3ds Max 2013自学视频教程
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99.8
八五品
库存4件
作者 唯美映像 编
出版社 清华大学出版社
出版时间 2015-06
版次 1
装帧 平装
货号 9787302354093
上书时间 2024-10-04
商品详情
品相描述:八五品
图书标准信息
作者
唯美映像 编
出版社
清华大学出版社
出版时间
2015-06
版次
1
ISBN
9787302354093
定价
99.80元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
532页
字数
1379千字
正文语种
简体中文
【内容简介】
《3ds Max 2013自学视频教程》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统地讲解3ds Max 2013的使用方法。主要内容包括3ds Max的界面和基本操作,几何体、样条线、修改器、多边形等基础建模技术,网格和NURBS高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,渲染技术的应用,环境和效果,视频后期处理,粒子系统和空间扭曲,动力学和毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的全部知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。
《3ds Max 2013自学视频教程》是一本3ds Max完全自学视频教程,适合于3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书。
《3ds Max 2013自学视频教程》和光盘有以下显著特点:
1. 170节专业讲师录制的配套视频讲解,让自学更快、更有效。(最快的学习方式)
2. 170个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣)
3. 会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书讲解过程中列举了许多实战案例。(积累实战经验)
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【作者简介】
唯美映像,是一家由Adobe创意大学专家委员会委员、Corel中国专家委员会成员(平面设计类)、美学学会资深平面设计师、艺术学院高级讲师组成的专业培训机构,主要从事ps平面设计、3ds、动漫制作、影视后期制作方面的培训。他们所著图书注重唯美、实用、好学,深受读者欢迎,多次荣获科技类优秀畅销书,多种被选为艺术院校教材、培训教材。
【目录】
第1章与3dsMax2013的第一次接触 1.13dsMax2013的应用领域 1.1.13dsMax2013应用于插画领域 1.1.23dsMax2013应用于影视动画领域 1.1.33dsMax2013应用于游戏领域 1.1.43dsMax2013应用于产品造型领域 1.1.53dsMax2013应用于效果图领域 1.23dsMax2013新增功能 1.2.1建模新增功能 1.2.2动画新增功能 1.2.3【蒙皮】修改器的改进 1.2.4场景管理 1.2.5天光 1.2.6视口 1.2.7【Slate材质编辑器】改进功能 1.2.8渲染 1.2.9互操作性 1.2.10内部改进 1.33dsMax的创建流程 1.3.1创建对象模型 1.3.2材质设置 1.3.3灯光设置 1.3.4摄影机设置 1.3.5动画设置 1.3.6渲染输出 第2章3dsMax的界面和基础操作 (视频演示:11分钟) 技术专题——如何使用欢迎对话框? 