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作者张辉、董健 著
出版社清华大学出版社
出版时间2016-11
版次1
装帧平装
货号9787302449805
上书时间2024-09-22
本书详细讲解游戏策划与开发方法,全书共11章,主要内容包括游戏类型、策划职位的素质要求与职责分工、游戏心理分析与引导、游戏世界观与背景、游戏元素设计、游戏数值设计、游戏任务情节与关卡设计、游戏策划文档规范、游戏开发方法以及游戏测试、运营与推广等,使读者全面了解游戏设计的原理与规范,掌握基本的游戏策划与开发方法。
本书采用循序渐进的学习体系,理论知识及实验内容立足于教学实际,示例选择来源于商业实际应用。结合“工学结合”的教学理念,突出CDIO教学理念的实用性、灵活性、先进性和技巧性。教材内容做到“素质、能力、知识”合一和“教、学、做”合一。各章知识点整体以从易到难、从浅到深的形式呈现。
本书兼具技术手册和教学用书的特点,适合作为高等学校数字媒体技术、软件工程、计算机科学与技术等专业相关课程的教材用书,也可以作为游戏开发从业人员的参考用书。
第1章常见游戏类型1
1.1动作类游戏1
1.1.1表现形式1
1.1.2设计要求2
1.1.3呈现视角2
1.1.4内容设计2
1.1.5设计中需要思考的问题2
1.2策略类游戏3
1.2.1表现形式4
1.2.2设计要求5
1.2.3呈现视角5
1.2.4内容设计6
1.2.5设计中需要思考的问题6
1.3角色扮演类游戏6
1.3.1表现形式7
1.3.2设计要求8
1.3.3呈现视角8
1.3.4内容设计8
1.3.5设计中需要思考的问题9
1.4模拟经营类游戏9
1.4.1表现形式9
1.4.2设计要求9
1.4.3呈现视角9
1.4.4内容设计10
1.4.5设计中需要思考的问题10
1.5冒险类游戏11
1.5.1表现形式11
1.5.2设计要求11
1.5.3呈现视角11
1.5.4内容设计121.5.5设计中需要思考的问题12
1.6益智类游戏13
1.6.1表现形式13
1.6.2设计要求13
1.6.3呈现视角13
1.6.4内容设计14
1.6.5设计中需要思考的问题14
1.7体育类游戏14
1.7.1表现形式15
1.7.2设计要求15
1.7.3呈现视角15
1.7.4内容设计15
1.7.5设计中需要思考的问题16
1.8射击类游戏16
1.8.1表现形式16
1.8.2设计要求17
1.8.3呈现视角17
1.8.4内容设计18
1.8.5设计中需要思考的问题18
1.9竞速类游戏18
1.9.1表现形式19
1.9.2设计要求19
1.9.3呈现视角19
1.9.4内容设计19
1.9.5设计中需要思考的问题20
1.10解谜类游戏20
1.10.1表现形式20
1.10.2设计要求20
1.10.3呈现视角21
1.10.4内容设计21
1.10.5设计中需要思考的问题21
1.11本章小结21
1.12思考与练习22
第2章游戏策划概述23
2.1什么是游戏策划23
2.2游戏策划的任务23
2.3游戏策划的素质要求24
2.3.1持续创新能力24
2.3.2知识运用能力24
2.3.3市场调研能力24
2.3.4工程营销能力25
2.3.5艺术鉴赏能力25
2.3.6部门协调能力25
2.3.7发散思维能力25
2.3.8软件操作能力26
2.3.9游戏分析能力26
2.3.10文案表述能力26
2.4游戏策划职责与分工26
2.4.1游戏策划职责26
2.4.2游戏策划分工27
2.4.3交叉职位分工28
2.5优秀游戏团队组成29
2.5.1游戏制作人29
2.5.2创意总监30
2.5.3软件开发工程师30
2.5.4美术设计师30
2.5.5质量保证工程师33
2.5.6运营推广团队33
2.6游戏创意的来源35
2.6.1收集创意35
2.6.2加工创意36
2.6.3维持创意37
2.7本章小结37
