辅助人员
8.5销售人员
8.6运营人员
8.7管理人员
第9章游戏开发流程
9.1预生产
9.2正式制作
9.3后期处理
第10章游戏策划
10.1游戏策划的概念
10.2游戏设计的关键因素
10.3游戏策划的实现
第11章游戏艺术创作
11.1游戏美术基础
11.23D游戏美术制作流程
第12章游戏开发技术
12.1游戏引擎简介
12.2常见游戏引擎介绍
12.3游戏开发工具
第13章游戏营销
13.1游戏的商业模式
13.2游戏宣传与推广
13.3游戏市场风险与法规
第14章游戏产业现状
14.1各国游戏市场
14.2游戏周边产业
第15章游戏行业的职业规划
15.1游戏从业人员的基本素质
15.2进入游戏行业的方法
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