2.1标题栏 案例实战——打开3dsMax文件 案例实战——保存场景文件 案例实战——导入外部文件 案例实战——导出场景对象 案例实战——合并场景文件 2.2菜单栏 2.3主工具栏 动手学:调出隐藏的工具栏 案例实战——使用【选择过滤器】工具选择场景中的灯光 案例实战——使用【按名称选择】工具选择场对象 案例实战——使用【套索选择区域】工具选择对象 技术专题——如何精确移动对象 动手学:使用【角度捕捉和切换】工具进行旋转复制 案例实战——对齐工具将两个物体对齐 技术专题——对齐参数详解 2.4视口区域 动手学:视口布局设置 动手学:自定义界面颜色 动手学:设置纯色的透视图 动手学:设置关闭视图中显示物体的阴影 2.5命令面板 2.6时间尺 2.7状态栏 2.8时间控制按钮 2.9视图导航控制按钮 动手学:设置文件自动备份 案例实战——归档场景 第3章几何体建模 (视频演示:38分钟) 3.1了解建模 3.1.1什么是建模 3.1.2为什么要建模 3.1.3建模方式主要有哪些 答疑解惑:样条线变为三维物体的方法有哪些? 技术拓展:认识多边形建模 动手学:建模的基本步骤 3.1.4认识创建面板 思维点拨:创建对象按钮哪里找 3.2创建几何基本体 3.2.1标准基本体 案例实战——长方体制作方形玻璃茶几 技术拓展:如何在视图中加载背景图像作为参考,以辅助建模 案例实战——圆锥体制作多种圆锥体模型 案例实战——球体制作豪华水晶吊灯 综合实战——标准基本体创建石膏组合 3.2.2扩展基本体 案例实战——切角长方体制作简约餐桌 案例实战——切角长方体制作现代沙发组合 综合实战——标准基本体制作台灯 3.3创建复合对象 3.3.1图形合并 案例实战——图形合并制作戒指 3.3.2布尔 案例实战——布尔运算制作草编椅子 3.3.3ProBoolean 案例实战——超级布尔制作烟灰缸 3.3.4放样 案例实战——放样制作油画框 答疑解惑:为什么放样后的模型不是我们想要的? 案例实战——放样制作欧式顶棚 3.4创建建筑对象 3.4.1AEC扩展 案例实战——创建多种植物 3.4.2楼梯 案例实战——创建多种楼梯模型 3.4.3门 案例实战——创建多种门模型 3.4.4窗 3.5创建VRay对象 技术专题——加载VRay渲染器 3.5.1VR代理 3.5.2VR毛皮 3.5.3VR平面 案例实战——VR平面制作地面 3.5.4VR球体 第4章样条线建模 (视频演示:20分钟) 4.1创建样条线 4.1.1样条线 答疑解惑:如何创建直线、90°直线、曲线? 思维点拨:如何绘制二维、三维的线? 答疑解惑:如何多次创建一条线? 案例实战——线制作美式铁艺栅栏 案例实战——矩形制作中式屏风 案例实战——圆制作创意镜子 案例实战——圆制作现代风格茶几 案例实战——文本制作LOGO 4.1.2扩展样条线 案例实战——通道制作各种通道模型 4.2编辑样条线 动手学:转换成可编辑样条线 4.2.1调节可编辑样条线 4.2.2将二维图形转换成三维模型 案例实战——样条线制作书架 综合实战——编辑样条线制作顶棚 答疑解惑:为什么有时候制作出的镂空效果是相反的? 技术拓展:闭合与不闭合的线对于【挤出】修改器而言,差别很大 综合实战——线制作欧式吊灯 第5章修改器建模 (视频演示:29分钟) 5.1修改器 5.1.1什么是修改器 动手学:为对象加载修改器 动手学:为对象加载多个修改器 动手学:更换修改器的顺序 5.1.2编辑修改器 5.1.3塌陷修改器 5.1.4修改器的分类 5.2常用的修改器 5.2.1【车削】修改器 案例实战——【车削】修改器制作酒瓶 案例实战——【车削】修改器制作烛台 5.2.2【挤出】修改器 案例实战——【挤出】修改器制作苹果显示器 案例实战——【挤出】修改器制作书 5.2.3【倒角】修改器 案例实战——【倒角】修改器制作装饰物 5.2.4【倒角剖面】修改器 5.2.5【弯曲】修改器 案例实战——【弯曲】修改器制作变形台灯 5.2.6【扭曲】修改器 5.2.7【晶格】修改器 案例实战——【晶格】修改器制作现代水晶吊灯 5.2.8【壳】修改器 案例实战——【壳】修改器制作睡椅 5.2.9【FFD】修改器 答疑解惑:为什么有些时候为模型加载了【FFD】等修改器,并调整控制点,但是效果却不正确? 