2.8思考与练习37
第3章玩家的游戏心理39
3.1游戏玩家的类型39
3.2游戏玩家心理需求40
3.2.1生理需求40
3.2.2安全需求40
3.2.3社交需求41
3.2.4体验需求42
3.2.5尊重需求44
3.2.6自我实现需求44
3.3游戏玩家心理引导45
3.3.1设置认知失调45
3.3.2利用归因错误46
3.3.3突破固有印象47
3.3.4迎合心理满足48
3.3.5自我服务偏见48
3.4游戏设计的情感元素48
3.4.1游戏设计本质49
3.4.2游戏情感划分52
3.5游戏中的奖励机制53
3.5.1奖励激发效能分析53
3.5.2奖励需求层次及用法55
3.5.3奖励的心理学原理55
3.5.4游戏外部奖励设定56
3.5.5奖励类型和增强方法57
3.5.6风险与奖励平衡机制59
3.6本章小结59
3.7思考与练习60
第4章游戏世界观与背景61
4.1什么是游戏世界观61
4.2游戏世界观的构成61
4.2.1世界形成背景62
4.2.2世界元素构成62
4.2.3完善世界63
4.3游戏世界观的层次63
4.3.1表象层次63
4.3.2规则层次64
4.3.3思想层次66
4.4游戏世界架构69
4.4.1架构类型69
4.4.2架构题材70
4.5游戏世界规则75
4.5.1规则位置75
4.5.2规则建立76
4.5.3世界相关规则77
4.6世界观的作用77
4.6.1世界观特点77
4.6.2世界观作用78
4.6.3世界观构建79
4.6.4世界观案例80
4.7游戏世界元素82
4.7.1自然元素82
4.7.2人文元素83
4.8游戏故事背景85
4.8.1故事背景的设计85
4.8.2故事背景与情节的关系 87
4.9本章小结88
4.10思考与练习88
第5章游戏元素设计89
5.1游戏元素的含义89
5.1.1游戏元素的编写90
5.1.2游戏元素的设计要素90
5.1.3游戏元素属性的设计原则92
5.2游戏场景设计92
5.2.1设计准备工作93
5.2.2世界地图设计94
5.2.3片区地图设计97
5.3道具的设计方法98
5.3.1道具的分类98
5.3.2道具设计内容99
5.3.3场景设计文档100
5.3.4道具产出和设定101
5.3.5道具平衡性103
5.3.6道具相关规则104
5.3.7道具获取方式104
5.4游戏角色设计105
5.4.1主角设计105
5.4.2NPC设定109
5.4.3角色相关规则112
5.4.4角色的职业设计114
5.5游戏音效设计114
5.5.1游戏音效的作用114
5.5.2游戏音效的强化116
5.5.3游戏音效的执行117
5.6游戏界面设计118
5.6.1界面设计的内容118
5.6.2界面设计的作用119
5.6.3界面设计的原则119
5.6.4界面设计的方法123
5.6.5界面设计的效能126
5.6.6界面设计文档127
5.7游戏原型设计127
5.7.1游戏原型的特点127
5.7.2游戏原型的分类128
5.7.3游戏原型与游戏设计128
5.8本章小结129
5.9思考与练习129
第6章游戏数值设计131
6.1数值策划的作用131
6.2数值策划的工作流程131
6.3数值策划的内容132
6.3.1角色属性132
6.3.2技能系统133
6.3.3道具系统133
6.4游戏数值建模134
6.4.1宏观设定134
6.4.2社会体系134
6.4.3经济体系134
6.4.4养成体系136
6.4.5战斗体系138
6.5数值案例分析139
6.5.1经验值系统分析139
6.5.2经验值公式设计146
6.6本章小结148
6.7思考与练习148
第7章游戏任务情节与关卡150
7.1游戏任务情节结构150
7.1.1直线型结构151
7.1.2多分支结构151
7.1.3无结局结构151
7.2游戏任务情节设计152
7.2.1任务情节框架化152
7.2.2任务情节障碍化152
