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多媒体技术

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5.29 1.8折 29.5 八五品

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作者李丽萍 编

出版社清华大学出版社

出版时间2010-07

版次1

装帧平装

货号9787302233657

上书时间2024-10-04

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 李丽萍 编
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2010-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787302233657
  • 定价 29.50元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 306页
  • 字数 481千字
【内容简介】
本书系统地介绍了多媒体应用技术领域的基本概念、实用技术以及最新的实用工具。

  本书分7章,内容包括多媒体技术基础知识、音频信息处理方法、基于Photoshop的图像处理技术、视频文件的制作与处理方法、二维动画处理方法、三维动画信息的制作与处理方法以及多媒体创作集成工具等。本书利用实例串联各知识点,突出应用性,强化读者对多媒体技术的实际应用能力,读者通过本书的学习可以快速掌握多媒体技术,用多媒体制作工具解决实际问题。

  全书内容结构严谨、条理清晰、图文并茂、难易适中,可作为高等学校相关专业的多媒体技术基础教材,也可作为相关领域科技人员的参考书。
【目录】
第1章  多媒体技术基础知识

  1.1 多媒体技术概述

  1.2 多媒体发展历程

    1.2.1 音频技术的发展

    1.2.2 视频技术的发展

    1.2.3 图像处理技术的发展

    1.2.4 动画制作的发展

    1.2.5 多媒体技术的发展

  1.3 多媒体应用领域

  1.4 多媒体制作软件

  1.5 本章习题

第2章  音频信息处理方法

  2.1 数字音频概述

    2.1.1 声音的基本特点

    2.1.2 数字音频的参数

    2.1.3 数字音频的格式

  2.2 数字音频处理

    2.2.1 GoldWave简介

    2.2.2 文件的打开与保存

    2.2.3 声音的选取剪裁与简单编辑

    2.2.4 数字录音

    2.2.5 数字音频的降噪处理

    2.2.6 音量控制

    2.2.7 GoldWave的音效

    2.2.8 GoldWave其他功能

  2.3 本章习题

第3章  基于Photoshop的图像处理技术

  3.1 图形图像的基本概念

    3.1.1 位图和矢量图

    3.1.2 常见图像文件格式

    3.1.3 图像的颜色模式

  3.2 Photoshop CS3概述

    3.2.1 Photoshop CS3的应用领域

    3.2.2 Photoshop CS3的工作界面

    3.2.3 图像窗口的基本操作

  3.3 Photoshop快速入门

    3.3.1 图像的基本操作

    3.3.2 图像文件的查看

    3.3.3 图像文件尺寸调整

  3.4 常用工具的使用

    3.4.1 使用Photoshop选区工具

    3.4.2 图像的绘制与编辑

  3.5 图像的调整

    3.5.1 手动调整图像色彩

    3.5.2 自动调整图像色彩

    3.5.3 特效调整色彩

  3.6 Photoshop CS3重要调板的应用

    3.6.1 图层调板的基本功能简介

    3.6.2 通道调板与“蒙版”的使用

  3.7 滤镜特效

    3.7.1 初识滤镜

    3.7.2 滤镜在图像编辑和图像修饰中的作用

    3.7.3 滤镜在图像编辑和修饰中的应用

    3.7.4 常用滤镜的功能及应用

  3.8 作品实例

  3.9 本章习题

第4章  视频文件的制作与处理方法

  4.1 非线性编辑

  4.2 Premiere Pro概述

  4.3 Premiere Pro常用工作窗口

  4.4 Premiere Pro编辑影片

    4.4.1 视频采集

    4.4.2 视频编辑

    4.4.3 添加过渡效果

    4.4.4 视频特效

    4.4.5 字幕的应用

    4.4.6 音频的剪辑与处理

  4.5 作品实例

  4.6 本章习题

第5章  二维动画处理方法

  5.1 Flash CS3概述

  5.2 绘图基础

  5.3 动画制作

    5.3.1 逐帧动画

    5.3.2 补间动画

    5.3.3 遮罩动画

    5.3.4 引导层动画

  5.4 元件

    5.4.1 图形元件

    5.4.2 影片剪辑元件

    5.4.3 按钮元件

  5.5 Flash声音的添加

    5.5.1 声音的导人与应用

    5.5.2 声音的编辑

  5.6 交互动画

    5.6.1 ActionScript 2.0简介

    5.6.2 停止、播放控制

  5.7 动画的发布

  5.8 作品实例

  5.9 本章习题

第6章  三维动画信息的制作与处理方法

  6.1 3ds max概述

    6.1.1 3ds max应用领域

    6.1.2 3ds max 9工作界面

  6.2 基础对象的创建

    6.2.1 标准几何体建模

    6.2.2 扩展几何体建模

    6.2.3 简单修改命令

  6.3 二维物体创建

  6.4 复合对象和高级建模

    6.4.1 复合对象

    6.4.2 高级建模

  6.5 材质与贴图

  6.6 灯光与摄影机

    6.6.1 灯光的设置

    6.6.2 摄影机的创建

  6.7 基础动画

  6.8 粒子系统和空间扭曲

    6.8.1 粒子系统

    6.8.2 空间扭曲的使用

  6.9 作品实例

  6.10 本章习题

第7章  多媒体创作集成工具

  7.1 Authorware 7.0

    7.1.1 Authorware的发展

    7.1.2 Authorware的功能和特点

    7.1.3 Authorware 7.0的启动和退出

    7.1.4 Authorware 7.0的菜单栏

    7.1.5 Authorware 7.0的工具栏

    7.1.6 Authorware 7.0的图标工具栏

    7.1.7 设计窗口

    7.1.8 演示窗口

    7.1.9 属性面板

    7.1.10 控制面板

  7.2 Authorware 7.0的基本操作

    7.2.1 创建Authorware文件

    7.2.2 图标的基本操作

    7.2.3 程序初始化窗口的设置

    7.2.4 保存Authorware文件

    7.2.5 制作一个简单的多媒体程序

  7.3 顺序结构的建立

    7.3.1 显示图标

    7.3.2 编辑图形

    7.3.3 设置图像属性

    7.3.4 图像的显示层次和模式

    7.3.5 文本对象的处理和应用

    7.3.6 文本属性的设置

    7.3.7 擦除图标

    7.3.8 等待图标

    7.3.9 三种简单图标实例制作

    7.3.10 移动图标

    7.3.11 移动图标实例制作

  7.4 多媒体素材的使用

    7.4.1 声音图标

    7.4.2 数字电影图标

    7.4.3 Flash动画和GIF动画的使用

  7.5 交互结构的创建

    7.5.1 交互结构的建立

    7.5.2 交互响应的过程

    7.5.3 交互图标属性的设置

    7.5.4 交互响应的类型

    7.5.5 按钮响应

    7.5.6 热区域响应

    7.5.7 热对象响应

    7.5.8 下拉菜单响应

  7.6 框架结构的搭建

    7.6.1 框架结构的建立

    7.6.2 框架图标的内部结构

    7.6.3 框架结构实例

  7.7 程序的打包与发布

  7.8 本章习题

习题答案

参考文献
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