案例实战——【FFD】修改器制作波纹墙面 5.2.10【编辑多边形】和【编辑网格】修改器 案例实战——【编辑多边形】修改器制作新古典台灯 5.2.11【UVW贴图】修改器 5.2.12【平滑】、【网格平滑】和【涡轮平滑】修改器 5.2.13【对称】修改器 5.2.14【细化】修改器 5.2.15【优化】修改器 案例实战——【优化】修改器减少模型面数 5.2.16【噪波】修改器 第6章多边形建模 (视频演示:63分钟) 6.1多边形建模概述 6.1.1将模型转化为多边形对象 6.1.2编辑多边形对象 6.2多边形建模经典实例 案例实战——多边形建模制作现代风格矮柜 案例实战——多边形建模制作布艺沙发 答疑解惑:【切角】工具和【连接】工具有什么区别? 案例实战——多边形建模制作古典镜子 答疑解惑:如何快速将多个顶点调节到一个水平面上? 案例实战——多边形建模制作镜子 案例实战——多边形建模制作马桶 案例实战——多边形建模制作皮椅子 案例实战——多边形建模制作现代吧椅 案例实战——多边形建模制作斗柜 案例实战——多边形建模制作现代风格雕塑 思维点拨:多边形建模中【Shift】键的妙用 案例实战——多边形建模制作休闲旋转椅 案例实战——多边形建模制作中式圈椅 综合实战——多边形建模制作简欧风格茶几 6.3Graphite建模工具 6.3.1调出Graphite建模工具 6.3.2切换Graphite建模工具的显示状态 6.3.3Graphite工具界面 6.3.4【Graphite建模工具】选项卡 6.3.5【自由形式】选项卡 6.3.6【选择】选项卡 6.3.7【对象绘制】选项卡 综合实战——Graphite建模工具制作床头柜 第7章网格建模和NURBS建模 7.1网格建模 7.1.1转换网格对象 7.1.2编辑网格对象 案例实战——网格建模制作床头柜 7.2NURBS建模 7.2.1NURBS对象类型 7.2.2创建NURBS对象 7.2.3转换NURBS对象 7.2.4编辑NURBS对象 7.2.5NURBS工具箱 案例实战——NURBS建模制作抱枕 技术拓展:使用【FFD】修改器制作抱枕 案例实战——NURBS建模制作陶瓷花瓶 第8章灯光技术 (视频演示:37分钟) 8.1初识灯光 8.1.1什么是灯光 8.1.2为什么要使用灯光 动手学:灯光的常用思路 动手学:创建一盏灯光 答疑解惑:如何在视图中开启和关闭阴影? 8.2光度学灯光 8.2.1目标灯光 案例实战——目标灯光制作地灯 技术拓展:什么是光域网? 案例实战——目标灯光制作射灯 8.2.2自由灯光 案例实战——自由灯光制作射灯 8.2.3mr天空门户 8.3标准灯光 8.3.1目标聚光灯 综合实战——目标聚光灯制作舞台灯光 8.3.2FreeSpot(自由聚光灯) 8.3.3目标平行光 8.3.4自由平行光 案例实战——阴影灯光制作阴影效果 8.3.5泛光 案例实战——泛光灯、目标聚光灯制作烛光 答疑解惑:如何隐藏和显示灯光? 