7.2.3任务情节预示化153
7.2.4任务情节个性化153
7.2.5任务情节共鸣化153
7.2.6任务情节戏剧化154
7.3游戏任务情节执行方式155
7.3.1移动型任务155
7.3.2重复型任务156
7.3.3解谜型任务156
7.3.4挑战型任务157
7.3.5叙事型任务158
7.3.6收集型任务158
7.3.7狩猎型任务158
7.4什么是关卡159
7.5关卡设计类型159
7.6关卡设计要素160
7.7关卡设计的原则161
7.7.1明确目标导向161
7.7.2注意关卡步调161
7.7.3逐步展开内容162
7.7.4控制任务难度162
7.7.5善用任务提示162
7.7.6满足玩家期待163
7.7.7时间就是质量163
7.8关卡构图设计163
7.8.1构图种类164
7.8.2构图层次164
7.8.3观察参数166
7.8.4视觉平衡169
7.8.5视觉中心169
7.8.6空间元素172
7.9关卡系统设计176
7.9.1游戏性176
7.9.2挑战类型176
7.9.3设计挑战177
7.9.4节奏与流程177
7.10关卡结构分析179
7.10.1典型竞赛关卡结构分析179
7.10.2塔防游戏关卡结构分析180
7.11本章小结183
7.12思考与练习184
第8章游戏设计文档185
8.1设计文档功能185
8.2设计文档关键词186
8.3常用文档类型187
8.3.1提案式文档188
8.3.2概念设计文档188
8.3.3游戏设计文档189
8.3.4市场评估与测试计划189
8.4游戏设计文档模板190
8.4.1标题页190
8.4.2文档结构191
8.5文档的格式和风格194
8.6本章小结194
8.7思考与练习194
第9章游戏开发方法195
9.1游戏程序开发理念195
9.2游戏项目开发流程196
9.2.1筹备阶段197
9.2.2原型阶段198
9.2.3发布阶段199
9.2.4迭代阶段199
9.3游戏编辑工具201
9.3.1地图编辑器201
9.3.2事件编辑器203
9.3.3声音编辑器204
9.3.4物体编辑器206
9.3.5战役编辑器206
9.4游戏开发算法207
9.4.1游戏常用算法207
9.4.2游戏算法设计211
9.5游戏开发设计模式233
9.5.1观察者模式233
9.5.2单件模式234
9.5.3迭代器模式234
9.5.4访问者模式235
9.5.5外观模式236
9.5.6抽象工厂模式237
9.6游戏开发版本与里程碑238
9.6.1里程碑计划定制239
9.6.2里程碑与版本问题240
9.7游戏中的人工智能241
9.7.1游戏AI的基本元素241
9.7.2游戏AI的设计目的242
9.7.3游戏AI设计与实施244
9.8游戏引擎技术介绍250
9.8.1游戏引擎功能250
9.8.2著名游戏引擎251
9.9本章小结256
9.10思考与练习257
第10章游戏测试258
10.1游戏测试概述258
10.1.1游戏测试的特性258
10.1.2游戏测试的流程259
10.2游戏测试种类与内容260
10.2.1游戏测试的种类260
10.2.2游戏测试的内容262
10.3本章小结263
10.4思考与练习264
第11章游戏运营与推广265
11.1游戏运营工作内容265
11.1.1游戏接入265
11.1.2新游首服266
11.1.3日常开服267
11.1.4运营事故267
11.1.5合服管理267
11.1.6沟通管理267
11.2游戏营销推广268
11.2.1常规游戏产品推广268
11.2.2市场导向产品推广271
11.2.3游戏大作推广271
11.2.4特定游戏推广271
11.3本章小结271
11.4思考与练习272
参考文献273
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