8.3.6天光 8.3.7mrAreaOmin(mr区域泛光灯) 8.3.8mrAreaSpot(mr区域聚光灯) 8.4VRay灯光 8.4.1VR灯光 案例实战——VR灯光制作灯带 案例实战——VR灯光制作壁灯灯光 案例实战——VR灯光制作灯罩灯光 案例实战——VR灯光制作台灯 案例实战——VR灯光制作柔和光照 技术拓展:效果图中的色彩心理学 8.4.2VRayIES 案例实战——VRayIES灯光制作射灯 8.4.3VR环境灯光 8.4.4VR太阳 案例实战——VR太阳制作阳光 思维点拨:VR太阳的位置对效果的影响 案例实战——VR太阳制作黄昏效果 综合实战——制作休息室灯光 综合实战——目标平行光和VR灯光综合制作书房夜景效果 第9章摄影机技术 (视频演示:13分钟) 9.1摄影机原理知识 9.1.1数码单反相机、摄影机的原理 9.1.2摄影机常用术语 9.1.3为什么需要使用摄影机 9.1.4经典构图技巧 动手学:创建摄影机 9.23dsMax中的摄影机 9.2.1目标摄影机 案例实战——目标摄影机修改透视角度 案例实战——目标摄影机制作运动模糊效果 案例实战——目标摄影机制作景深效果 9.2.2自由摄影机 9.2.3VR穹顶摄影机 案例实战——为场景创建VR穹顶摄影机 9.2.4VR物理摄影机 案例实战——VR物理摄影机调整光圈 案例实战——VR物理摄影机制作光晕效果 第10章材质与贴图技术 (视频演示:56分钟) 10.1认识材质 10.1.1什么是材质 10.1.2材质的设置思路 10.2材质编辑器 10.2.1精简材质编辑器 10.2.2Slate材质编辑器 10.3材质/贴图浏览器 10.4材质管理器 10.4.1场景面板 10.4.2材质面板 10.5常用材质类型 10.5.1标准材质 案例实战——标准材质制作乳胶漆 思维点拨:标准材质很重要 10.5.2材质 案例实战——材质制作卡通效果 10.5.3VRayMtl 案例实战——VRayMtl材质制作塑料 案例实战——VRayMtl材质制作陶瓷 案例实战——VRayMtl材质制作吊灯 案例实战——VRayMtl材质制作金属 案例实战——VRayMtl材质制作木地板 案例实战——VRayMtl材质制作皮革 案例实战——VRayMtl材质制作玻璃 综合实战——VRayMtl材质制作美食 案例实战——VRayMtl材质和多维/子对象材质制作窗帘 10.5.4VR灯光材质 案例实战——VR灯光材质制作室外背景 10.5.5VR覆盖材质 10.5.6VR混合材质 案例实战——VR混合材质制作酒瓶 10.5.7顶/底材质 案例实战——顶/底材质制作雪材质 10.5.8混合材质 案例实战——混合材质制作布纹 10.5.9双面材质 10.5.10VR材质包裹器 10.5.11多维/子对象材质 10.5.12VR快速SSS2 10.5.13虫漆材质 10.6初识贴图 10.6.1什么是贴图 10.6.2贴图与材质的区别 10.6.3贴图的设置思路 10.6.4贴图面板 10.6.5UVW贴图修改器 10.7常用贴图类型 答疑解惑:位图和程序贴图的区别是什么? 10.7.1【位图】贴图 10.7.2【不透明度】贴图 技术专题——【不透明度】贴图的原理 10.7.3【凹凸】贴图 案例实战——【凹凸】贴图制作墙体 答疑解惑:凹凸和置换的区别是什么? 10.7.4【VRayHDRI】贴图 案例实战——【VRayHDRI】贴图制作真实环境 思维点拨:HDRI贴图的原理 10.7.5【VR边纹理】贴图 案例实战——【VR边纹理】贴图制作线框效果 答疑解惑:【VR边纹理】贴图的特殊性是什么? 10.7.6【VR天空】贴图 案例实战——【VR天空】贴图制作天空 10.7.7【衰减】贴图 综合实战——【衰减】贴图制作绒布 10.7.8【混合】贴图 10.7.9【渐变】贴图 10.7.10【渐变坡度】贴图 10.7.11【平铺】贴图 案例实战——【平铺】贴图制作瓷砖 10.7.12【棋盘格】贴图 案例实战——【棋盘格】材质制作地砖 10.7.13【噪波】贴图 案例实战——【噪波】贴图制作拉丝金属 案例实战——【噪波】贴图制作水波纹 10.7.14【细胞】贴图 10.7.15【凹痕】贴图 10.7.16【颜色修正】贴图 10.7.17【法线凹凸】贴图 第11章灯光/材质/渲染综合运用 (视频演示:44分钟) 11.1认识渲染 11.1.1什么是渲染 11.1.2渲染器类型 11.1.3渲染工具 11.2默认扫描线渲染器 11.3NVIDIAiray渲染器 11.4NVIDIAmentalray渲染器 11.4.1间接照明 11.4.2渲染器 11.5Quicksilver硬件渲染器 11.6VRay渲染器 11.6.1公用 11.6.2V-Ray 11.6.3间接照明 11.6.4设置 11.6.5RenderElements(渲染元素) 动手学:设置测试渲染参数 动手学:设置最终渲染参数 11.7VRay渲染器综合——西餐厅局部 11.8VRay渲染器综合——现代风格休息室 技术专题——色彩的理论 技术提示:室内色彩搭配对心理的影响 11.9VRay渲染器综合——现代风格厨房 11.10VRay渲染器综合——汽车展厅发布会 答疑解惑:【VR污垢】程序贴图是为了把材质变脏吗? 11.11VRay渲染器综合——体育场日景效果 第12章环境与效果 (视频演示:17分钟) 12.1环境 12.1.1公用参数 动手学:打开【环境和效果】对话框 案例实战——为背景加载贴图 12.1.2曝光控制 案例实战——测试自动曝光控制效果 案例实战——测试对数曝光控制效果 案例实战——测试线性曝光控制效果 案例实战——测试VRay曝光控制效果 12.1.3大气 案例实战——火效果制作火焰 案例实战——制作雪山雾 案例实战——体积光制作丛林光束 12.2效果 12.2.1镜头效果 12.2.2模糊 12.2.3亮度和对比度 案例实战——测试亮度对比度效果 12.2.4色彩平衡 案例实战——色彩平衡效果调整场景的色调 12.2.5文件输出 12.2.6胶片颗粒 案例实战——胶片颗粒效果制作颗粒特效 12.2.7V-Ray镜头效果 12.2.8Ky_TrailPro(拖尾插件)效果 案例实战——Ky_TrailPro插件制作光线涂鸦 第13章视频后期处理 13.1视频后期处理队列 13.2【视频后期处理】状态栏/视图控件 13.3【视频后期处理】工具栏 13.4过滤器事件 13.4.1【对比度】过滤器 13.4.2【衰减】过滤器 13.4.3【图像Alpha】过滤器 13.4.4【镜头效果】过滤器 如何调出【镜头效果光斑】对话框? 13.4.5【底片】过滤器 13.4.6【伪Alpha】过滤器 13.4.7【简单擦除】过滤器 13.4.8【星空】过滤器 13.5层事件 案例实战——镜头效果高光制作吊灯光斑 案例实战——镜头效果光晕制作夜晚月光 第14章粒子系统和空间扭曲 (视频演示:31分钟) 14.1粒子系统 14.1.1粒子流源 动手学:添加事件 技术专题——事件的基本操作 案例实战——粒子流源制作碰撞的小球 案例实战——粒子流源制作数字下落动画 案例实战——粒子流源制作雨滴 14.1.2喷射 案例实战——喷射制作下雨动画 14.1.3雪 案例实战——雪制作雪花动画 14.1.4暴风雪 14.1.5粒子云 14.1.6粒子阵列 14.1.7超级喷射 案例实战——超级喷射制作魔幻方体 案例实战——超级喷射制作泡泡 案例实战——超级喷射制作树叶随风飘 案例实战——超级喷射制作流星 14.2空间扭曲 14.2.1力 案例实战——路径跟随制作球体飞舞 14.2.2导向器 14.2.3几何/可变形 案例实战——涟漪制作咖啡动画 案例实战——爆炸制作爆炸文字 14.2.4基于修改器 14.2.5粒子和动力学 第15章动力学技术 (视频演示:16分钟) 15.1初识动力学MassFX 15.2动力学的设置步骤 15.3创建动力学MassFX 15.3.1MassFX工具 动手学:使用【模拟】工具 动手学:将选定项设置为动力学刚体 案例实战——动力学刚体制作多米诺骨牌 答疑解惑:怎样判断使用哪种刚体? 案例实战——动力学刚体制作粉碎的茶壶 综合实战——制作LOGO演绎动画 案例实战——动力学刚体制作下落的草莓 动手学:将选定项设置为运动学刚体 案例实战——运动学刚体制作碰撞的小球 案例实战——运动学刚体制作击打保龄球 15.3.2将选定项设置为静态刚体 15.4创建mCloth 15.4.1将选定对象设置为mCloth对象 案例实战——mCloth制作下落的布料 案例实战——mCloth制作布料下落 15.4.2从选定对象中移除mCloth 15.5创建约束 15.5.1建立刚性约束 案例实战——扭曲约束制作摆动动画 15.5.2创建滑块约束 15.5.3建立转枢约束 15.5.4创建扭曲约束 15.5.5创建通用约束 15.5.6建立球和套管约束 15.6创建碎布玩偶 15.6.1创建动力学碎布玩偶 15.6.2创建运动学碎布玩偶 15.6.3移除碎布玩偶 15.7Cloth修改器 第16章毛发系统 (视频演示:16分钟) 16.1四类方法制作毛发 16.2【Hair和Fur(WSM)】修改器 16.2.1【选择】卷展栏 16.2.2【工具】卷展栏 16.2.3【设计】卷展栏 16.2.4【常规参数】卷展栏 16.2.5【材质参数】卷展栏 16.2.6【mr参数】卷展栏 16.2.7【卷发参数】卷展栏 16.2.8【纽结参数】卷展栏 16.2.9【多股参数】卷展栏 16.2.10【动力学】卷展栏 16.2.11【显示】卷展栏 案例实战——【Hair和Fur(WSM)】修改器制作蒲公英 案例实战——【Hair和Fur(WSM)】修改器制作地毯 案例实战——【Hair和Fur(WSM)】修改器制作卡通草地 案例实战——【Hair和Fur(WSM)】修改器制作兔子 16.3VR毛皮 16.3.1【参数】卷展栏 16.3.2【贴图】卷展栏 16.3.3【视口显示】卷展栏 案例实战——VR毛皮制作草地 案例实战——VR毛皮制作地毯 第17章基础动画 (视频演示:26分钟) 17.1初识动画 17.1.1什么是动画 17.1.2动画的制作流程 17.23dsMax动画的基础知识 17.2.1关键帧动画的工具 动手学:创建关键帧动画 技术拓展:什么是帧? 案例实战——自动关键点制作行驶的火车 案例实战——关键帧制作三维饼形图动画 案例实战——自动关键点制作气球动画 案例实战——切片制作建筑生长动画 案例实战——摄影机拍摄动画 技术拓展:如何将动画输出成视频格式? 案例实战——关键帧动画制作烛光动画 综合实战——关键帧制作球体转动LOGO 17.2.2轨迹视图-曲线编辑器 技术专题——不同动画曲线所代表的含义 案例实战——曲线编辑器制作旋转的排球 17.2.3运动面板 17.2.4约束 案例实战——路径约束和路径变形制作写字动画 17.2.5变形器 第18章高级动画 (视频演示:30分钟) 18.1认识高级动画 18.1.1什么是高级动画 18.1.2人体结构与运动规律 18.2骨骼和蒙皮动画 18.2.1骨骼 案例实战——HI解算器创建线性IK 案例实战——为骨骼对象建立父子关系 综合实战——骨骼对象制作踢球动画 18.2.2Biped 技术专题——如何修改Biped的结构和动作? 案例实战——Biped制作人物格斗 18.2.3蒙皮 18.3辅助对象 18.4CAT对象 18.4.1CAT肌肉 18.4.2肌肉股 18.4.3CAT父对象 18.4.4CAT父对象的运动参数 案例实战——创建多种CAT 答疑解惑:如何移动CAT?如何修改CAT的姿势? 综合实战——CAT制作马奔跑动画 综合实战——CAT对象制作老虎动画 附录
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